Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Обложка североамериканского издания игры

Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Часть серии Final Fantasy
Компиляция Final Fantasy VII
Даты выпуска
Япония
26 января 2006
Соединённые Штаты Америки
15 августа 2006
Европа
17 ноября 2006
 Жанры шутер от третьего лица, Японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Такаёси Накадзато
Продюсер Ёсинори Китасэ
Сценарист Хироки Тиба
Художники Тэцуя Номура
Юкио Накатани
Юсукэ Наора
 Композитор  Масаси Хамаудзу
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель DVD-ROM
Управление DualShock 2
Официальный сайт

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (яп. ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII Дадзу обу Кэруберосу Файнару Фантадзи Сэбун)японская ролевая игра и шутер от третьего лица 2006 года, разработанный и выпущенный компанией Square Enix для игровой приставки PlayStation 2[1]. Входит в Компиляцию Final Fantasy VII, подсерию франшизы Final Fantasy, состоящую из приквелов и сиквелов к Final Fantasy VII (1997). События Dirge of Cerberus разворачиваются спустя три года с момента окончания оригинальной игры. Сюжет посвящён противостоянию Винсента Валентайна и таинственной организации Дипграунд, которая намеревается пробудить существо, известное как Омега, и уничтожить с его помощью Планету.

Dirge of Cerberus был первым шутером в серии Final Fantasy, из-за чего его разработчики столкнулись с различными трудностями в процессе производства; продюсер проекта Ёсинори Китасэ назвал его создание непростым. Команда добавила в игру элементы RPG, чтобы сделать её более интересной и привычной для фанатов основной серии[2]. К моменту релиза Dirge of Cerberus за пределами Японии разработчики изменили некоторые элементы игрового процесса. В 2008 году Square переиздала игру в Японии с обновлениями западных версий. Проект получил смешанные, преимущественно негативные отзывы критиков и фанатов.

Геймплей

Винсент использует материю молнии, чтобы одновременно атаковать двух противников

Dirge of Cerberus — это шутер от третьего лица с элементами ролевого экшена. Сражения происходят в режиме реального времени, при этом HUD отображает такую информацию, как: очки здоровья и магии Винсента, выбранный предмет и его количество, а также прицел, позволяющий определить местоположения врагов. Камера расположена за спиной персонажа на уровне плеч, как в случае с Resident Evil 4 (2005), хотя игроки могут выбрать вид от первого лица[3]. При победе в бою персонаж получает очки опыта, и, в конце каждого этапа, игрок может использовать их для повышения уровня Винсента или конвертировать в игровую валюту «гилы» для приобретения предметов и улучшение оружия.

В отличие от Final Fantasy VII, где снаряжение персонажа состоит из оружия, брони и аксессуаров, снаряжение Винсента ограничивается лишь оружием, которое влияет на уровень защиты персонажа и его статистику. В распоряжении Винсента имеются: трёхствольный пистолет Цербер, винтовка Гидра и пулемёт Грифон. На протяжении всей игры встречаются различные виды стволов — короткие, обычные и длинные; последние облегчают прицеливание на больших расстояниях, однако их вес влияет на скорость передвижения протагониста. Игрок может модифицировать оружие такими аксессуарами, как: оптический прицел, предметы, увеличивающие защиту персонажа и уменьшающие вес оружия, и материя, оснащающая выстрелы стихийными свойствами, которые расходуют очки магии Винсента[4]. Также игрок в состоянии увеличить мощность боеприпасов с помощью модернизации.

Разработчики вернули в Dirge of Cerberus «Прорыв предела» Винсента из Final Fantasy VII. Персонаж может принимать две формы: галианского зверя, представляющего собой массивное существо с повышенной скоростью и силой — это состояние поддерживается в течение 30 секунд — и Хаоса, сильнейшую форму, которая становится доступна только на заключительных этапах сюжета.

Сюжет

Сеттинг

Персонажи Dirge of Cerberus

Главным героем и протагонистом Dirge of Cerberus является Винсент Валентайн; на одном из уровней игрок управляет Кат Си. Антагонистами игры выступают члены организации Дипграунд, которые планируют пробудить существо, известное как Омега, чтобы уничтожить всю жизнь на Планете. Организацией управляют её высокопоставленные члены, известные как Цвета, которых возглавляет Бесцветный Вайс. Также Цвета состоят из: брата Вайса и его заместителя Тёмного Неро, Багряной Россо, Лазурного Азула и Призрачной Шёлк[5].

В режиме онлайн, который доступен исключительно в японской версии, также появляется группа Ограничителей, бывших господ Дипграунда, не сумевших подавить восстание Вайса. Лидер Ограничителей имплантировал микрочипы в стволы мозга всех солдат Дипграунда, чтобы обеспечить их лояльность. Тем не менее, Вайс смог преодолеть этот метод контроля, и после чего он и другие Цвета свергли Ограничителей. Несмотря на поражение, лидеру Ограничителей удалось имплантировать вирус в кровеносную систему Вайса.

История

Сюжет игры начинается во время кульминации Final Fantasy VII. Винсент и Юффи Кисараги помогают в эвакуации жителей Мидгара, который оказывается под угрозой уничтожения из-за сотворённого Сефиротом заклинания Метеор. Тогда же Винсент обнаруживает, что тело профессора Ходзё оказалось в эпицентре выстрела пушки «Сестра Рэй». Тело профессора, по всей видимости, исчезает во время прогремевшей вспышки молнии, и, прежде чем Винсент успевает провести расследование, «Сестра Рэй» взрывается, из-за чего ему и Юффи приходится бежать в безопасное место.

Три года спустя Винсент оседает в городе Кальм, где на него нападает группа таинственных солдат. Главный герой заручается поддержкой своего бывшего товарища Рива Туэсти, ранее основавшего «Организацию по восстановлению мира» (ОВМ) с целью помочь Планете оправиться от событий Final Fantasy VII[6]. Винсент объединяет усилия с солдатами ОВМ и вместе они дают отпор неизвестным налётчикам, однако те успевают захватить некоторых горожан и убить часть неугодных из них[7].

Рив раскрывает Винсенту, что за нападением на город стоят солдаты Дипграунда, военизированной организации, которую тайно создала «Син-Ра» в рамках программы по созданию генетически улучшенных суперсолдат[8]. Вскоре Винсент узнаёт, что сам является одной из основных целей Дипграунда, так как в его теле содержится «Протоматерия», вещество, позволяющее ему держать под контролем сокрытый внутри него ген «Хаоса». Дипграунд намеревается извлечь Протоматерию, чтобы подчинить «Омегу»[9]. Согласно древним письменам, обнаруженным несколько лет назад, между Хаосом и Омегой существует неизвестная, но важная связь; Хаос описывается как «спутник Омеги в выси бескрайней». За введение гена Хаоса в тело Винсента около тридцати лет назад была ответственна научный сотрудник Ходзё доктор Лукреция Кресцент, в которую Винсент был влюблён[10][11].

В поисках ответов Винсент отправляется в поселение Нибельхейм, где Лукреция изучал Омегу и Хаос[12]. Находясь в исследовательской лаборатории Лукреции, Винсент попадает в засаду Багряной Россо, которая извлекает Протоматерию[13]. От смерти Винсента спасает прибывшая Юффи[14]. Вернувшись в штаб-квартиру ОВМ, они вскоре подвергаются нападению со стороны сил Дипграунда. Тем не менее, ОВМ удаётся пленить одну из Цветов — Прозрачную Шёлк, которая имеет доступ к воспоминаниям Лукреции; эти сведения позволяют ОВМ получить полное представление об Омеге[15]. Сестра Шёлк, высокопоставленный учёный ОВМ Шалуа Руи обнаруживает, что Омега - это ОРУЖИЕ, которое активируется, когда Планета почувствует себя в смертельной опасности. Предназначение Омеги заключается в том, чтобы поглотить «Поток Жизни» Планеты и отправиться на поиски нового мира, оставив обитателей прежнего умирать. Дипграунд планирует одновременно убить огромное количество людей, чтобы «обмануть» Планету и заставить её преждевременно активировать Омегу[16].

Винсент и ОВМ начинают полномасштабный штурм базы Дипграунда в Мидгаре[17]. В то время как команда Рива сражается с солдатами Дипграунда и пытается уничтожить способствующие возрождению Омеги Мако-реакторы, Винсент направляется в центр управления Дипграунда, чтобы остановить Вайса[18]. Добравшись туда, он, к своему удивлению, обнаруживает мёртвого Вайса[19]. Тем не менее, сила Омеги, по всей видимости, возрождает Вайса и тот нападает на Винсента[20]. Выясняется, что Вайс находится под контролем Ходзё; прежде чем его тело было уничтожено «Сестрой Рэй» тремя годами ранее, Ходзё загрузил своё сознание во Всемирную сеть, а затем завладел телом Вайса, когда тот пытался найти лекарство от вируса, которым его заразили Ограничители[21]. Вскоре появляется Неро, которого ранее победил Винсентом, который освобождает Вайса из-под влияния Ходзё. Затем Неро сливается с Вайсом, чтобы помочь ему стать одним целым с Омегой[22].

Пока ОВМ продолжает сражение с остатками Дипграунда, Винсент превращается в Хаоса, и, тем самым, становится наравне с Омега Вайсом[23]. Шёлк проникает в Омегу в поисках Протоматерии Лукреции, и, обнаружив её, отдаёт материю Винсенту; также Шёлк сообщает Винсенту, что Лукрецию осчастливило его выживание[24][25]. Затем Винсент подчиняет Хаоса и начинает сражение с Омегой[26]. Отрастив крылья, Омега пытается покинуть Планету, однако Винсенту удаётся уничтожить её, после чего он уходит в подполье. Неделю спустя Винсент посещает кристаллическую гробницу Лукреции в Хрустальной пещере. Он утверждает, что и Хаос, и Омега вернулись к Планете, и благодарит Лукрецию за своё выживание. Шёлк находит его возле пещеры и просит его вернуться к остальным[27].

В секретной концовке игры легендарный воин «Г», который как-то связан с Дипграундом[28], пробуждается под руинами Мидгара. Там же он находит тело мёртвого Вайса и поднимает его со словами: «Ещё не время уходить на покой Слишком много дел осталось у нас… брат мой». Затем у него проявляется чёрное крыло, после чего Генезис улетает из пещеры вместе с телом Вайса. В гайде Crisis Core Ultimania выясняется, что «Г» проснулся после трёхлетнего сна, чтобы защитить Планету.

Разработка

Во время производства анимационного фильма «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (2005) сотрудники Square Enix пришли к выводу, что одного проекта Компиляции будет недостаточно для раскрытия вымышленной вселенной, из-за чего они приступили к разработку других частей подсерии, а именно Before Crisis (2004), Dirge of Cerberus и Crisis Core (2007)[29]. Хотя на тот момент Square не раскрыла жанр предстоящей игры, многие издания и геймеры высказали предположение об экшене в духе игровой серии Devil May Cry. Тем не менее, в 2004 году дизайнер персонажей Тэцуя Номура развеял эту версию и заверил фанатов, что их удивит жанр Dirge of Cerberus[30]. Продюсер Ёсинори Китасэ был большим поклонником шутеров от первого лица, поэтому поручил разработчикам создать новую игру в этом направлении. Также он одобрил добавление в Dirge of Cerberus элементы ролевой игры, поскольку, по словам продюсера, разработчикам из Square было бы скучно создавать шутер в чистом виде[2][31]. В разработке игры принимала участие компания Monolith Soft[32].

Главным героем игры Square выбрали Винсент Валентайна, получив возможность раскрыть его туманную предыстории из Final Fantasy VII. Кроме того, команда хотела создать динамичную игру, поэтому ей приглянулся тот факт, что Винсент использовал бою пистолет. Ещё до формирования Компиляции Final Fantasy VIIразработчики присматривались к другим персонажам-стрелкам из серии Final Fantasy, таким как Баррет Уоллес из Final Fantasy VII, Ирвин Киннес из Final Fantasy VIII (1999) и Юна из Final Fantasy X-2 (2003); тем не менее, после выхода Before Crisis и «Детей пришествия», которые исследовали мир Final Fantasy VII, они выбрали Винсента[33].

Главный дизайнер персонажей Dirge of Cerberus Тэцуя Номура ранее работал над Final Fantasy VII и «Детьми пришествия». Он хотел, чтобы по силе Цвета находились на том же уровне, что и Винсент, Клауд Страйф и Сефирот. Первоначально Номура не решался менять униформу Шёлк на обычную одежду в финале игры, однако, в конечном итоге дизайнер пришёл к выводу, что те самым сможет показать разрыв связи героини с Дипграундом. Г создавался по образу японского певца и актёра Гакта, который написал и исполнил две песни для игры, а также озвучил Г в японской версии[33]. Продюсеру Хидэки Имаидзуми очень понравилась атмосфера таинственности вокруг персонажа, поэтом он решил расширить его роль в Crisis Core[34]. Разработчики переработали образ Лукреции Кресцент из оригинальной игры, чтобы отразить внешнее сходство между ней и её сыном Сефиротом. Также команда изменила дизайн Рива Туэсти, который ненадолго появился в оригинальной игре и по большей части участвовал в сюжете через Ката Си[33].

Анонс Dirge of Cerberus состоялся в сентябре 2004 года, в то время как её релиз был запланирован на следующий год[35]. В апреле 2005 года Square запустила официальный сайт игры[36]. В мае Номура сообщил, что разработчики раскроют часть внутриигрового контента во время E3 того же года[37]; тем не менее, на мероприятии не была представлена демоверсия проекта, поскольку команда не успела поправить некоторые элементы управления[2]. В сентябре Square отложила бета-тестирование на неопределённый срок. По словам разработчиков, в то время разработка Dirge of Cerberus была завершена на 60%[38].

Создателям не понравился конечный вариант японской версии, поэтому они решили кардинально переработать североамериканское и европейское издании. Как следствие они отказались от многопользовательского режима, в первую очередь из-за низкой популярности PlayOnline за пределами Японии и отсутствия поддержки жёстких дисков PS2 в США. Миссии из многопользовательского режима были переработаны в секретные открываемые миссии в англоязычных версиях игры, хотя ни одна из дополнительных сюжетных линий из многопользовательского режима японской версии не перекочевала в англоязычные издания[39]. «Easy Mode», который разработчики добавили в игру в целях упрощения прохождения для новичков в жанре шутера также был вырезан[33][39]. 11 сентября 2008 года в Японии вышла англоязычная версия игры под названием Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII International, в рамках линейки Ultimate Hits от Square[40].

Музыка

За создание саундтрека к игре отвечал штатный композитор Final Fantasy Масаси Хамаудзу. Японский певец и актёр Гакт написал и исполнил две песни — «Longing» и «Redemption»; последнюю разработчики изначально задумывали как балладу, однако в конечном итоге они поддержали видение Гакт, который придумал рок-песню[33]. 15 февраля 2006 года в Японии состоялся релиз Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack; альбом выпускался на двух дисках и насчитывал 53 трека, общей продолжительностью 2:14:22. Ограниченное издание саундтрека продавалось вместе с боксом для хранения CD и диска с игрой, и кавером сингла «Redemption»[41]. Отдельно сингл вышел 25 января 2006 года. Также существует ограниченное издание с двумя видеоклипами «Redemption» — рекламным музыкальным видеоклипом Гакта и альтернативным видео с использованием отрывков из игры[42].

22 августа 2006 года в японской iTunes Store и на официальном сайте Square Enix появился побочный саундтрек Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections, который состоял из 27 треков, включая несколько песен из одиночной игры, которые не вошли в официальный саундтрек, включая два трека, написанных Рё Ямадзаки для североамериканского издания[43].

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings60 %[44]
Metacritic57/100[45]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comD+[46]
EGMC[47]
Eurogamer5/10[48]
Famitsu28/40[49]
GameSpot6,0/10[4]
GameSpy3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[50]
GameTrailers7,2/10[51]
IGN7,0/10[52]
X-Play2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[53]
Dengeki PS2313/400[54]

За первую неделю было продано 392 000 копий Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII[55]. По состоянию на август 2008 года продажи в Северной Америке насчитывали 460 000 копий, а в Европе — 270 000 копий[56]. Три месяца спустя в одной лишь Японии Square продала 513 000 копий[57]. В июле 2006 года Dirge of Cerberus вышла в золотую категорию самых продаваемых видеоигр Sony[58].

Dirge of Cerberus получила смешанный приём от критиков и пользователей. На GameRankings игра получила 60% одобрений[44]. Общая оценка от Metacritic составляет 57 из 100 возможных баллов на основе 51 рецензии[45]. По мнению GameSpot, в игре «есть несколько интересных и даже развлекательных моментов, однако фанаты экшен-игр и серии Final Fantasy останутся недовольны ею»[4]. Несмотря на заявление о том, что это не «лучшее использование вселенной Final Fantasy VII», IGN описал Dirge of Cerberus как «достойную игру с сильным сюжетом и периодически увлекательной стрельбой из винтовки»[59]. 1UP.com критиковал искусственный интеллект врагов и слабый сценарий, а самом повествование назвал «скучным»[46]. Рецензент Electronic Gaming Monthly Шейн Беттенхаузен неодобрительно высказался о всех проектах Компиляции Final Fantasy VII[47]. Eurogamer охарактеризовал первый шутер Square Enix как «рискованную авантюру» компании; также ему не понравился тот факт, что большинство главных персонажей игры были либо необязательными в Final Fantasy VII, либо появлялись эпизодически[48]. GameSpy похвал геймплей и сюжет Dirge of Cerberus, в то время как другие аспекты игры он счёл ничем не примечательными[50]. GameTrailers также положительно высказался о повествовании, назвав его «запутанным, но невероятно впечатляющей по своему масштабу»; рецензент одобрил изменения, внесённые в западные издания, но посетовал на схожесть с Devil May Cry (2001) и слабое использование способностей Винсента. Другие обзорщики положительно отзывались о внутриигровых роликах и компьютерной графике, но также критиковали отсутствие разных типов врагов[51]. G4 и Xplay не понравился плохой дизайн уровней, слабый геймплей, большое количество роликов и плохой ИИ[53].

Игры для мобильных телефонов

Square Enix разработала Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII совместно с Ideaworks3D. В Северной Америке релиз игры состоялся 22 августа 2006 года[60], а в Японии — 26 июля 2007[61]. Первоначально игра выходила только на мобильных телефонах Amp’d, но впоследствии стала доступна для Verizon V Cast; также в 2006 году на Tokyo Game Show была представлена версия для телефона FOMA 903i от NTT docomo. В Lost Episode добавлена «недостающая» глава Dirge of Cerberus, действие которое разворачивается между двумя главами оригинальной игры.

IGN назвал Lost Episode «приемлемой», утверждая, что графика игры не подходит для мобильного телефона, что вызывает ощущение дисбаланса[62].

Сюжетная линия Lost Episode будет воссоздана в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis (2023)[63].

Примечания

  1. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus Архивировано 2 октября 2011 года., RPGamer
  2. 1 2 3 Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN (19 мая 2005). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 29 июня 2011 года.
  3. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Siliconera (30 января 2006). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 17 января 2010 года.
  4. 1 2 3 Mueller, Greg. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameSpot. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 14 октября 2014 года.
  5. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania : [яп.]. — Revised. — Square-Enix, 2009年. — P. 100–101. — ISBN 978-4-7575-2560-3.
  6. «Солдат ОВМ: Возглавляемая героем войны с Дженовой, Ривом Туэсти, наша организация занимается восстановлением и заживлением ран Планеты, а также защищает её от любой возможной опасности.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  7. «Рив: Хорошая работа, Винсент. Противник отступает. Кажется, они выводят войска из Кальма.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  8. «Винсент: Рив. Кто были эти люди? / Рив: Солдаты Дипграунда. / Винсент: Дипграунда? / Рив: Да. Тёмная сторона корпорации «Син-Ра», созданная бывшим президентом и сокрытая от всего остального мира. / Винсент: Созданная? / Рив: Его целью было создать армию сверхлюдей, а моральные принципы его совсем не волновали. Азул, которого ты встретил раннее, также состоит в Дипграунде. Но он является частью элитного отряда, известного как Цвета.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  9. «Россо: Значит ты и есть Винсент Валентайн. Хранитель Протоматерии. / Винсент: Протоматерии? / Россо: Да. Ключ к контролю над Омегой. Мы знаем, что она у тебя.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  10. «Шалуа: Я перенесла тебя сюда из Эджа после того, как ты потерял сознание в сражении с одной из Дипграунда. Похоже, что в тот момент зверь внутри тебя пришёл в ярость. Такое часто случается? / Винсент: Пришёл в ярость? Ты говоришь о Хаосе? / Шалуа: Хаос? Твоё тело стало сосудом для гена Хаоса? О, тогда это объясняет твою связь с доктором Лукрецией Кресцент. Так ты результат одного из её экспериментов?» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  11. «Шалуа: Дух из тленья земного, впитавший нечистоты, оставивший Поток — путь укажет к неумолимому року. Это есть Хаос могучий, спутник Омеги в выси бескрайней. / Рив: Что это значит? / Шалуа: Это отрывки из теории доктора Кресцент. Но это всё, что мне известно. К сожалению, я видела только фрагмент документа. Но, Хаос… Омега… и…» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  12. «Рив: Куда ты… / Винсент: В Нибельхейме. / Рив: Постой. Поместье «Син-Ра»? Но ведь там… Понятно.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  13. «Россо: Извини. Я что, застала тебя врасплох? Значит ты не может управлять зверем без этой материи? Ну что ж, когда я покончу с тобой, ты больше не будешь в ней нуждаться.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  14. «Юффи: Я бродила в окрестностях Нибельхейма. Потом нашла тебя в поместье «Син-Ра» при смерти и вытащила оттуда Подумать только, я спасла самого Винсента Валентайн! А где «спасибо»?» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  15. «Шёлк: Вы говорите об исследованиях доктора Лукреции Кресцент? / Рив: Да, но откуда ты…? / Шёлк: Большое количество фрагментов её памяти было загружено в мою нервную систему. Моей основной задачей было использовать эти данные для обнаружения Протоматерии. Однако, не только обрывочные данные, но и часть её сознания начали вмешиваться в мой мыслительный процесс. Думаю, промина этого кроется в недостающих фрагментах. Я попробую загрузить в себя информацию, добытую ОВМ. Объединив эти данные с теми, которыми я уже обладаю, мы сможем получить более ясную картину того, с чем вам предстоит столкнуться.» — Square Enix, Monolith Soft, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  16. «Шёлк: Омега является такой же формой жизни, как и те ОРУЖИЯ, ск которым вы сталкивались три года назад. Планета дала жизнь этим созданиям, чтобы защитить себя. И в конце концов, когда конец света неизбежен, она должна породить абсолютное ОРУЖИЕ — Омегу. По сути, Омега — это защитный механизм, предназначенный исключительно для того, чтобы спасти „Поток Жизни“ из умирающей Планеты. В обычных условиях, Омега не представляет никакой угрозы. Всё начинает только когда Планета замечает нечто, представляющее для неё опасность. / Рив: Однако, Дипграунд пытается пробудить зверя раньше времени. Отсюда и похищения людей.» — Square Enix, Monolith Soft, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. Изд. Square Enix. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  17. «Рив: Омегу пытаются пробудить в Мако-реакторе 0 под Мидгаром. Его деятельность поддерживается реакторами с 1-го по 8-й. Наша цель заключается в том, чтобы уничтожить их и замедлить процесс пробуждения.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  18. «Сид: Винс, не беспокойся о реакторах. Мы ими займёмся. А ты возьми на себя тех четырёх психов. Мне, конечно, не хочется оставлять всё веселье тебе, но ты же понимаешь, я не могу бросить свою малышку без присмотра. Клауд и остальные вырубят энергию. К тому же, надо проследить, чтобы Юффи не стала действовать в одиночку.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  19. «Винсент: Это Вайс? / Юффи: Он… он… он что, мёртв? / Неро: Ненадолго.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  20. «Вайс: Моё тело едино с Омегой. Как и твоё с Хаосом.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  21. «Вайс: Три года назад, когда я искал Сефирота, я решил передать свои данные, мой разум, мои знания, мою внутреннюю сущность во всемирную сеть. Хотя моё тело погибло, и весь мир потерпел разрушения, я выжил в виртуальной реальности. Когда сеть была восстановлена, разрозненные данные собрались воедино и я возродился. Можно назвать это новым «Воссоединением». / Винсент: Ты... / Вайс: Верно, парень, это я — Ходзё!» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  22. «Неро: Позволь нам стать одним целым. Позволь слиться воедино, так, чтобы никто не смог разлучить нас. / Вайс: Да. Позволь нам… позволь нам объединиться. / Неро: Вайс… / Вайс: Неро… / Ходзё: Нет! Прекратите! Вы не можете! Это моё тело! Нет!» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  23. «Шёлк: Омега пробудилась. И Хаос был вытянут из тени, чтобы служить противовесом Омеге. Или чтобы это так казалось.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  24. «Лукреция: Но я так счастлива, ведь ты выжил. / Винсент: Лукреция!» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  25. «Шёлк (сознание Лукреции): Возьми это… Винсент.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  26. «Клауд, Тифа, Баррет, Юффи, Сид и Рив: Винсент! / Винсент: Похоже у меня нет выбора. Пришло время… спасти мир.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  27. «Винсент: Лукреция. Теперь всё хорошо. Омега и Хаос вернулись к Планете. Всё благодаря тебе. Я существую благодаря тебе.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  28. «Солдат ОВМ: Сэр, я провёл анализ собранных сведений из отчётов бывшей главы департамента по разработке оружия Скарлет. Дипграунд. Изначально там занимались оказанием медицинской помощи раненым бойцам из подразделения СОЛДАТ. Помимо этого, военнослужащих направляли туда для отдыха и лечения. Но спустя некоторое время это место превратилось в экспериментальную лабораторию, игнорирующую все моральные и этические принципы. Возможно целью открытия лаборатории было создание особого солдата, именуемого «Г». К сожалению, это всё, что мы смогли узнать.» — Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. PlayStation 2 (15 августа 2006).
  29. Stone, Cortney. Kitase Discusses Compilation of Final Fantasy VII. RPGamer (1 сентября 2005). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  30. Young, Billy. Details Arise From Tetsuya Nomura Interview. RPGamer (1 декабря 2004). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 27 августа 2005 года.
  31. Massimilla, Bethany. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005 Interview. GameSpot (19 мая 2005). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 8 июля 2017 года.
  32. モノリスソフト (яп.). モノリスソフト. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 19 октября 2022 года.
  33. 1 2 3 4 5 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Official Complete Guide : [яп.]. — Square Enix, 2006-02-17年. — P. 288–296. — ISBN 4757516223.
  34. McCarthy, Dave Crisis Core: Final Fantasy VII UK Interview. IGN (28 апреля 2008). Дата обращения: 1 июня 2023. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  35. Gantayat, Anoop. PS2 Gets Final Fantasy VII Spinoff. IGN (15 сентября 2004). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 25 мая 2011 года.
  36. Lewis, Ed. Final Fantasy VII Site Goes Live. IGN (4 апреля 2005). Дата обращения: 19 июля 2010. Архивировано 25 мая 2011 года.
  37. Lewis, Ed. Tetsuya Nomura on Everything. IGN (4 мая 2005). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 4 июня 2011 года.
  38. Gantayat, Anoop. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN (31 августа 2005). Дата обращения: 20 июля 2010. Архивировано 29 июня 2011 года.
  39. 1 2 Shoemaker, Justin. E3 06: Dirge of Cerberus Localization Update. GameSpot (11 мая 2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 8 июля 2017 года.
  40. Dirge of Cerberus, Drakengard Become Ultimate Hits (яп.). RPGFan. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 30 сентября 2013 года.
  41. Winkler, Chris Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- OST. RPGFan (26 марта 2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 16 января 2013 года.
  42. Gackt: Discography - Redemption (яп.). Gackt's official website. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 27 марта 2014 года.
  43. Square Enix Music Download (яп.). Square Enix. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 27 июля 2008 года.
  44. 1 2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII for PlayStation 2. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 25 июня 2009 года.
  45. 1 2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 6 августа 2011 года.
  46. 1 2 Pfister, Andrew. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). 1UP.com (15 августа 2006). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
  47. 1 2 Bettenhausen, Shane. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). 1UP.com (29 августа 2006). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года.
  48. 1 2 Fahey, Rob. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). Eurogamer (16 ноября 2006). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  49. Jenkins, David. Japanese Sales Charts, Week Ending February 5. Gamasutra (10 февраля 2006). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 5 июня 2011 года.
  50. 1 2 Speer, Justin. GameSpy: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameSpy (14 августа 2006). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 10 июня 2010 года.
  51. 1 2 Game Trailers: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII. GameTrailers. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 29 августа 2009 года.
  52. Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review. IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 25 мая 2011 года.
  53. 1 2 Orlando, Greg. Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2). X-Play. Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  54. Pueschel, Ian. Famitsu/Dengenki Review Scores - Dirge of Cerberus, Tourist Trophy. Games Are Fun (25 января 2006). Дата обращения: 14 мая 2023. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 года.
  55. Top 10 Weekly Software Sales (January 23–29, 2006). Архивировано 5 февраля 2006 года.
  56. Annual Report 2007. Square-Enix.com (6 августа 2004). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 8 ноября 2008 года.
  57. Sony PS2 Japanese Ranking. Japan-GameCharts.com. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года.
  58. Wyman, Walt. Sony honors Japanese top sellers. GameSpot (26 июля 2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 12 ноября 2012 года.
  59. Dunham, Jeremy. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review 2. IGN (11 августа 2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 25 мая 2011 года.
  60. "Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- breaks down mobile gaming boundaries" (Press release). Square Enix. 2006-08-22. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012. Дата обращения: 11 июня 2023.
  61. What's New (яп.). Square Enix. Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано 5 октября 2007 года.
  62. Vasconcellos, Eduardo. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Lost Episode Review. IGN (4 декабря 2006). Дата обращения: 11 июня 2023. Архивировано из оригинала 18 ноября 2008 года.
  63. Bankhurst, Adam Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile (англ.). IGN (25 февраля 2021). Дата обращения: 4 сентября 2022. Архивировано 3 октября 2021 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 14 апреля 2024 в 08:17.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).