Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

DMC (англ. dynamic Markov compression, динамическое марковское сжатие[1]) — алгоритм сжатия данных без потерь, разработанный Гордоном Кормаком (Gordon Cormack) и Найджелом Хокспулом (Nigel Horspool)[2]. Метод построен аналогично методу PPM: сам алгоритм является предиктором (рассчитывает вероятности символов), а непосредственное сжатие производится энтропийным кодировщиком. В отличие от PPM, метод DMC как правило работает на уровне битов, тогда как PPM — на уровне байтов. DMC обеспечивает сопоставимые с PPM уровни сжатия и скорость обработки, но требует больше памяти и не так распространён, как PPM. Некоторыми из современных реализаций являются: компрессор hook от Нании Франческо Антонио (Nania Francesco Antonio), компрессор ocamyd от Франка Швеллингера (Frank Schwellinger), также DMC используется в качестве одной из моделей в компрессоре Мета Матони (Matt Mahoney) paq8l. Все перечисленные компрессоры основаны на оригинальной реализации 1993 года на языке C от Гордона Кормака.

Энциклопедичный YouTube

  • 1/3
    Просмотров:
    769
    2 051
    1 227
  • 🎦 Выбор камеры | Всё про битрет, LongGOP, кодеках и LOG видео (3/5)
  • Практическое руководство по решению криптографических заданий на CTF #CTFтыпростокосмос
  • Как Загрузить Видео В ИНСТАГРАМ БЕЗ ПОТЕРИ КАЧЕСТВА видео для Instragram . Секреты инстаграм

Субтитры

Алгоритм

DMC предсказывает и кодирует один бит за один логический шаг работы. Он отличается от PPM тем, что работает на уровне битов, а не байтов. Отличие от методов смешивания контекстов (например, PAQ) состоит в том, что DMC строит и использует одну единую модель источника. Непосредственное сжатие осуществляется с помощью арифметического кодирования.

Модель

Модель источника предсказывает следующий бит на основании текущего контекста. Модель может быть представлена в виде графа, каждый узел которого содержит в себе два счётчика: n0 и n1, где n0 — счётчик битов со значением 0, и n1 — счётчик битов со значением 1. Один из узлов всегда является текущим. Один из счётчиков в текущем узле увеличивается, когда в исходных данных встречается бит с соответствующим значением. Также узел имеет два ребра, связывающие его с другими узлами или с самим собой. Одно из рёбер используется, когда в исходных данных встречается 0, другое — когда 1. В простейшем случае модель состоит из одного узла, ссылающегося на самого себя. В данной конфигурации модель может только считать соотношение количества битов со значением 0 к количеству битов со значением 1 в исходных данных. Когда же в модели становится больше одного узла, то при обработке очередного бита может произойти переход к другому узлу, а также образование нового узла.

Предсказание следующего бита осуществляется расчётом вероятностей для 0 по формуле p0 = n0/n = n0/(n0 + n1) и, соответственно, для 1 по формуле p1 = 1 − p0 = n1/n. Таким образом, каждый узел воплощает отдельное состояние модели, в котором она делает разные предсказания. Контекст в модели DMC не запоминается явно, но он учитывается моделью в результате переходов между узлами графа состояний.

Моделирование осуществляется одинаково и при сжатии и при декомпрессии.

Примечания

  1. Ватолин Д. Методы сжатия данных. Устройство архиваторов, сжатие изображения и видео.. — М.: Диалог-МИФИ, 1993. — С. 9. — ISBN 5-86404-170-x.
  2. Gordon Cormack and Nigel Horspool, "Data Compression using Dynamic Markov Modelling", Computer Journal 30:6 (December 1987)
Эта страница в последний раз была отредактирована 4 апреля 2021 в 16:46.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).