Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Chronomaster
Обложка игры

Обложка игры
Разработчик DreamForge Intertainment
Издатели IntraCorp и Capstone Software
Дата выпуска 20 декабря 1995 года
 Жанр  квест
Создатели
 Геймдизайнер  Роджер Желязны
Сценаристы

Роджер Желязны

Джейн Линдскольд
Технические данные
Платформы PC (DOS)
Режим игры однопользовательский
 Язык  английский[1]
Носитель CD
Управление клавиатура, мышь

Chronomaster — компьютерная игра, разработанная DreamForge Intertainment и выпущенная IntraCorp 20 декабря 1995 года. Сюжет игры написан известным писателем Роджером Желязны в соавторстве с Джейн Линдскольд[2]. Эта работа стала последней для Желязны, умершего от почечной недостаточности 14 июня 1995 года. На вступительной заставке при запуске игры присутствует фотография Желязны с подписью «посвящено памяти Роджера Желязны».

Энциклопедичный YouTube

  • 1/3
    Просмотров:
    1 229 181
    1 585
    8 350
  • Machinarium прохождение на русском - Часть 1
  • SPELLBREAK ВЫ ДОЛЖНЫ ЭТО ЗНАТЬ.ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ИГРЫ.
  • 1 Давайте поиграем в Странствия Торина

Субтитры

Сюжет

Сюжет игры идёт от имени Рене Корды — специалиста в области создания «карманных вселенных», небольших искусственных вселенных, обладающих собственной историей, флорой, фауной и даже законами физики. Отошедший от дел Рене Корда получает предложение от правительства Терры провести расследование причин погружения двух карманных вселенных в стазис, и выяснить кто ответственен за произошедшее. Во время предварительного анализа выясняется, что обе вселенные принадлежат одному консорциуму «Карманы Бога». Узнав непосредственных создателей этих вселенных, своих коллег, по почерку, Рене Корда связывается с ними и с удивлением обнаруживает, что они не хотят разговаривать на тему этих вселенных. В итоге Рене ничего не остаётся, кроме как отправиться лично в эти вселенные, чтобы на месте провести расследование.

Особенности

По сюжету, миры, которые посещает главный герой, погружены в стазис — время внутри них замерло в момент включения состояния стазиса. Чтобы стазис не действовал на Рене Корду, он носит с собой запас «бутылочного времени», создающего вокруг него небольшую сферу, в пределах которой время идёт обычным путём. Это приводит к некоторым особенностям взаимодействия с окружающим миром, например, проходя мимо птицы, замершей в полете, Рене Корда может случайно задеть её сферой и птица продолжит свой полет, пока вновь не окажется за пределами действия бутылочного времени.

Чтобы выключить состояние стазиса, Рене Корде нужно найти «Ключ Мира» — специально созданный объект для управления карманной вселенной. Для его поиска необходимо установить «магнитный резонатор» в северном полюсе планеты, на которой находится Ключ.

Миры, которые предстоит посетить, отличаются разнообразием. Некоторые из них выполнены в привычном футурологическом стиле, некоторые используют элементы фентези и даже магию, а некоторые построены так, как будто их создавал какой-то сумасшедший дизайнер.

Рене Корда носит с собой Универсальный Инструмент (УИ), обладающий способностью изучать мир, в который он попал и подстраиваться под его особенности. Например в одном из миров он может предложить воспользоваться генератором силового поля, а в другом — волшебной палочкой.

Рене Корду сопровождает Персональный Цифровой Помощник (ПЦП) в виде небольшой летающей сферы. ПЦП напрямую соединён с искусственным интеллектом корабля Корды — Коломбиной, обладающей специфическим характером и чувством юмора. Диалоги между Кордой и ПЦП занимают немалую часть составляющей сюжета.

Многие загадки можно решить различными путями, что вносит определённые элементы нелинейности в игру. При этом основная линия сюжета остаётся неизменной.

Игра официально не выходила на русском языке, а в пиратском переводе из-за ошибки игрок сталкивался с нерешаемой загадкой в середине игры[3].

Адаптированный сюжет игры был выпущен в виде книги в 1996 году (ISBN 0-7615-0422-2).

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. [https://web.archive.org/web/20150210101645/http://www.mobygames.com/game/chronomaster Архивная копия от 10 февраля 2015 на Wayback Machine Описание игры «Хрономастер» на сайте MobyGames]
  3. [https://web.archive.org/web/20150210102559/http://www.gamez.ru/talks/5966.htm Архивная копия от 10 февраля 2015 на Wayback Machine Chronomaster [RUS] (Загадка ведьмы) Азбука для героя: Игры, прохождения игр, возможность бесплатно скачать игры, чит коды, посетить игровой чат, почитать игровые новости,…]
Эта страница в последний раз была отредактирована 18 мая 2024 в 01:20.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).