Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Микросхемы расширения Super Nintendo Entertainment System

Из Википедии — свободной энциклопедии

микросхема Super FX в Super Mario World 2: Yoshi's Island

Микросхемы расширения Super Nintendo Entertainment System - часть задуманного и реализованного компанией Nintendo плана развития игровой платформы Super Nintendo Entertainment System. Принципы и принятые стандарты позволили удешевить и ускорить разработку базовой консоли и обеспечить длительное развитие и разнообразие функций за счёт микросхем порой намного более мощных, чем основные чипы оборудования SNES.

Все эти разнообразные микросхемы устанавливались в картриджи конкретных игр. Для распознавания приставкой наличия дополнительных чипов в игровом картридже предусмотрено 16 дополнительных контактов.

Super FX

Super FX-rendered 3D polygon graphics in the SNES game Star Fox

Super FX - 16-битный RISC процессор разработанный Argonaut Games, применявшийся в многочисленных игровых картриджах для выполнения команд, отсутствующих у основного процессора.[1]


C4 (CX4)

Cx4
Экран теста проволочные каркасы на CX4

C4 (также иногда называемый CX4) — электронный компонент, микросхема, специализированный математический сопроцессор, использовавшийся фирмой Capcom в её серии игр Mega Man X для игровой консоли Super Nintendo. Всего было выпущено две игры, использующие чип C4 — Mega Man X2 (1994 год) и Mega Man X3 (1995 год). Сопроцессор C4 получил известность, в основном, благодаря создаваемым с его помощью эффектам векторной графики, которые можно видеть в конечных заставках этих двух игр.[2]

DSP

DSP-1 chip in Pilotwings

Линейка цифровых сигнальных целочисленных процессоров применялась в быстрых векторных расчётах, конвертации пиксельных форматов графики, двух- и трёхмерных преобразованиях координат и для других функций.[3]

Всего существует 4 версии микросхем, идентичных физически, но с различным вшитым в них микрокодом. Наиболее используемой была версия DSP-1 и позже - "1A die shrink[en]", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 и DSP-4 использовались в одной игре каждая.[4]

Все они основаны на процессоре NEC µPD77C25.

DSP-1

DSP-1 - самый широко используемый DSP в SNES, в более чем 15 различных играх. Он работает как математический сопроцессор в Super Mario Kart, Pilotwingsгде требуется Mode 7 масштабирования и поворота. Несмотря на то, что все вычисления в нём происходят с фиксированной точкой, он позволяет совершать быстрые расчёты плавающей арифметики и тригонометрические функции, необходимые в 3D алгоритмах.

Более поздние DSP-1A и DSP-1B выполняют в точности те же функции, что DSP-1. The DSP-1A исполнена на новом технологическом уровне по сравнению с DSP-1, а в DSP-1B устранены ошибки.[5]

DSP-2

DSP-2 присутствует только в порте под SNES игры Dungeon Master. Основная его задача - конвертация пиксельной графики Atari ST в SNES формат, с динамическим масштабированием и эффектами прозрачности.

DSP-3

DSP-3 - дополнительная микросхема, применённая в единственной игре для Японского Super Famicom, пошаговой стратегии SD Gundam GX. Участвует в расчётах следующего хода искусственного интеллекта, распаковке кода Шеннона - Фано и преобразованиях графических форматов.

DSP-4

DSP-4 - применяется в картридже Top Gear 3000[en]. С её помощью отрисовывается гоночная дорожка, особенно когда она разветвляется на несколько путей.

Sharp LR35902

Основной микросхемой в Super Game Boy является Sharp LR35902[6][7], представляющей собой процессор, идентичный процессору Game Boy[8]. Основной процессор SNES недостаточно мощен для программной эмуляции Game Boy, поэтому производитель фактически установил в картридж железо Game Boy целиком.[9]

MX15001TFC

Чип производства компании MegaChips специально для картриджа Nintendo Power[en] для Super Famicom. Эти картриджи снабжались флеш-памятью, вместо масочной для сохранения игр, скачанных за плату в специальных киосках в Японии. Данная микросхема обеспечивала интерфейс связи с киосками и начальное меню для выбора игры. Некоторые игры выпускались и в форме масочного картриджа, и в скачиваемом виде, тогда как другие - только в скачиваемом. Этот сервис был закрыт 8 февраля 2007 года.[10]

OBC-1

OBC-1 - сопроцессор манипуляции спрайтами, использовавшийся исключительно в игре под пистолет Super Scope[en] Metal Combat: Falcon's Revenge[en] - сиквелу к Battle Clash[en].[1]

Rockwell RC2324DPL

Rockwell RC96V24DP - модем стандарта V.22bis 2400 bps реализованный в виде одного VLSI чипа[11], устанавливался в картриджи XBAND[en](изображаемо обычно как XB∀ND), тем самым позволяя пользователю участвовать в игровой онлайн сети для приставок (сеть работала в США по крайней мере с ноября 1994 года по 1996 год).[12].

S-DD1

Микросхема S-DD1 в Star Ocean

S-DD1 — электронный компонент, микросхема, специализированный аппаратный декомпрессор, разработанный фирмой Nintendo для использования в некоторых играх для её игровой консоли Super Nintendo Entertainment System.

Его возможности работы с данными, сжатыми по алгоритму ABS Lossless Entropy Algorithm, на основе арифметического кодирования, разработанному фирмой Ricoh, требовались для игр с большим объёмом графики, которую не получалось разместить в ограниченном объёме ПЗУ (максимум 48 мегабит) игрового картриджа. S-DD1 позволял декодировать сжатые данные «на лету», напрямую передавая их видеоконтроллеру консоли.

S-DD1 взаимодействовал с основным процессором SNES (Ricoh 5A22) и ПЗУ игрового картриджа через две шины. При этом основной процессор мог получать несжатые данные из ПЗУ картриджа, даже если S-DD1 в этот момент был занят операцией декомпрессии.

Всего было выпущено две игры, использующие S-DD1: Star Ocean и Street Fighter Alpha 2. Обе они вышли в 1996 году.

S-RTC

S-RTC - микросхема часов реального времени для игры Daikaijuu Monogatari II.[1]

SA1, SA-1

Nintendo SA-1 (сокращение от Super Accelerator 1) — микропроцессор, разработанный фирмой Nintendo для использования в игровых картриджах для её игровой консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES). По сути, SA-1 представляет собой улучшенный вариант 65816-совместимого процессора, работающего параллельно с основным процессором SNES’s 5A22 CPU (который также является вариантом процессора 65816). При этом SA-1 не является подчинённым процессором для 5A22, каждый из них может вызывать прерывание у другого независимо друг от друга.

Использовался в 34 играх, включая популярную Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.[13]

SPC7110

Микросхема распаковки данных, созданная Epson. Применена в трёх играх издателя Hudson. В игре Far East of Eden Zero также установлен чип часов реального времени, обращение к которому идёт через SPC7110.[1]

ST

Микросхема ST010 в картридже Exhaust Heat II

Серия микросхем, использованных компанией SETA Corporation для улучшения функциональности подпрограмм искусственного интеллекта.

ST010

ST010 - общие функции и поддержка ИИ автомобилей-противников в F1 ROC II: Race of Champions. Процессор - NEC µPD96050.[5][14]

ST011

ST011 - искусственный интеллект в настольной игре Сёги в Hayazashi Nidan Morita Shogi. Процессор - NEC µPD96050.[9]

ST018

ST018 - искусственный интеллект в Hayazashi Nidan Morita Shogi 2. Представляет собой 21.47 MHz, 32-bit ARMv3 процессор.[5]

Список Super NES игр с микросхемами расширения

Название Микросхема Год Разработчик Издатель
Mega Man X2 NA EU
Rockman X2 JP
CX4 1994 Capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Mega Man X3 NA EU
Rockman X3 JP
CX4 1995 Capcom, Minakuchi Engineering Capcom (NA) (JP)
Soukou Kihei Votoms: The Battling Road DSP-1 1993 Genki Takara (JP)
Bike Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits DSP-1 1994 Genki NCS (JP)
Final Stretch DSP-1 1993 Genki LOZC (JP)
Lock On NA EU
Super Air Diver JP
DSP-1 1993 Copya System Vic Tokai (US) SunSoft (EU)
Michael Andretti's Indy Car Challenge DSP-1/1A 1994 Genki Bullet Proof Software (NA) (JP)
Pilotwings DSP-1/1B[note 1][15] 1991 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King DSP-1B 1994 Genki Bullet-Proof Software (JP)
Shutokō Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh DSP-1B 1995 Genki Bullet-Proof Software (JP)
Suzuka 8 Hours DSP-1 1993 Arc System Works Namco (NA) (JP)
Super Air Diver 2 DSP-1 1995 Copya System Asmik (JP)
Super Bases Loaded 2 NA
Super 3D Baseball JP
Korean League KR
DSP-1 1993 TOSE Jaleco (NA) (JP) (KR)
Super F1 Circus Gaiden DSP-1 1995 Nichibutsu (JP)
Battle Racers DSP-1 1995 Banpresto Banpresto (JP)
Super Mario Kart DSP-1/1B 1992 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Ace o Nerae! 3D Tennis DSP-1A 1993 Telenet Japan Telenet Japan (JP)
Ballz 3D DSP-1B 1994 PF Magic Accolade (NA)
Dungeon Master DSP-2 1992 FTL Games JVC Victor (NA) (JP) (EU)
SD Gundam GX DSP-3 1994 BEC Bandai (JP)
Top Gear 3000 NA EU

The Planet's Champ TG 3000 JP

DSP-4 1995 Gremlin Interactive Kemco (NA) (JP) (EU)
Metal Combat: Falcon's Revenge OBC-1 1993 Intelligent Systems Nintendo (NA) (EU)
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu SA1 1995 Varie Varie (JP)
Daisenryaku Expert WWII: War in Europe SA1 1996 SystemSoft Alpha ASCII Corporation (JP)
Derby Jockey 2 SA1 1995 Graphic Research Asmik (JP)
Dragon Ball Z: Hyper Dimension SA1 1996 TOSE Bandai (JP) (EU)
Habu Meijin no Omoshiro Shōgi SA1 1995 Access Tomy (JP)
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou SA1 1996 Ask Kodansha (JP)
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. 1 SA1 1997 Dice, HAL Laboratory Nintendo (JP)
J.League '96 Dream Stadium SA1 1996 Hudson Soft (JP)
Jikkyou Oshaberi Parodius SA1 1995 Konami Konami (JP)
Jumpin' Derby SA1 1996 KID Naxat Soft (JP)
Kakinoki Shogi SA1 1995 Sakata SAS ASCII Corporation (JP)
Kirby Super Star NA JP

Kirby's Fun Pak EU

SA1 1996 HAL Laboratory Nintendo (NA) (JP) (EU)
Kirby's Dream Land 3 SA1 1997 HAL Laboratory Nintendo (NA) (JP)
Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima SA1 1996 Nintendo R&D2 Nintendo (JP)
Masters New: Haruka Naru Augusta 3 SA1 1995 T&E Soft T&E Soft (JP)
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! SA1 1996 KID ASCII Corporation (JP)
Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition SA1 1996 T&E Soft T&E Soft (JP)
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special SA1[16] 1995 Nihon Soft System (JP)
PGA European Tour SA1 1996 Halestorm THQ / Black Pearl Software (NA) (EU)
PGA Tour 96 SA1 1995 Black Pearl Software Electronic Arts (NA) (EU)
Power Rangers Zeo: Battle Racers SA1 1996 Natsume Bandai (NA) (EU)
Pro Kishi Jinsei Simulation: Shōgi no Hanamichi SA1 1996 Access Atlus (JP)
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong SA1 1995 Varie Varie (JP)
SD F-1 Grand Prix SA1 1995 Video System Video System (JP)
SD Gundam G NEXT SA1 1995 Japan Art Media Bandai (JP)
Shin Shogi Club SA1 1995 Hect (JP)
Shogi Saikyou SA1 1995 Magical Company (JP)
Shogi Saikyou 2 SA1 1996 Magical Company (JP)
Super Bomberman Panic Bomber World SA1 1995 Hudson Soft Hudson Soft (JP)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars SA1 1996 Square Nintendo (NA) (JP)
Super Robot Taisen Gaiden: Masō Kishin - The Lord Of Elemental SA1 1996 Winkysoft Banpresto (JP)
Super Shougi 3: Kitaihei SA1 1995 I'Max (JP)
Taikyoku Igo: Idaten SA1 1995 Bullet Proof Software Bullet Proof Software (JP)
Takemiya Masaki Kudan no Igo Taishou SA1 1995 KSS (JP)
Star Ocean S-DD1 1996 tri-Ace Enix (JP)
Street Fighter Alpha 2 NA EU
Street Fighter Zero 2 JP
S-DD1 1996 Capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Daikaijuu Monogatari II S-RTC 1996 AIM, Birthday Hudson Soft (JP)
Far East of Eden Zero (Tengai Makyou Zero) SPC7110 1995 Red Company Hudson Soft (JP)
Momotaro Dentetsu Happy SPC7110 1996 Make Software Hudson Soft (JP)
Super Power League 4 SPC7110 1996 Now Production Hudson Soft (JP)
F1 ROC II: Race of Champions NA
Exhaust Heat II JP
ST010 1993 SETA Corporation SETA Corporation (NA) (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi ST011 1993 Random House SETA Corporation (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 ST018 1995 Random House SETA Corporation (JP)
Star Fox NA JP
Starwing EU
Super FX GSU-1 1993 Nintendo EAD, Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Stunt Race FX NA EU
Wild Trax JP
Super FX GSU-1 1994 Nintendo EAD, Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Vortex Super FX GSU-1 1994 Argonaut Games Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP)
Dirt Racer Super FX GSU-1 1994 MotiveTime Elite Systems (EU)
Dirt Trax FX Super FX GSU-1 1995 Sculptured Software Acclaim Entertainment (NA)
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU

Super Mario: Yossy Island JP

Super FX GSU-2 1995 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Doom Super FX GSU-2 1995 Sculptured Software Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (EU)
Winter Gold EU
FX Skiing NA (cancelled)
Super FX GSU-2 1997 Funcom Nintendo (EU)
  1. On cartridges with DSP-1B installed, the plane in attract mode will crash.

This list in ODS[17]

Cancelled games

Название Микросхема Год Разработчик Издатель
Star Fox 2 Super FX GSU-1 - Nintendo EAD, Argonaut Games Nintendo
FX Fighter Super FX GSU-2 - Argonaut Games GTE Entertainment (NA) (EU)
Comanche Super FX GSU-2 - Nova Logic Nova Logic (NA)
Powerslide Super FX GSU-1 - Elite Systems Elite Systems (EU)

Примечания

  1. 1 2 3 4 (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. snes9x.com Архивировано 20 августа 2008 года.. Retrieved on 2007-07-03.
  2. Техническое описание чипа CX4. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 10 июня 2011 года.
  3. Digital Signal Processing. Overload's Puzzle Sheet (29 мая 2006). Дата обращения: 9 мая 2007. Архивировано 11 марта 2007 года.
  4. Nach; Moe, Lord Nightmare.: SNES Add-on Chip information. Дата обращения: 9 мая 2007. Архивировано 13 мая 2007 года.
  5. 1 2 3 Byuu. SNES Coprocessors — The Future Has Arrived. Архивировано 7 марта 2012 года.
  6. 解体新書。初代GBをバラしてみる。 : 帰ってきた Nintendo 3DS ブログ. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 31 октября 2018 года.
  7. Game Boy (DMG) - Game Boy hardware database. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 31 октября 2018 года.
  8. Inside the Super Gameboy SNES Adapter « insideGadgets. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 31 октября 2018 года.
  9. 1 2 ZSNES v1.51 Documentation. Дата обращения: 3 июля 2007. Архивировано 20 апреля 2009 года.
  10. Nintendo Power. N-Sider.com. Дата обращения: 3 июля 2007. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года.
  11. RC2324DPL Datasheet (PDF) - List of Unclassifed Manufacturers. ALLDATASHEET.COM. Дата обращения: 14 марта 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.
  12. X-Band. SNES Central. Дата обращения: 14 марта 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  13. SA1 Demonstration Program. SNES Central. Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 4 октября 2011 года.
  14. ST-0010. Overload's Puzzle Sheet. Дата обращения: 3 июля 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  15. Pilotwings (Nintendo, 12/21/90) @ Magweasel. Дата обращения: 16 мая 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
  16. Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special (Nihon Soft System, 10/27/95). Дата обращения: 2 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  17. "The list above on this page in a ODS file.". Дата обращения: 23 марта 2019. Архивировано 2 февраля 2017 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 1 октября 2022 в 09:33.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).