Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

BPM: Bullets Per Minute
Разработчик Awe Interactive
Издатель Awe Interactive
Дата анонса 1 мая 2020
Даты выпуска
Windows
Весь мир 15 сентября 2020
PlayStation 4, Xbox One
Весь мир 5 октября 2021
Лицензия проприетарная
 Жанры шутер от первого лица, ритм-игра, roguelike
Технические данные
Платформы ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One
 Движок  Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
 Язык  английский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

BPM: Bullets Per Minute (с англ. — «пули в минуту»; аллюзия на beats per minute — «удары в минуту») — компьютерная игра в жанре ритм-роуглайк-шутера, разработанная студией Awe Interactive и выпущенная самостоятельно 15 сентября 2020 года. Выпуск игры на консоли состоялся 5 октября 2021 год.

Игрок исследует случайно сгенерированные комнаты, в которых могут быть либо противники, либо награда. Большинство действий в игре, в том числе выстрелы и перезарядка оружия, должны осуществляться в такт музыке; враги, в том числе боссы, также движутся и атакуют в такт саундтреку.

Игра получила смешанные отзывы критиков. Критики отмечали оригинальный синтез жанров и хороший саундтрек, однако критиковали игру за высокое влияние случайностей и слабый баланс, а также отмечали, что игра быстро надоедает.

Игровой процесс

Bullets Per Minute является роуглайк-шутером[1], в которой игрок управляет валькирией[2]. Игра делится на четыре мира, от Асгарда до Хельхейма[2], каждый из которых разделён на комнаты, сгенерированные случайным образом, в которых игрока ждут либо враги, которых надо убить, чтобы продвинуться дальше, либо награда[1] — например, монеты, которые можно потратить в магазинах[3], или золотые ключи, с помощью которых можно открывать двери и сундуки[2]. После смерти игрока все уровни генерируются заново, а игрок возвращается в начало первого уровня и начинает прохождение с нуля[1]. Иногда уровни генерируются с определённым модификатором: так, в игре есть режим низкой гравитации и режим, в котором невозможно зарабатывать монеты[2].

На уровнях можно найти специальные и ультимативные способности, такие как заморозка, похищение жизни и призыв помощника, а также предметы снаряжения, надеваемые в четыре слота — нарукавники, ботинки, щит и шлем. Предметы снаряжения обладают различными свойствами — например, постоянная регенерация здоровья, запасная жизнь, удвоенный урон, полёт и бесконечный боезапас (то есть стрельба без перезарядки)[1]. Также у героя есть характеристики, такие как дальность, урон и скорость передвижения, которые можно повысить по ходу прохождения, жертвуя монеты специальным статуям. В игре нет возможности получить перманентные усиления, действующие на все прохождения, однако существует возможность положить монеты в банк и снять их во время другого прохождения[3].

Боевая система игры завязана на саундтреке, выполненном в метал-стиле: все действия, кроме движения и прыжков, можно осуществлять только в такт музыке, — в том числе выстрелы, рывки и перезарядку[1]. Выстрел или перезарядка, нажатые вне такта музыки, не приведут к какому-либо эффекту[3]. Перезарядка оружия осуществляется в несколько нажатий и уникальна для каждого из 16 видов оружия: так, для перезарядки дробовика надо трижды нажать кнопку перезарядки в такт музыке, а для револьвера необходимо нажимать её для каждого патрона в отдельности[1].

Аналогично игроку, всё окружение также завязано на музыке. Противники, в том числе боссы, двигаются, стреляют, атакуют и уклоняются в такт музыке. Несмотря на то, что музыка уникальна для каждого уровня, её темп не меняется в течение всей игры и составляет приблизительно 90 ударов в минуту[1].

Одно прохождение игры, с первого уровня до финального босса, занимает 40—80 минут даже при полной зачистке всех комнат[1]. По ходу игры могут быть разблокированы испытания, меняющие правила игры; так, испытание Full Auto добавит ко всем оружиям режим автоматической стрельбы, благодаря которому у игрока отпадёт надобность следить за ритмом при стрельбе[3]. Также у игры есть настройка, автоматически подстраивающая клики под ритм, которую можно включать и выключать по ходу игры[4].

Разработка и выпуск

Анонс «ритм-шутера» BPM: Bullets Per Minute прошёл 1 мая 2020 года, а выпуск игры в Steam был назначен на август того же года[5]. Позднее датой выпуска называлось 15 сентября 2020 года, а также был анонсирован выпуск игры на консоли[6]. Игра была выпущена в магазинах Steam и GOG 15 сентября, а выпуск игры на PlayStation 4 и Xbox One состоялся в октябре 2021 года[7].

Критика

Игра получила смешанные отзывы критиков. По данным агрегатора рецензий Metacritic, средний балл игры составляет 73/100 на основе 25 рецензий[8]. Критики хвалили игру за концепцию[3][9] и саундтрек[2][9], однако ругали за сильную зависимость от случайностей, делающую половину попыток бессмысленными[1][3][9], и отсутствие баланса[1][2], а также отмечали, что игра быстро надоедает[2][9].

Алексей Афанасьев из DTF пожаловался на сильную фрустрацию от рандома и раскритиковал внешний вид игры, в частности «неудачную» палитру, однако отметил, что игра приносит уникальный опыт и порекомендовал игру всем любителям аренных шутеров и тяжёлой музыки[1]. Михаил Пономарёв в рецензии на сайте 3DNews поставил игре 7 баллов из 10, написав: «поставив во главу угла энергичную ритм-механику, авторы BPM совсем позабыли о проработке игровых нюансов. Генерация уровней выглядит слишком хаотичной, система прогресса — недоработанной, а враги — однообразными и неоригинальными. Здесь можно задержаться на вечерок, и это будет чудно проведённое время. Но на большее потенциала, к сожалению, не хватает»[2].

Люк Кемп из PC Gamer оценил игру в 68 баллов из 100, посчитав, что игра нередко «нарушает собственные правила», но отметив, что игру «есть за что любить, несмотря на то, что большая часть этого не относится к центральной ритм-механике»[3]. Алекс Санта Мария из Screen Rant поставил игре 1,5 звезды из 5, отметив, что уникальные идеи ритм-шутера передать не удалось из-за неудачного игрового процесса и написав: «играть в BPM — это как погружаться в Doom на сложности „ультра-кошмар“, не умея играть в шутеры от первого лица. Веселье в игре присутствует, но оно погребено под огромным количеством препятствий и сложностей»[9].

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Алексей Афанасьев. Двигайся или умри: обзор ритм-шутера Bullets Per Minute. DTF (28 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 26 октября 2020 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Михаил Пономарев. BPM: BULLETS PER MINUTE — балет валькирий. Рецензия. 3DNews (26 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Luke Kemp. BPM: Bullets Per Minute review (англ.). PC Gamer (18 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  4. Edwin Evans-Thirlwell. BPM: Bullets Per Minute review – Doom meets Rock Band in a pulsing retro blaster (англ.). The Guardian (22 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 1 января 2021 года.
  5. Стреляй в такт: состоялся анонс «ритм-шутера» BPM: Bullets Per Minute. Regnum (1 мая 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 17 мая 2020 года.
  6. Дмитрий Рудь. Рок-опера в стиле DOOM: «ритмичный» шутер BPM: Bullets Per Minute доберётся до ПК уже в сентябре. 3DNews (29 июля 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
  7. Gutsz. На ПК вышел музыкальный ритм-шутер BPM: Bullets Per Minute. PlayGround.ru (15 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 19 сентября 2020 года.
  8. BPM: Bullets Per Minute for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  9. 1 2 3 4 5 Alex Santa Maria. BPM: Bullets Per Minute Review: One Unholy Cacophony (англ.). Screen Rant (14 сентября 2020). Дата обращения: 29 декабря 2020. Архивировано 8 октября 2021 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 16 июня 2024 в 18:32.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).