Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Aaero
Разработчик Mad Fellows
Издатели
  • Mad Fellows
  • Triple XP
Дата анонса декабрь 2016
Даты выпуска
ПК, PS4, Xbox One
11 апреля 2017
Switch
24 декабря 2018
Лицензия проприетарная
Бюджет игры 2000£[1]
 Жанры
Технические данные
Платформы
 Движок  Unity
Режим игры однопользовательский
 Языки 9 языков, включая русский[a]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление геймпад
Официальный сайт

Aaero — компьютерная игра в жанре музыкального рельсового шутера, разработанная британской инди-студией Mad Fellows и выпущенная 11 апреля 2017 года на Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. 24 декабря 2018 года на платформе Nintendo Switch вышло переиздание Aaero: Complete Edition; в 2019 году оно так же было выпущено для Xbox. Управление в игре осуществляется с геймпада, который необходим даже при игре на персональном компьютере.

Игрок управляет космическим кораблём, который летит вдоль тоннеля до конца уровня. В тоннеле находятся рельсы из света, отклоняющиеся в тон основной партии композиции и определяющие оптимальную траекторию полёта, а так же встречаются враги, которых необходимо сбивать в такт музыке. Каждый уровень соответствует одной композиции саундтрека, преимущественно в стиле дабстеп[⇨].

Aaero получила в целом положительные отзывы критиков. Журналисты сравнивали игру с Rez, положительно оценив выбор музыки, графику и «рельсовые» сегменты уровней, однако критикуя техническое состояние игры[⇨].

Игровой процесс

Aaero является музыкальной игрой. В то время как большинство музыкальных игр предлагают игроку либо следовать по трассе, определяемой музыкой, либо стрелять в ритм, Aaero совмещает в себе оба видения жанра[2]. Саундтрек игры преимущественно состоит из композиций в стиле дабстеп, разбавляемых треками в стилях драм-н-бейс и традиционной электронной музыки. Всего в базовой версии игры 15 уровней[3], а в Complete Edition — 21[4]. Вся музыка в игре лицензирована; используются композиции таких исполнителей, как Noisia, Кэти Би, Flux Pavilion, Neosignal[нем.], The Prototypes[англ.][5] и Habstrakt[6]. В игре нет возможности загружать собственную музыку.

Игра разбита на уровни, каждый из которых соответствует одной композиции саундтрека. Прохождение одного уровня в среднем занимает около трёх минут[5]. Управление осуществляется аналоговыми стиками контроллера, наличие которого обязательно для игры даже в версии для персонального компьютера. Игрок управляет космическим кораблём и летит по тоннелю вдоль уровня. В воздухе находятся рельсы — линии из света, которые отклоняются в тон основной партии композиции: как правило, вокала или ведущего синтезатора. С помощью левого стика можно отклонить корабль и направить его вдоль рельс[7]. За следование вдоль рельс начисляются очки; кроме того, в это время композиция будет звучать целиком. Отклонение от рельс заглушит ведущую партию и со временем приведёт к уничтожению корабля игрока[3]. Чем ближе игрок находится к центру линии, тем больше очков он получает[8].

Кроме того, корабль обладает способностью стрелять. По ходу уровня будут появляться враги. Некоторые из них будут просто летать в ожидании пока их собьют, а некоторые будут вести себя агрессивно — либо выпуская снаряды в сторону игрока, которые необходимо будет вовремя сбивать, либо пытаясь взять игрока на таран. Перед выстрелом игрок должен выбрать цели, использовав правый джойстик[5] — причём одновременно можно выбрать до восьми целей[6], — после чего выстрелить, нажав на курок[5]. Выстрелы осуществляются в такт музыке: чем ближе к музыкальной доле нажат огонь, тем быстрее осуществится выстрел и тем больше очков получит игрок[3], при этом стрелять необходимо перед долей, а не во время неё[9]. Идеальный тайминг выстрела, как правило, приходится на первую и третью четверть такта, однако на некоторых уровнях можно стрелять на каждой четверти[3]. Некоторые уровни представляют собой битвы с боссами, причём для прохождения уровня не обязательно их уничтожать — достаточно долететь до конца. Не успев убить босса, игрок, однако, получит сравнительно мало очков[3].

Также по ходу уровня могут встретиться препятствия, которые будет необходимо облетать[2]. Оформление уровня — в частности, освещение, — так же сихронизировано с музыкой[5]. Если игрок будет осуществлять успешные выстрелы и не сходить с рельс некоторое время, активируется множитель очков[3], который будет сброшен, если корабль игрока будет уничтожен[5]. Помимо влияния на множитель, уничтожение игрока приведёт к потере одной из трёх жизней; при потере всех жизней прохождение уровня будет прервано и игроку придётся начать сначала[8]. Как правило, на уровнях чередуются сегменты, в которых необходимо направлять корабль вдоль рельс, и сегменты с активной стрельбой[2].

После прохождения уровня, результат игрока занесётся в мировую таблицу рекордов[3], точность игрока оценится в процентном соотношении[6], а сам игрок получит от одной до пяти звёзд в зависимости набранных очков, причём для получения максимального числа звёзд игроку, как правило, необходимо ни разу не умереть и иметь точность выше 75 %[6][5]. Звёзды необходимы для открытия новых уровней: так, чтобы открыть все песни, необходимо собрать 54 звезды, а чтобы разблокировать повышенный уровень сложности — 90 %[5]. В игре есть третий уровень сложности, «мастер», для открытия которого необходимо собрать все звёзды на повышенном уровне сложности[8], а также особый режим Chillout, в котором невозможно умереть — в нём можно потренироваться в прохождении уровней и заучить поведение врагов[6]. Кроме того, в каждом уровне находится несколько «секретов», выглядящих как светящиеся красные мишени, уничтожение которых может служить дополнительным стимулом перепроходить уровни[3]. Некоторые секреты появляются всего на несколько мгновений, а потому для того, чтобы собрать их все за один полёт, необходимо запомнить их местоположение[6].

Разработка

Aaero разрабатывалась студией Mad Fellows, состоящей из двух человек[10]; эта игра стала дебютной для студии[5]. Анонс игры прошёл в рамках выставки PlayStation Experience 2016, проведённой 3—4 декабря 2016 года[11]. Для привлечения финансирования разработки был запущен проект на Kickstarter[5][1]. Выпуск игры на платформы Microsoft Windows (через Steam), PlayStation 4 и Xbox One был назначен на 11 апреля 2017 года[10].

В декабре 2018 года разработчики объявили о выпуске Aaero на консоли Nintendo Switch. По их словам, когда Nintendo анонсировала свою консоль, Mad Fellows были погружены в разработку игры и у них не было времени и бюджета на то, чтобы всерьёз рассматривать выпуск на ещё одной платформе. После выпуска игры Сэм Мюррэй, ответственный в компании за пиар и связи с общественностью, опубликовал твит, в котором спросил фанатов, хотят ли они версию Aaero на консоли Nintendo. Огромное количество ответов убедило разработчиков, и уже через день они заказали девкиты Switch и приступили к разработке. Игра вышла на этой платформе 24 декабря 2018 года под названием Aaero: Complete Edition — в это издание вошли оба выпущенных DLC, 1000DaysWasted: Drum & Bass Pack и The Monstercat Pack, а также три скина для корабля игрока: Comet, Phaser и Sol[12]. 30 апреля 2019 года издание Aaero: Complete Edition было также выпущено для консоли Xbox One[13]. Так же была заявлена поддержка 4K на консоли Xbox One X[14].

В октябре 2019 года на EGX[англ.] была представлена демонстрационная версия сиквела игры, Aaero 2. В сиквеле планируется новая боевая система и режим для двух игроков, а выпуск первоначально был назначен на 2021 год[15].

Критика

Aaero получила в целом положительные отзывы критиков. Усреднённая оценка критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic, составляет 80 из 100 для Xbox One[16] и Nintendo Switch[17] и 77 из 100 для PlayStation 4[18]. Рецензенты хвалили выбор музыки[3][5], графику[2][4] и «рельсовые» сегменты уровней[6][2][9], однако критиковали техническое состояние игры[2][5].

Митч Уоллес из журнала Forbes, обозревая версию Aaero для Xbox One, оценил игру в 9,5 баллов из 10, сравнив её с такими играми, как Rez, Child of Eden, Star Fox, Tempest и Vanark[англ.]. Он похвалил графику игры, набор музыки и отзывчивое управление, заявив: «как правило, ждать выхода новой качественной, инновационной и оригинальной музыкальной игры просто невыносимо. Однако изредка игровые облака распахиваются и с небес спускается нечто наподобие Aaero»[3]. Чад Гудмёрфи из Xbox Addict поставил игре 8,3 балла из 10. Он похвалил набор музыки и эстетику игры, удивившись тому факту, что Aaero была создана настолько маленькой студией, однако отметил, что сравнительно высокая сложность стартовых уровней делает игру труднодоступной для новых игроков, а кадровая частота игры не всегда стабильна[5].

Редакция журнала Edge поставила игре 7 баллов, сравнив её с Rez и заключив: «несмотря на все инновации в геймдизайне, Aaero не всегда удаётся соответствовать уровню синэстетического удовольствия своего основного примера для подражания»[6]. Джордан Хельм из Hardcore Gamer, обозревая дорелизную версию игры для Microsoft Windows, оценил Aaero 3 балла из 5, похвалив графику игры и «рельсовые» сегменты, однако раскритиковав просадки кадровой частоты, низкое разнообразие музыки и уровней, а также ряд дизайнерских решений[2].

Джон Райрдин из Nintendo World Power оценил версию для консоли Switch в 8 баллов из 10. Он отметил, что ему очень понравился геймплей даже с учётом того, что большая часть музыки пришлась ему не по вкусу, однако посчитал, что механика стрельбы в Aaero неудачная для музыкальной игры — из-за того, что выстрел необходимо осуществлять перед долей, а не во время бита, стрельба ощущается вне ритма[9]. Таннер Пирс из DualShockers поставил игре оценку 6,5. Он похвалил музыку, одновременно отметив, что она не всем может прийтись по вкусу, и графику в некоторых уровнях, однако посчитал, что в игре недостаточно хорошо сделана прогрессия, и открытие более высоких сложностей — недостаточная награда для того, чтобы мотивировать игрока учить уровни[4].

Комментарии

Примечания

  1. 1 2 Aaero - The Rhythm-Rail-Shooter (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Jordan Helm. Review: Aaero (англ.). Hardcore Gamer (10 апреля 2017). Дата обращения: 22 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mitch Wallace. 'Aaero' Review: The New Dubstep (англ.). Forbes (11 апреля 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 14 апреля 2018 года.
  4. 1 2 3 Tanner Pierce. Aaero: Complete Edition Review — Were You Rushing Or Were You Dragging? (англ.). DualShockers (25 декабря 2018). Дата обращения: 22 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Chad Goodmurphy. STAFF REVIEW of Aaero (Xbox One) (англ.). Xbox Addict (апрель 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Aaero (англ.) // Edge : журнал. — Future Publishing, 2017. — April (no. 304). — P. 119. — ISSN 1350-1593.
  7. Mike Fahey. Check Out This Cool New Music Game You Guys (англ.). Kotaku (12 апреля 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 9 апреля 2018 года.
  8. 1 2 3 Neil Watton. Aaero Review (англ.). The Xbox Hub (10 апреля 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  9. 1 2 3 John Rairdin. Aaero: Complete Edition (Switch) Review (англ.). Nintendo World Report (28 декабря 2018). Дата обращения: 22 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  10. 1 2 Jan Wöbbeking. Aaero: Arcade-Shooter mit hämmernden Beats erscheint im April für PC, PS4 und Xbox One (нем.). 4Players (28 марта 2017). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  11. Sherif Saed. PlayStation Experience 2016 games line-up confirmed, includes some mysteries (англ.). VG247 (24 ноября 2016). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  12. Mad Fellows respond to requests for Aaero on Switch with the Complete Edition (англ.). Gamasutra (3 декабря 2018). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  13. Neil Watton. Get the full light-racing experience with the Aaero: Complete Edition on Xbox One (англ.). TheXboxHub (30 апреля 2019). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  14. Xbox One X Enhanced games - Every game with 4K resolution, HDR, higher framerates, and more (англ.). GamesRadar (20 июня 2019). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 31 мая 2021 года.
  15. Neil Watton. 6 indie games that stole the EGX 2019 show! (англ.). TheXboxHub (21 октября 2019). Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 22 мая 2021 года.
  16. Aaero for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 28 июня 2021 года.
  17. Aaero for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 2 марта 2021 года.
  18. Aaero for Nintendo Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2021. Архивировано 4 марта 2021 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 14 апреля 2024 в 14:30.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).