Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Кацуя Эгути
яп. 江口勝也
Эгути представляет Нинтендо на пресс конференции E3 2012

Эгути представляет Нинтендо на пресс конференции E3 2012
Дата рождения 15 мая 1965(1965-05-15) (58 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдевелопер, video game director, продюсер компьютерных игр
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Кацуя Эгути (яп. 江口 勝也 Эгути Кацуя, род. 15 мая 1965 г.) — японский геймдизайнер, продюсер и заместитель генерального директора компании Nintendo Entertainment Planning & Development, наиболее известен как создатель серии игр Animal Crossing[1][2][3][4]. Эгути родился в 1965 году в Токио, Японии и вырос в префектуре Тиба. Он начал работать в компании Nintendo в 1986 году и некоторое время создавал рекламные изображения для игр, перед тем, как впервые выступил дизайнером при разработке игры Super Mario Bros. 3. Затем в 1993 году, он впервые выступил директором по разработке игры Star Fox. Позже под его начальством были созданы такие игры, как Super Mario World, Star Fox 2, Wave Race 64, и Yoshi's Story[5][6][7].

Продвижение по карьерной службы сделало Эгути старшим продюсером подразделения Nintendo — Nintendo Entertainment Analysis and Development и затем заместителем генерального директора подразделения компании Nintendo — Nintendo EPD[8].

Разработка игры Animal Crossing

Эгути наиболее известен как создатель серии игр Animal Crossing.[9][10][11][12] Вдохновением для создания игры послужил сам жизненный опыт, пережитый Эгути, когда тот ещё будучи 21-летним выпускником переехал в префектуру Тиба, чтобы обучаться в штаб-квартире Nintendo в Киото[13] Эгути хотел воссоздать ощущение одиночества в новом городе, вдали от друзей и семьи"

В интервью с редакторами журнала Edge, Эгути описал идею создания Animal Crossing следующим образом:

Animal Crossing затрагивает три основные темы: семья, дружба и сообщество. Основной причиной, почему я хотел глубже изучить эти темы послужило то, что я сильно страдал от одиночества, когда жил в Киото. Для учёбы мне пришлось оставить семью и старых друзей. И тогда после этого я осознал, на сколько это прекрасно находится рядом с семьёй, проводить время с ними, общаться, играть. Тогда мне пришла в голову идея воссоздать это чувство искусственным способом. Это фактически послужило основой для создания игры Animal Crossing[14][15].

В своём интервью с журналом Gamasutra, Эгути также связал идею игры с семьёй:

Другое дело, что я всегда возвращаюсь домой очень поздно. И моя семья играет в видео-игры, и я иногда начинаю играть, когда возвращаюсь домой. И я подумал — они играют в игры, и я играю в игры, но мы не делаем это вместе. Было бы неплохо создать такую игру, где даже при отсутствии возможности играть одновременно, оставалась возможность играть вместе. Например мои дети играли бы после школы, а я возвращаюсь домой поздно ночью и продолжаю их игру и таким образом могу быть частью того, чем они занимались, пока меня не было рядом. И в то же время они видят, что я делаю. Это было желание создать место, где моя семья и я могли бы общаться больше, даже если мы не можем играть вместе[16].

Работы

Примечания

  1. Samantha Sofka. Animal Crossing's Katsuya Eguchi Explains How the Series Embraces Change. nintendolife.com (28 марта 2014). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  2. Stephen Totilo. Some Inside Baseball For Nintendo Fans As EAD Transforms. kotaku.com (14 сентября 2015). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 14 апреля 2019 года.
  3. Stew Shearer. Nintendo's Shigeru Miyamoto Talks About Passing the Torch. escapistmagazine.com (25 сентября 2013). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года.
  4. Chris Schilling. Animal Crossing New Leaf: a different kind of social experience. telegraph.co.uk (1 июня 2013). Дата обращения: 22 февраля 2013. Архивировано 5 августа 2017 года.
  5. Savino, Candace E308: Live highlights from Nintendo's private conference. Nintendo Wii Fanboy. Weblogs, Inc. (16 июля 2008). Дата обращения: 17 июля 2008. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  6. Becky Chambers. Nintendo Devs Credit Animal Crossing: New Leaf’s Success To Having A Gender-Balanced Team. themarysue.com (29 марта 2014). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 30 июля 2017 года.
  7. Jason Cipriano. 'Animal Crossing' Developers Pick Their Favorite Characters. mtv.com (5 мая 2013). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 6 июня 2019 года.
  8. Chloi Rad, Jose Otero. Nintendo Reveals Restructuring Plans. IGN. Дата обращения: 15 сентября 2015. Архивировано 15 сентября 2015 года.
  9. Andrew H. While Animal Crossing may never see a mobile game, there could be companion apps on the way. droidgamers.com (27 марта 2014). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  10. Alex Irish. Nintendo’s Internal Structure Is Changing: Here’s How. alwaysnintendo.com (15 сентября 2015). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 1 июля 2017 года.
  11. Stephen Totilo. No Retro Games in Future Animal Crossings—With One Possible Exception. kotaku.com (8 июня 2013). Дата обращения: 22 февраля 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  12. Brett Elston. E3 08: Nintendo Press Conference. gamesradar.com (15 июля 2008). Дата обращения: 24 февраля 2016. Архивировано 19 декабря 2019 года.
  13. Ryan Lambie. 7 Surprising Facts About Nintendo's Animal Crossing. mentalfloss.com (1 июля 2015). Дата обращения: 24 февраля 2016. Архивировано 27 февраля 2016 года.
  14. Edge, 2008
  15. James Newton. Feature: Celebrating 10 Years of Animal Crossing. nintendolife.com (14 декабря 2011). Дата обращения: 24 февраля 2016. Архивировано 30 июля 2017 года.
  16. Brandon Sheffield. Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing. gamasutra.com (8 мая 2006). Дата обращения: 24 февраля 2016. Архивировано 16 января 2021 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 5 января 2024 в 13:49.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).