Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Чаупар
Игроков 2-4
Возраст 5+
Подготовка к игре 10-60 секунд
Длительность партии 15-30 минут
Сложность правил Средняя
Уровень стратегии Высокая
Влияние случайности Средняя (кости)
Развивает навыки Тактика
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Индийские божества Шива и Парвати играют в чаупар
Доски для чаупара в швейцарском музее
Игра патолли

Чаупар (चौपर) — традиционная индийская семейная игра, очень похожая на пачиси. Является представителем игр типа «крест и круг  (англ.)». Игра ведётся с помощью фишек и игральных костей на специальном поле, изображающем Храм и четыре дороги к нему. Цель игры — раньше соперников привести все свои фишки в центральный квадрат.

В настоящее время существуют игры с похожими правилами и полем. Пачиси, Парчизи, Паркес  (англ.), Парчис, Лудо  (англ.), Патолли, Чопат, Чаупур (Chaupur), а также Пат (पत на санскрите) — вот лишь некоторые из них.

История чаупара

По одной из версий чаупар возник в IV веке н. э.

Похожая на чаупар игра под названием патоли (Patolli) существовала у американских индейцев в Теотиуакане, у толтеков, у индейцев майя и ацтеков. Американские индейцы и в наше время играют в эту игру.

Игроки

Играют вдвоём или вчетвером (обычно двумя командами). У каждого игрока четыре фишки одного цвета. У одной команды фишки чёрного и жёлтого цвета, у другой — красного и зелёного. Фишки расставляются по рукавам доски в следующем порядке (по часовой стрелке): жёлтые, чёрные, зелёные и красные. Таким образом, члены каждой команды сидят рядом, а не напротив друг друга.

Доска

Доской обычно служит расшитая ткань в форме креста. В центре располагается большая клетка, называемая чаркони, которая является конечным пунктом для фишек. Каждый из четырёх рукавов делится на три столбика, по восемь клеток в каждом. Фишки ходят по внешнему периметру доски (по 17 клеток на каждом рукаве) против часовой стрелки прежде чем войти в свой домашний столбец (центральный столбец рукава, возле которого сидит игрок).

Кости

В чаупар играют с помощью трёх длинных костей с разметкой граней 1,2,5,6 или с помощью двух костей с разметкой 1,3,4,6. Каждый бросок костей может быть распределён между фишками игрока. К примеру, при игре с тремя костями игрок может походить тремя фишками, или же сложить значения двух или всех трёх костей и походить двумя или одной фишкой соответственно.

Передача партнёру очков, выпавших на всех или нескольких костях, разрешается только в том случае, если игрок не имеет возможности ходить своими фишками. Добровольный пропуск хода не допускается.

Супер-фишки

Фишки могут превращаться в суперфишки: если две фишки одного цвета оказались на одной клетке — они объединяются и в дальнейшем ими ходят как одной фишкой. Таким образом можно создавать и тройные, и четверные фишки. Двойная фишка может быть сбита только двойной, тройной или четверной фишкой, тройная — тройной или четверной, а четверная — только четверной фишкой.

Сбивание

Если ход фишки оканчивается на клетке, занятой фишкой другого цвета — последняя сбивается и ставится в чаркони, откуда ей придётся путешествовать заново, начиная с клетки 1 (клетка в домашнем столбце игрока, прилегающая к чаркони).

Выигрыш

Выигрывает команда, первой заведшая все свои фишки в дом. Жёлтые фишки можно заводить в дом только после того, как заведены все чёрные, а зелёные — после того, как заведены все красные. В случае, если каждый игрок играет сам за себя, выигрывает тот, кто первым завёл в дом все фишки. Завести фишку в дом можно только выбросив точное количество очков.

Портрет Акбара Великого

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 8 марта 2024 в 21:37.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).