Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Хидэмаро Фудзибаяси
秀麿 藤林
Дата рождения 1 октября 1972(1972-10-01) (51 год)
Место рождения Киото, Япония
Гражданство  Япония
Род деятельности геймдизайнер
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Хидэмаро Фудзибаяси (яп. 秀麿 藤林, род. 1 октября 1972 года) — японский геймдизайнер и игровой руководитель, в настоящий момент работающий в Nintendo[1]. Наиболее известен работой над серией приключенческих экшнов The Legend of Zelda, в разработке которых он участвовал как геймдизайнер, сценарист и руководитель[1][2].

Энциклопедичный YouTube

  • 1/3
    Просмотров:
    1 841
    50 733
    6 975
  • THE HANDS #nintendo #zelda #tearsofthekingdom
  • Hetsu's New Dance is AMAZING 🥺
  • Tears of the Kingdom DLC Confirmed to not be a thing?

Субтитры

Карьера

Перед работой в игровой индустрии Фудзибаяси разрабатывал планы аттракционов с призраками[en] для японских тематических парков[2]. В это время он задумывался о вакансии, связанной с производством, и наткнулся на предложение от компании, занимающейся разработкой компьютерных игр[2]. Он был восхищён тем, что при отклике на вакансию необходимо было прислать пример его работы, который будет рассмотрен сразу после пересылки, и загорелся идеей стать геймдизайнером[2]. В 1995 году Фудзибаяси присоединился к Capcom, где набрался опыта в роли геймдизайнера для интерактивного фильма Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! и Маджонг-игры Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan[2][3]. Позднее он присоединился к студии Production Studio 1 внутри компании и работал геймдизайнером и руководителем для игры Magical Tetris Challenge[2].

Первой работой Фудзибаяси над играми серии The Legend of Zelda стала пара игр The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages для Game Boy Color[2]. На первых порах разработки он работал в качестве своеобразного клерка, собиравшего идеи всех работников и создававший презентации для передачи концептов игры продюсеру Сигэру Миямото[3]. Со временем он стал руководителем, параллельно участвуя в разработке геймдизайна и сценария, а также изобрёл систему, соединяющую две игры и позволяющую пройти их одну за другой[3]. Во время работы в Capcom он также работал руководителем и геймдизайнером для игр The Legend of Zelda: Four Swords и The Legend of Zelda: The Minish Cap, вышедших на приставке Game Boy Advance[4][5].

После того как Фудзибаяси перешёл в Nintendo, он стал помощником руководителя и сценаристом игры The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS[1][6]. После этого прошёл его дебют как руководителя игры для домашней консоли Zelda; им стала игра The Legend of Zelda: Skyward Sword для Wii[7]. В дальнейшем он руководил разработкой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild для консолей Nintendo Switch и Wii U[8], а также её сиквела[9].

Самым главным аспектом игрового дизайна Фудзибаяси называет превращение основополагающего свода правил компьютерной игры в нечто абсолютно понятное для игрока[2]. Он питает особую любовь к первой игре The Legend of Zelda и описывает её как «новаторскую» и «прорывную» для своего времени[2].

Работы

Год Игра Роль
1995 Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! Геймдизайнер[3]
1996 Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan Геймдизайнер[3]
1998 Magical Tetris Challenge Руководитель, геймдизайнер[3]
2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Oracle of Ages Руководитель, геймдизайнер, сценарист[3]
2002 The Legend of Zelda: Four Swords Руководитель, геймдизайнер
2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Соруководитель, сценарист[1], руководитель многопользовательской игры[10]
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword Руководитель, сценарист[7]
2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Руководитель[8]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Expansion Pass Отвечающий за геймдизайн
2023 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Руководитель[9]

Примечания

  1. 1 2 3 4 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (неопр.). Nindori.com. Kabushiki-gaisha Ambit (август 2007). Дата обращения: 1 июня 2011. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 クリエイターズファイル 第106回 (неопр.). Gpara.com (17 марта 2003). Дата обращения: 1 июня 2011. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 任天堂マガジン表紙 (No.30) – インタビュー3 ディレクター インタビュー (неопр.). Nintendo Co., Ltd (февраль 2001). Дата обращения: 1 ноября 2020. Архивировано 18 августа 2014 года.
  4. Nintendo Co., Ltd., The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords. Изд. Nintendo of America Inc.. (2 декабря 2002).
  5. Capcom Co., Ltd, The Legend of Zelda: The Minish Cap. Изд. Nintendo of America Inc.. (10 января 2005).
  6. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー (неопр.). Nindori.com. Kabushiki-gaisha Ambit (сентябрь 2007). Дата обращения: 3 июня 2011. Архивировано из оригинала 23 июля 2011 года.
  7. 1 2 Harris, Craig. E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage". IGN. IGN Entertainment, Inc (16 июня 2010). Дата обращения: 16 июня 2010. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  8. 1 2 Otero, Jose E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted. IGN. Дата обращения: 24 июня 2016. Архивировано 14 июня 2016 года.
  9. 1 2 Shea, Brian Breath Of The Wild's Director Is Returning For The Sequel. Game Informer. Дата обращения: 12 июня 2019. Архивировано 23 мая 2022 года.
  10. 任天堂 VS 週刊ファミ通 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』通信対戦の模様を動画でお届け!  - ファミ通.com (яп.). www.famitsu.com. Дата обращения: 3 ноября 2018. Архивировано 18 августа 2018 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 22 ноября 2023 в 06:16.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).