Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Беннетт Фодди — австралийский дизайнер видеоигр, базирующийся в Нью-Йорке. Выросший в Австралии и получивший образование философа-моралиста по вопросам наркомании, Фодди был басистом в электронной музыкальной группе Cut Copy и геймдизайнером-любителем, пока заканчивал свою диссертацию. Во время своих постдокторских исследований в Принстонском университете и работы в Оксфордском университете Фодди разрабатывал игры очень высокой сложности, включая QWOP (2008), которая стала интернет-сенсацией в конце 2010 года с появлением новых онлайн-инструментов для обмена социальными сетями. Позже он стал инструктором в игровом центре Нью-Йоркского университета. Его самая известная игра, помимо QWOP, - Getting Over It with Bennett Foddy, философская платформерная игра, основанная на физике, выпущенная в 2017 году.

Беннет Фодди
англ. Bennett Foddy
Фодди на конференции разработчиков игр в 2018 году Game Developers Conference

Фодди на конференции разработчиков игр в 2018 году Game Developers Conference
Дата рождения 1978 (45—46 лет)[1]
Страна
Род деятельности Геймдизайнер
Сайт foddy.net
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ранняя жизнь

Беннетт Фодди вырос в Австралии. Его родители были учёными[3]. Он изучал философию в колледже и работал научным сотрудником в этой области, когда его друг детства Дэн Уитфорд основал австралийскую электронную группу Cut Copy[4]. Уитфорд был единственным автором первого альбома, но обратился к друзьям с просьбой расширить состав группы. Фодди играл на басу, несмотря на то, что у него было мало опыта. Когда его обязанности в группе вступили в противоречие с изучением философии, он выбрал последнее. В конце 2003 года Фодди получил докторскую степень по философии в Мельбурнском университете, интересуясь когнитивными науками и человеческими зависимостями, и покинул Cut Copy в 2004 году. Он также сказал, что гастрольная жизнь, состоящая из ожидания и вечеринок, не соответствует его характеру[5].

Карьера

Фодди сказал, что его лучшая дизайнерская работа произошла, когда он откладывал другую работу. Он научился программировать и разрабатывать игры в 2006 году по онлайн-учебникам, работая над своей философской диссертацией. В его первой флеш-игре Too Many Ninjas (2007) игроки защищали свой неподвижный аватар ниндзя от надвигающихся ниндзя. Игра в основном полагается на рефлексы и небольшой набор кнопок. Его позитивная пресса поощряла Фодди продолжать это занятие, но Фодди скрывал это хобби от своих коллег, чтобы избежать клейма в области философии в отношении философов, которые не полностью посвящают себя своей философской работе[5].

Название QWOP относится к четырем клавишам клавиатуры, используемым для перемещения мышц аватара спринтера

Он переехал в Соединенные Штаты в качестве постдокторского исследователя в Принстонском университете с 2007 по 2010 год[4]. Фодди писал философские статьи и читал лекции на темы наркомании. Тем временем он разработал еще одну простую игру, QWOP, для выпуска в 2008 году, в которой игрок использует четыре клавиши клавиатуры из названия игры, чтобы управлять мышцами олимпийского спринтера. Игра имела скромный успех при выпуске, но стала интернет-сенсацией и одним из его самых узнаваемых названий после ее популяризации на быстрорастущих сайтах Stumbleupon, Reddit и YouTube в конце 2010 года[5]. QWOP пользовался вниманием, необычным для инди-игр такого масштаба[4]. Kill Screen включил название в свое мероприятие в Музее современного искусства в 2011 году, а в 2012 году оно появилось в американском телешоу The Office. Когда его постдокторская работа закончилась, карьера Фодди в области геймдизайна затмила его философскую карьеру с помощью QWOP, но до того, как он выбрал первое[5], Фодди занимал должность заместителя директора Института науки и этики Оксфордского университета[6].

Разработанные игры

  • Too Many Ninjas (2007)
  • QWOP (2008)
  • VVVVVV (именованные комнаты) (2010)
  • GIRP (2011)[7]
  • Poleriders (2011)[8]
  • CLOP (2012)[9][10]
  • Get On Top (2012)[11]
  • Bennett Foddy's Speed Chess (2013)
  • Cheque Please (2013, совместно с Пендлтон Уорд. Не вышла.)[12][13]
  • Zebra (2016)
  • Multibowl (2016)
  • Getting Over It with Bennett Foddy (2017)
  • Universal Paperclips (2017, совместно с Фрэнк Ланц)
  • Ape Out (с Гейбом Куццилло; 2019)
  • Zipper (2022, поставляется с приставкой Playdate)
  • Baby Steps (2024)

Примечания

  1. Wiltshire, Alex Designer Interview: The aesthetics of frustration in Getting Over It (англ.). www.gamasutra.com (5 января 2018). Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 19 апреля 2019 года.
  2. https://www.moma.org/artists/132596
  3. Jonathan Beilin. Profile: Bennett Foddy (амер. англ.). Kill Screen - Previously (25 мая 2011). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  4. 1 2 3 QWOP turned failure into comedy and found viral immortality (англ.). The A.V. Club (30 мая 2018). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  5. 1 2 3 4 Jonathon Dornbush. The appropriately strange journey of QWOP's creator from philosopher to game professor (амер. англ.). Polygon (7 октября 2013). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  6. WIRED Staff. Games Work 'Neurological Magic,' Says QWOP Creator (англ.) // Wired. — ISSN 1059-1028. Архивировано 30 октября 2022 года.
  7. Lana Polansky. Review: GIRP (амер. англ.). Kill Screen - Previously (28 апреля 2011). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 11 июля 2018 года.
  8. Craig Pearson. QWOP A Load Of Poleriders (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2011-11-08. Архивировано 30 октября 2022 года.
  9. Alexa Ray Corriea. Play this: 'QWOP' creator tackles unicorn locomotion with 'CLOP' (амер. англ.). Polygon (3 августа 2012). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  10. QWOP creator demystifies unicorns with CLOP (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  11. Bennett Foddy's take on sumo wrestling will leave you in stitches (амер. англ.). Kill Screen - Previously (18 декабря 2012). Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 30 октября 2022 года.
  12. LA Game Space + Others. LA Game Space: Experimental Game Pack 01 - Windows.
  13. Experimental Game Pack 01 (амер. англ.). Ultimate Gaming Reviews. Дата обращения: 30 октября 2022. Архивировано 22 октября 2022 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 21 декабря 2023 в 16:47.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).