Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Тон Розендаль в 2008 году

Тон Розендаль (нидерл. Ton Roosendaal; род. 20 марта 1960[1]) — голландский разработчик программного обеспечения. Он известен как создатель и председатель компании Blender Foundation, разработавшей профессиональный программный пакет с открытым исходным кодом для создания трёхмерной компьютерной графики Blender. В 2007 году он основал Институт Blender в Амстердаме, где он занимается координацией разработки Blender, публикацией руководств и DVD-обучения, а также организации 3D-анимации и игровых проектов.

Ранние годы

Розендаль изучал промышленный дизайн в Эйндховене, в 1989 году он основал анимационную студию NeoGeo, которая быстро стала крупнейшей 3D студией анимации в Нидерландах[2]. В NeoGeo Розендаль отвечал за разработку программного обеспечения, в 1989 году он написал рэйтрэйсер под названием «Следы» (Traces) на Amiga и в 1995 году он решил начать разработку программного средства для 3D-анимации, на основе «Следов» и инструментов, которые уже написал NeoGeo. Этот инструмент позже был назван «Blender». В январе 1998 года бесплатная версия Blender была выпущена в Интернете, а в апреле появились версии для Linux и FreeBSD[3]. Вскоре после этого, NeoGeo была передана другой компании по частям. Это было, когда Тон Розендаль и Франк ван Бик решили основать компанию под названием «Не число» (Not a Number, NaN) для дальнейшего рынка и разработки Blender[2]. Бизнес-модель NaN заключается в предоставлении коммерческих продуктов и услуг Blender. В 2000 году компания получила финансирование для роста[4] от нескольких инвестиционных компаний. Целью этого было создать бесплатный инструмент для создания интерактивного 3D (онлайн) контента, а также коммерческие версии программного обеспечения для распространения и публикации[5]. Розендаль переехал в Амстердам в 2002 году[6].

Из-за низких продаж и продолжающейся тяжелой экономической ситуации, инвесторы NaN решили закрыть все операции в январе-феврале 2002 года. Это означало, что развитие Blender будет закончено. Тем не менее, в мае 2002 года, при поддержке со стороны сообщества пользователей и клиентов, Тон Розендаль основал некоммерческую Blender Foundation[6].

Blender Foundation

Первой целью Blender Foundation стал поиск способа продолжить разработку и продвижение Blender’а как проекта с открытым исходным кодом на базе сообщества. В июле 2002 года инвесторы NaN договорились о плане попытаться издать Blender по лицензии с открытым исходным кодом, используя Street Performer Protocol[7]. Кампании «Free Blender» необходимо было собрать 100 000 евро в качестве единовременной платы, и кампания достигла этой цели всего за семь недель. В воскресенье, 13 октября 2002, Blender был выпущен в соответствии с условиями GNU General Public License. После этого успеха, Тон Розендаль начал координировать разработку Blender добровольцами в качестве председателя Blender Foundation[8].

Вместо того, чтобы финансировать проект непосредственно путем объединения разработчиков программного обеспечения, Фонд Blender решил начать проект с лучшими художниками в рамках сообщества Blender и бросить им вызов, чтобы создать короткий 3D анимационный фильм. Цель проекта состояла в том, чтобы одновременно доказать, что Blender может быть использован для создания анимации профессионального качества, а также помочь развитию самой Blender[6].

16 июля 2009 года Тон Розендаль был удостоен звания почетного доктора в области технологии в Leeds Metropolitan University за его работу над Blender[9][10].

2 февраля 2019 года Тон Розендаль и программное обеспечение Blender получили премию Аба Айверкса (Ub Iwerks Award) за технологические достижения в рамках 46-й Премии Энни[11][12].

Open-content projects

В 2005 году началась работа над проектом Orange, результатом стал первый в мире широко признанный «открытым» фильм, Elephants Dream. Фильм и все активы, используемые в процессе производства, были опубликованы под открытой лицензией Creative Commons Attribution.

Из-за успеха первого открытого фильма, Тон Розендаль летом 2007 года создал «Институт Blender»[6]. В настоящее время постоянный офис и студия Фонда Blender, в основном используется в качестве офиса для сотрудников Фонда Blender и координирования и реализации открытых проектов, связанных с 3D-фильмами, играми и визуальными эффектами.[13]

В апреле 2008 года проект Peach, открытый фильм Big Buck Bunny, был завершен в Институте Blender. В сентябре 2008 года была выпущена открытая игра Yo Frankie!. Третий открытый фильм, проект Дуриан, также известный как Sintel был выпущен 30 сентября 2010 года. Десятого января 2011 года Том объявил о четвёртом проекте, под названием «Стальные Слёзы»[14], который был выпущен в 2012 году, и о «Проекте Крыжовник» (Project Gooseberry)[15], который вышел летом 2015 года под названием «Космическая Прачечная».

Примечания

  1. Bart Veldhuizen. Article: Happy Birthday Ton! BlenderNation (20 марта 2010). Дата обращения: 20 марта 2010. Архивировано 25 апреля 2010 года.
  2. 1 2 Wartmann, Carsten. Das Blender-Buch (нем.). — Dpunkt Verlag, 2011. — S. 1. — ISBN 978-3-89864-610-9. Архивировано 11 мая 2021 года.
  3. Ben Crowder. Blender. LinuxJournal.com (1 апреля 1999). Дата обращения: 16 июля 2012. Архивировано 16 декабря 2017 года.
  4. Not a Number Secures Growth Financing; NPM Capital to Provide Venture Capital Funding for Blender Products. Business Wire (1 февраля 2000). Дата обращения: 15 июля 2012.
  5. Not a Number to Preview Real-Time 3D Animation Package-- Blender 2.0 -- at LinuxWorld Expo. AllBusiness (1 февраля 2000). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 12 октября 2010 года.
  6. 1 2 3 4 Blender Foundation: History. Blender.org (январь 2011). Дата обращения: 15 июля 2012. Архивировано 29 мая 2013 года.
  7. Blender Goes Open Source. Slashdot (5 июля 2002). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 8 мая 2005 года.
  8. What's the deal? Blender.org (июль 2002). Дата обращения: 15 июля 2012. Архивировано 12 марта 2015 года.
  9. Leeds Met - News and Information 2009 - - Computer graphics innovator awarded honorary degree. Leeds Met (16 июля 2009). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 21 июля 2009 года.
  10. Bart Veldhuizen. Ton Roosendaal to receive honorary doctorate today. BlenderNation (16 июля 2009). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 19 июля 2009 года.
  11. Ton Roosendaal and Blender receives ASIFA-Hollywood Ub Iwerks Award. Дата обращения: 6 февраля 2019. Архивировано 24 апреля 2021 года.
  12. Создатель Blender Тон Розендаль получил премию Энни. Дата обращения: 6 февраля 2019. Архивировано 17 мая 2021 года.
  13. Blender Institute. Blender.org. Дата обращения: 16 июля 2012. Архивировано 20 июня 2012 года.
  14. Tears of Steel: About. Blender Foundation. Дата обращения: 15 июля 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  15. Bart Veldhuizen. Project Gooseberry announced. BlenderNation (10 января 2011). Дата обращения: 15 июля 2012. Архивировано 8 июля 2012 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 13 января 2024 в 08:59.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).