Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Ракетомёт (рус. дореф. ракѣтометъ, англ. rocket launcher) — одно из дореволюционных названий миномёта и подобных ему образцов артиллерийского вооружения, до появления и вычленения из него ракетного оружия как самостоятельной формы вооружения. В послереволюционное время, после большевистской реформы и вместе со становлением советской военной науки, термин советскими военными теоретиками не употреблялся вообще, сохранив ограниченное хождение в трудах русскоязычных военных теоретиков из числа белой эмиграции[1]. Среди прочих, им пользовался в своих трудах крупный русский военный учёный Е. Э. Месснер, в межвоенный период употреблявший слово «ракетомёт» в значении миномёта, а после появления на вооружении РККА «гвардейских миномётов» понимавший под «ракетомётами» ракетные комплексы в целом, а также реактивные системы залпового огня и боевые машины реактивной артиллерии в частности[2]. В Советском Союзе слово употреблялось в произведениях советской научной фантастики (братьями Стругацкими и др.).

С появлением компьютерных игр, с середины 1990-х годов[3][4] слово стало употребляться в среде геймеров. В западнославянских языках слово является синонимом любого пускового устройства для реактивных боеприпасов («raketomet» в чешском, словацком, словенском и др.)[5][6][7]

Этимология

В русский военный лексикон слово попало из трудов немецких военных теоретиков, поскольку для определения реактивных снарядов, а затем мин, те использовали слово «rakete», которое в русскоязычных изданиях их трудов переводилось как «ракѣта»[8]. Впоследствии, после прихода к власти большевиков и исхода белого офицерства за рубеж, значительная часть последних упорно применяла вышедшие из употребления в СССР термины, поскольку принципиально отвергала советскую военную терминологию, особенно аббревиатуры и акронимы советского происхождения (типа «РПГ», «ПТРК», «РСЗО» и тому подобных). Между тем, слово «ракетомет», по привычному для славянского слообразования морфологическому шаблону (корень от того или иного существительного + окончание «мёт») распространено в других славянских языках.

В компьютерных играх

Ракетомёт из Quake 3, почти копия оригинального ракетомёта из Quake

На сленге компьютерных игроков «ракетомёт» обозначает устройство, предназначенное для пуска и корректировки траектории полёта ракет в видеоиграх. В играх того времени ракетомёт (чаще всего с фантастическими конструкцией и боевыми возможностями) зачастую выступал одним из наиболее мощных видов вооружения и применялся для уничтожения особенно мощных противников и групповых целей. Ближайший реальный аналог ракетомёта — реактивный гранатомёт. Но «гранатомётом» в играх обычно называют другое оружие — запускающее несамодвижущиеся гранаты по баллистической траектории.

Основные признаки стереотипного ракетомёта:

  • Стреляет взрывчатой ракетой, летящей по прямой с конечной скоростью.
  • Если позволяют системные требования, за ракетой тянется дымный шлейф.
  • Могут существовать методы управления ракетой — «выстрелил и забыл» или по лазерному лучу.
  • Скорострельность — 1 выстрел за 0,5…2 секунды[9].
  • Боезапас — 20 и более выстрелов[10].
  • Урон при прямом попадании — как минимум 0,5 полной жизни игрока, как максимум — ненамного выше стандартного уровня жизни, и можно остаться в живых, если есть дополнительная жизнь или броня[11]. Но в сетевой перестрелке, где все хаотично маневрируют, шансы на прямое попадание невелики, и важно целиться в стены и пол рядом с тем местом, где может появиться враг.
  • Во многих играх отбрасывает врага взрывной волной в сторону, это позволяет сбивать врага с толку или запрыгивать в недоступные точки, стреляя себе под ноги (rocket jump).

Мощная ракетная установка «Redeemer» из серии Unreal может стрелять полностью управляемой ракетой (игрок смотрит с носовой камеры). Но redeemer не является стереотипным ракетомётом — он занимает экологическую нишу BFG-9000, труднодоступного оружия с крайне ограниченным боезапасом, способного даже при неточном попадании заполучить фраг, а то и несколько. Есть и классический ракетомёт — eightball gun (Unreal), rocket launcher (Unreal Tournament).

Распространённость в компьютерных играх

Ракетомёт присутствует во многих знаменитых играх компании id Software. Вначале ракетомёт появился в играх серии Doom, затем в играх серии Quake, откуда практически без изменений перекочевал во множество других игр. В серии Doom ракетомётом вооружён не только сам игрок, но и неигровой персонаж — Кибердемон.

Стереотип видения ракетомёта, созданный компанией id Software, впоследствии был перенят и другими жанрами видеоигр — RPG, RTS и прочие[источник не указан 4452 дня].

Ракетомёты присутствуют в играх серии «Космические рейнджеры», где выполняют роль самонаводящегося оружия дальнего боя, выпускающее сразу 3 ракеты, наносящие небольшой урон. Полезны, если ракетомётов и ракет очень много. Однако, ракеты уничтожают любые предметы, на которые натыкаются, могут сгореть на звезде (солнце), и быть уничтоженными обычным оружием, что делает их не таким распространённым оружием среди игроков.

Также «ракетомётом» (rocket launcher) в играх иногда называют совершенно реальные виды оружия. К примеру, один из героев Grand Theft Auto IV называет так РПГ-7.

Другие варианты названия

Есть другие названия ракетомёта, которые можно встретить в игровой журналистике и сленге игроков:

См. также

Примечания

  1. Рыцари России: Памятка-сборник Архивная копия от 8 сентября 2016 на Wayback Machine. / Под ред. М. Друецкого, В. Крылова, Е. Месснера. — Буэнос-Айрес, Аргентина: Изд. Южно-Американского отдела Института по исследованию проблем войны и мира им. проф. генерала Н. Н. Головина, 1920. — 14 с. [б.н.] — Цитата: «Любимица артиллеристов, легкая пушка, уже после Первой Всемирной войны, оказалась замененной гаубицей, а теперь гаубицу заменяет ракетомет, орудие упадочное с точки зрения артиллерийского искусства
  2. Хочешь мира, победи мятежевойну! Творческое наследие Е. Э. Месснера. — М.: Военный университет, 2005. — С. 110—696 с. — (Российский военный сборник. Вып. 21) — ISBN 5-85887-134-8.
  3. Мир Фантастики. Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 4 февраля 2012 года.
  4. ЛКИ. Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 4 января 2012 года.
  5. Slovanský přehled : Materiály & dokumenty. — Praha: 1996. — R. 82 — S. 156 — ISSN 0037-6922.
  6. Slovník slovenského jazyka. — Bratislava: Vydavatelstvo slovenskej Akadémie Vied, 1968. — S. 87 — 336 s.
  7. Příruční slovník jazyka českého. — Praha: Státní nakladatelství, 1948. — S. 609
  8. Бухнеръ І. З. Ученіе и практіка артілеріи или внятное опісаниіё въ нынѣшнемъ времяни употребляющіяся артілеріи, купно со иными новыми, и во практікѣ основанными маніры, ко вящему наученію все предложенно надобнѣишіхъ четрежеі Архивная копия от 6 декабря 2017 на Wayback Machine. — Москва, по указу государя Пѣтра Алексѣевича, 1711. — 278 с.
  9. Doom — 1 выстрел за 0,57 с, Quake III и Team Fortress 2 — 1 выстрел за 0,8 с
  10. Doom и Quake III — 50 выстрелов, Shadow Warrior (2013) — 30, Team Fortress 2 и Toxikk — 20.
  11. Doom — в среднем 218 единиц жизни, и со 199 жизни и 100 брони велики шансы остаться в живых; Quake III — 100; Team Fortress 2 — 112 (там полная жизнь лёгких классов — 125, солдата — 200, пулемётчика — 300).
  12. Сергей Водолеев DOOM Final. Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 28 апреля 2012 года.
  13. Doom3.ru. Дата обращения: 9 февраля 2012. Архивировано 9 мая 2013 года.
  14. Doom // Solution Архивная копия от 19 апреля 2008 на Wayback Machine на AG.ru
  15. Doom 2: Hell on Earth // Solution Архивная копия от 1 декабря 2011 на Wayback Machine на AG.ru
Эта страница в последний раз была отредактирована 18 апреля 2024 в 14:27.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).