Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Пост-интернет искусство

Из Википедии — свободной энциклопедии

Изображение компьютерного вируса Chernobyl, созданное украинским медиа-художником Степаном Рябченко в 2011 году.[1]

Пост-интернет искусство — это переход интернет-искусства из онлайн-формата в формат материальный. Это течение современного искусства, отображающего не только активность в киберпространстве, но происходящие в культурных и общественных отношениях изменения, обусловленные активным использованием Интернета современным обществом[2].

Суть феномена

Данный термин, применяющийся к творчеству художников, которые родились после 1989 года, то есть после появления Всемирной сети, относится не столько к эпохе «после» Интернета, сколько к особому, новому типу мышления в искусстве, которое предлагает выйти за пределы цифровой среды. Художники пост-интернета создают материальные объекты, используя Всемирную паутину. Они снимают фото и видео, создают иллюстрации и живопись, взяв за основу содержимое веб-контента. Таким образом, пост-интернет арт существует в материальном пространстве, а не только онлайн, и выявляет последствия столь широкого использования современным обществом Всемирной сети[3].

История

Само определение было дано фото и видеохудожником Арти Виеркантом, согласно которому один из самых парадоксальных аспектов пост-интернет искусства заключается в том, что несмотря на то, что художники активно используют идеи и инструменты сети Интернет, они также по-прежнему работают и в традиционных форматах, таких как живопись или скульптура. Самое главное отличие пост-интернет искусства от нет-арта — это возможность искусства «после интернета» взаимодействовать и с онлайн-, и с офлайн-форматами. «И пока нет-арт существует лишь в сети, пост-интернет арт переносится с экранов мониторов в реально существующие галереи»[4].

Согласно критику Карен Арчли, переход от нет-арта к пост-интернет арту произошёл после выставки AFK Sculpture Park (Away From Keyboard), так как она показала, что художники, ещё недавно создававшие работы лишь для Интернет-платформы, начали выходить в материальное пространство[5].

Позже, критик Ген Макхью после дискуссии с актрисой и продюсером Марией Олсен сделал вывод, что пост-интернет искусство продолжает развиваться. А недавние выставки, такие как 2014’s Art Post-Internet at the Ullens Center for Contemporary Art в Пекине и the New Museum’s 2015 Triennial 'Surround Audience, служат тому подтверждением[6].

Критика

Сегодня, все чаще и чаще понятие пост-интернет критикуют, называя его лишь неясным неологизмом. Так, Марк Трайб, американский художник и основатель некоммерческой художественной организации «Rhizome», критикует идею пост-интернет искусства, считая, что пост-интернет художники «стоят на плечах» таких известных нет-арт художников, как Оля Лялина или Вук Чосич.

При этом, пост-интернет художники стремятся лишь сокрушить прошлое, собрав из его остатков непонятные гибридные формы[7]

Также пост-интернет называют скорее искусством об Интернете, его внутренних течениях, а не искусством самого Интернета как нет-арт. Говоря, о том, что пост-интернет искусство утрачивает своё значение и преимущества именно из-за того, что оно переходит из онлайн-формата в обычный материальный мир, то есть держится за устаревшее представление о роли искусства, а также не пытается переосмыслить пространство для своей работы.[8]

Пост-интернет искусство также часто рассматривают лишь как способ получения прибыли от нематериального нет-арта[9].

Влияние на современное искусство

Сегодня пост-интернет искусство считается одним из самых популярных течений современного искусства. Нет-арт теряет свою популярность, так как общество перестало считать Интернет безопасным местом, куда хочется «убежать» от мира с его проблемами и опасностями.

Голландский художник Констант Дулларт, исследуя проблематику взаимодействия искусства со Всемирной сетью, ссылается на то, что хотя Интернет сегодня — важнейшее в мире медиа, меняющее образ жизни и точки зрения большинства жителей планеты, однако, вместе с миллионами людей, его начинают осваивать и регулировать властные структуры. Следовательно, Интернет более не считается безопасным и комфортным с точки зрения приватности. В этом причина того, что нет-арт художники вынуждены выйти за рамки цифровой реальности и перейти в пространство пост-интернет искусства.

Влияние пост-интернет арта на современное искусство подтверждает тот факт, что кураторами Берлинской биеннале 2016 года стали члены интернет-группы DIS, непосредственно повлиявшие на развитие пост-интернет искусства, и даже фактически ставшие его лицом. А значит, можно ожидать того, что после Биеннале пост-интернет арт займёт нишу одного из значимых культурных трендов современной действительности[10].

Признаки пост-интернет искусства

  • Из цифровой формы в физическую[11]

Формы, которых не существует в реальном мире, «оживают» благодаря пост-интернет художникам.

  • Трёхмерные иконки[11]

Теперь значки, иконки и стрелочки, знакомые нам в Интернете, можно увидеть в трёхмерном пространстве.

  • Цифровые текстуры[11]

Текстуры, которые раньше можно было увидеть лишь на рабочем столе, сейчас можно потрогать.

  • Яркие и нереалистичные цвета[11]

Градиент и слишком яркий цвет, явно созданный в Adobe Photoshop, на реально существующей картине также подскажет, что это работа пост-интернет художника

  • Футуристические минералы и камни[11]

Скульптуры из будущего, сделанные из необычных камней или минералов.

  • Материи цифровых технологий[11]

Любой материал, не существующий в реальном мире и явно созданный при помощи цифровых технологий.

Известные художники

Арти Виеркант — придумал термин «пост-интернет». Этот художник создаёт работы из цветной плёнки, которые являются симбиозом скульптуры и фотографии[12].

Оливер Ларик — его работы — это видеозаписи и изображения на основе «общего» контента, который загружают интернет-пользователи[4].

Катя Новичкова — называет область своих исследований цифровой экологией. Создаёт сознательно сконструированные инсталляции, которые похожи на результаты обработки графических файлов[13].

Джон Рафман — с помощью системы Google Street View художник знакомит зрителей с кадрами, зафиксировавшими какие-либо нестандартные ситуации, но существующими лишь в сети, сквозь призму виртуального мира. Он стремится показать, как Всемирная паутина взаимодействует с эмоциями и чувствами человека[14].

Степан Рябченко — известен своими монументальными работами и видеоинсталляциями, в которых создает цифровую вселенную со своими героями и мифологией, а также визуализацией несуществующих образов, таких как компьютерные вирусы, электронные ветры, виртуальные цветы и т. д[15][16][17].

Сандра Андерлон — излюбленная техника художницы — коллаж. Она соединяет тысячи изображений из сети в одну масштабную картину. Её работы — это совершенно новые миры, изображающие жизнь во всех её проявлениях[14].

Веб-сайты

Примечания

  1. Цвет Чернобыля в работе украинского художника Степана Рябченко. ArtsLooker (26 апреля 2020). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 1 августа 2020 года.
  2. Михал Кравчак. Технологическое искусство от А до Я. Culture.pl. Culture.pl (март 2016). Дата обращения: 28 ноября 2016. Архивировано 15 ноября 2016 года.
  3. Tanja Laden. Navigating the Complexity of Harm van den Dorpel’s Post-Internet Art, The Creators Project (18 февраля 2015). Архивировано 14 ноября 2016 года. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  4. 1 2 Ian Wallace. What Is Post-Internet Art? Understanding the Revolutionary New Art Movement. Artspace. Artspace (18 марта 2014). Дата обращения: 28 ноября 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
  5. Андрей Шенталь. Прибавочное желание, мистификация модернизма и эстетика постинтернета: лекции Института современного искусства, theoryandpractice.ru (31 марта 2014). Архивировано 9 декабря 2016 года. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  6. Post-Internet Art. Art Sy. www.artsy.net. Дата обращения: 28 ноября 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
  7. Michael Connor. What's Postinternet Got to do with Net Art?, Rhizome (1 ноября 2013). Архивировано 26 ноября 2016 года. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  8. SCOTT REYBURN. Post-Internet Art Waits Its Turn, The New York Times (26 сентября 2014). Архивировано 7 октября 2016 года. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  9. HUW LEMMEY. Mission Creep: K-Hole and Trend Forecasting as Creative Practice, Rhizome (26 марта 2013). Архивировано 10 ноября 2016 года. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  10. Таня Шамрай. Искусство после интернета или почему люди перестали прятаться в сети. syg.ma. syg.ma (16 мая 2015). Дата обращения: 28 ноября 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 Максим Муратов. Как определить пост-интернет эстетику, be-in.ru (24 июля 2015). Архивировано 16 января 2017 года. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  12. Новое слово: пост-интернет. ArtHuss. arthuss.kiev.ua (2 апреля 2014). Дата обращения: 28 ноября 2016. Архивировано 19 декабря 2016 года.
  13. Мартин Рюнк. Пост-интернет искусство Кати Новичковой: будущее в опосредованной реальности, ПЛУГ (15 июня 2015). Архивировано 14 ноября 2016 года. Дата обращения: 28 ноября 2016.
  14. 1 2 Евгений Гришко. Текучая современность: актуальные художники пост-интернета. Offsome. OFFSOME #02. Дата обращения: 28 ноября 2016. Архивировано из оригинала 15 января 2017 года.
  15. Stepan Ryabchenko (англ.). Strange Time. Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 11 июня 2020 года.
  16. .art Domains x CADAF Online (англ.). .ART (23 июня 2020). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 28 июня 2020 года.
  17. Смотрите: Серия работ “Компьютерные вирусы” Степана Рябченко. officiel-online.com. Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 18 июня 2023 в 02:23.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).