Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Посткиберпанк (англ. Postcyberpunk) — жанр научной фантастики, развившийся из киберпанка, который, как и предшественник, описывает техническое развитие общества ближайшего будущего и происходящие при этом процессы (всеобщее проникновение информационных технологий, генной и молекулярной инженерии, технологий модификации человеческого тела и другое)[1]. Однако в отличие от киберпанка менее мрачен, изобилует политической и социальной сатирой, нередко высмеивает каноны самого киберпанка[2].

Возникновение

Киберпанк эпохи восьмидесятых антиутопичен в своём видении грядущих проблем человечеству от новых технологий, ядерного апокалипсиса, мегакорпораций или Большого Брата. В противовес ему в 1990-е благодаря расширению сети интернета, компьютеризации, доступу к информации, что сделало правительственные и коммерческие организации более открытыми для гражданского общества, зародился посткиберпанк. Он опровергает прежние представления об ужасах будущего[3].

Термин посткиберпанк предложен Лоуренсом Персеном в 1998 году в «Заметках к манифесту посткиберпанка» (англ. Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto). Лоуренс утверждал, что научная фантастика вступила в новую эру с выходом книги Брюса Стерлинга «Острова в сети» (1988) и описал термином посткиберпанк книгу Нила Стивенсона «Лавина»[2][4].

Характеристика

Описываемая система посткиберпанка является силовым механизмом, существующим, согласно Мишелю Фуко, в «капилярном» виде изнутри, а не извне социального тела. По мнению философа, власть не сосредоточена в руках государства или экономики, а соприкасается с человеческой жизнью через социальные практики в большей степени, чем через убеждения[5][4]. Технология в посткиберпанке незаметна и является частью повседневной жизни; главный герой — человек системы (журналист, корпорант, полицейский и т. д.), живущий внутри неё и не воспринимающий её как антиутопию[6]. В отличие от киберпанка повествование менее мрачно, изобилует политической и социальной сатирой, нередко высмеивает каноны самого киберпанка[2]. Например, в романе Владимира Войновича «Москва 2042» Советский Союз вследствие истощения нефтяных месторождений «коррупционистами» перешёл на эксплуатацию «парогрузовиков» и «паровых бронетранспортёров», а по нефтепроводу «Дружба» на Запад как сырьё для биотоплива поставляется «вторичный продукт», то есть фекалии.

Примерами произведений жанра можно назвать: японский аниме-сериал «Призрак в доспехах: Синдром одиночки» (2002)[7]; «Гаттака» (1997), «Код 46» (2003), «Девушка из понедельника» (2004), «Остров» (2005)[4]; роман Владимира Войновича «Москва 2042».

Поджанры

Как и во всех жанрах научной фантастики, границы посткиберпанка расплывчаты и могут претерпевать влияние других жанров и поджанров[2].

Направлением посткиберпанка можно назвать Киберпреп (англ. cyberprep: «cyber-» — «кибернетика» и «preppy» — «преппи»), где в утопической мирной жизни киберпанка[8] технологии направлены на улучшение внешнего облика и досуга людей[1]. Пример: книга «Уродина» (2005) американо-австралийского писателя-фантаста Скотта Вестерфельда.

Посткиберпанк также может сочетать элементы Нанопанка и Биопанка[3]:

Примеры жанра

Основные представители

Игры

Комиксы

См. также

Примечания

  1. 1 2 Post-Cyberpunk. SF Sub-Genre Definitions. www.wattpad.com. Дата обращения: 31 декабря 2017.
  2. 1 2 3 4 Lawrence Person. Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto. Slashdot. project.cyberpunk.ru (1998). Дата обращения: 21 июня 2017. Архивировано 23 августа 2009 года.
  3. 1 2 Huereca, Rafael Miranda. The evolution of cyberpunk into postcyberpunk - The role of cognitive cyberspaces, wetware networks and nanotechnology in science fiction (англ.) // Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Filologia Anglesa i de Germanística : диссертация. — 2011. — 16 сентября. — С. 392. — ISBN 9788449052958. Архивировано 30 апреля 2016 года.
  4. 1 2 3 Altintaş, Aciye Gülengül. Postcyberpunk unitopia - A Comparative Study of Cyberpunk and Postcyberpunk (англ.) // Institute of Social Sciences Department of Film and TV. — Стамбул: ISTANBUL BILGI UNIVERSITY, 2006. — Февраль. Архивировано 13 января 2017 года.
  5. Нэнси Фрейзер. Фуко о современной власти: эмпирические прозрения и нормативная путаница. Новое литературное обозрение. www.nlobooks.ru. Дата обращения: 31 декабря 2017. Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 года.
  6. "Киберпанк, посткиберпанк и антикиберпанк". Cyberpunk World. 2010-08-19. Архивировано 31 декабря 2017. Дата обращения: 31 декабря 2017.
  7. Locus Online: Lawrence Person reviews Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. locusmag.com. Дата обращения: 21 июня 2017. Архивировано 11 февраля 2021 года.
  8. Blankenship, Loyd. GURPS Cyberpunk: High-Tech Low-Life Rolepaying Sourcebook. — Steve Jackson Games, 1995. — ISBN 1-55634-168-7.
Эта страница в последний раз была отредактирована 20 декабря 2023 в 08:03.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).