Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Схема поколений Западного мира. Жёлтым цветом отмечено поколение Y

Поколе́ние Y (поколение «игрек»), или поколение Милле́ниума, также поколение «некст», сетево́е поколение — поколение людей, родившихся примерно с 1981 по 1996 год[1][2][3]. Представителей поколения называют миллениа́лы, или миллени́ты, эхо-бу́меры. Они встретили новое тысячелетие в юном возрасте, характеризуются прежде всего глубокой вовлечённостью в цифровые технологии.

В момент появления фразы Поколение Y противопоставлялось Поколению X, которое соответствует предыдущему демографическому поколению. Встречается употребление термина Yllo (Young Liberty Love).

Диапазоны годов рождения

Американский исследовательский центр Пью (Pew Research Center) определил миллениалов как рождённых в 1981—1996 годах[2].

По данным австралийского исследовательского центра МакКриндла (McCrindle Research Center) поколение Y появилось на свет в 1980—1994 годах[4].

Нил Хоув (Neil Howe) считает, что миллениалы родились в 1982—2004 годах[5].

Вадим Радаев поколения разделяет по Российским политико-экономическим периодам. У него поколение Y — это рождённые с 1982 по 2000 год[6].

Исследовательский центр Rugenerations определяет миллениалов как рождённых в 1985—2002 годах[6].

Терминология

В августе 1993 года один из редакторов издания Advertising Age придумал фразу «Поколение Y», чтобы описать тех, кто был в возрасте 11 лет или младше, которые были противопоставлены «Поколению X»[7][8].

В 1987 году писатели Уильям Штраус и Нил Хау (англ. Neil Howe) придумали термин «Миллениалы» (англ. Millennials)[9]. Этим термином они обозначили детей, родившихся в 1981 году, которые должны были окончить выпускной класс средней школы в 2000 году. Об этом поколении они писали в своих книгах «Generations: The History of America’s Future, 1584 to 2069» (1991) и «Millennials Rising: The Next Great Generation» (2000).

По словам журналиста Брюса Горовица, в 2012 году издание Advertising Age признало, что «Миллениалы» — название лучше, чем «Поколение Y»[9].

Демография

Характеристики поколения отличаются в разных странах в зависимости от политических, экономических, социальных и других условий. В США к поколению «игрек» принято относить родившихся в 1981—1996 годах, однако, у социологов нет чёткой даты начала отсчёта для этого поколения.

В США поколение «игрек» связывают с подъёмом рождаемости, который начался в 1981 году, так называемый «эхо-бум». В основном это дети поколения «бэби-бума», отсюда и название — «эхо-бумеры». Однако в развитых странах тенденция к снижению количества детей в семьях сохраняется, поэтому явление «эхо-бума» не так широко известно, как сам «бэби-бум».

Исследования, проведённые в 2006 году в США[10], показали, что 48 % «эхо-бумеров» верующие, 20 % — атеисты, 32 % — агностики. Популярны идеи буддизма и кармы, неоязычество, скрещивание философских и монотеических взглядов, вера во внеземные цивилизации и эзотерика.

В поколении «игрек» нет каких-либо выраженных тенденций в областях религии, политики, искусства и др.; напротив, ярко выражена тенденция «быть не таким, как все» и при этом как можно ярче «выделяться из толпы», путём даже ухода в принципе из «самой толпы», путём различных форм социальной изоляции, таких как хикикомори[11]. В результате, представители предыдущих поколений нередко ошибочно фокусируют внимание на будто бы предпочтении каких-либо конкретных взглядов среди представителей поколения «игрек» (на том, что «бросилось в глаза»). Фактически, можно предполагать тенденцию к «ортодоксальному антагонизму», то есть к предпочтению заведомо наименее популярного течения, формироваться не согласно некоторой моде, а вопреки ей.

Поколение Питера Пэна

Поколение «игрек» также соотносится с так называемым «поколением бумеранга», или «поколением Питера Пэна», в связи с тем, что его представители склонны оттягивать переход во взрослую жизнь на более долгий срок, чем их сверстники в предыдущих поколениях, а также дольше оставаться жить в родительском доме. Социолог Кэтлин Шапутис назвала это явление «синдромом переполненного гнезда»[12]. Первопричина этой тенденции может быть отнесена к экономическим условиям: международный финансовый кризис, повсеместное повышение стоимости жилья, безработица.

Однако экономика — не единственное объяснение этого явления. Среди социологов не до конца решён ещё вопрос дефиниции: а что считать «взрослостью»? В исследовании доктора Ларри Нельсона отмечено, что поколение «игрек» не торопится принимать на себя обязательства взрослой жизни из-за негативного примера предыдущего поколения.

«Предыдущие поколения обзаводились семьями, начинали карьеру — и делали это незамедлительно. И сегодня молодые люди видят: имея такой подход к жизни, их родители развелись и имеют нелюбимую работу. Большинство представителей поколения „игрек“ хочет семью, но они хотят сделать правильный выбор с первого раза, и то же самое с работой»[13].

Коммуникации и интеграция

Поколение Миллениума, как и другие поколения, было сформировано под влиянием событий, лидеров, изобретений своего времени. Впрочем, некоторые российские комментаторы утверждают, что у него нет своих героев.

Игрек — первое поколение, у которого нет героев, но есть кумиры. Предполагаем, что у них не будет героев. Они станут ими для других поколений, несмотря на то, что не всегда хотят быть героями.

Координатор проекта «Теория поколений в России-Rugenerations» Евгения Шамис[14]

На него повлияло развитие технологий сетевой коммуникации, таких, как электронная почта, служба коротких сообщений, средства мгновенных сообщений и других новых медиа-ресурсов, наподобие видеохостинга YouTube и социальных сетей (Livejournal, MySpace, Facebook, Twitter и т. д.). Одна из важнейших отличительных особенностей психологии коммуникаций «эхо-бумеров» — это многозадачность в использовании средств коммуникации: они могут одновременно чатиться с несколькими людьми, читать сайт на другую тему, следить за обновлениями в Твиттере и блогах. Среди них в десятки раз снижено использование таких типов СМИ, как телевидение и радио[15].

Крайне важным для этого поколения является самовыражение. Так, например, в Китае, с населением свыше миллиарда человек, стремление выделиться из толпы, быть индивидуальным, стало краеугольным камнем культуры китайской молодежи. В странах по всему миру только благодаря доступу в Интернет люди самоутверждаются в сетевых ролевых играх жанра MMORPG и виртуальных мирах типа World of Warcraft и Second Life. Наиболее экспрессивные представители поколения «игрек» заслужили признание, организуя онлайн-сообщества, запуская интернет-мемы или собирая флеш-мобы. Другие, более стеснительные в социальном плане люди, нашли себя в анонимном онлайн-общении, позволяющем быть более раскрепощёнными.

Поп-культура

Поколение «игрек» сформировалось в то время, когда Интернет вызвал глобальный переворот в традиционных средствах массовой информации. По сравнению с предыдущими поколениями для этого характерна вседоступность любой информации, музыки, кино, что не могло не повлиять на бизнес телеканалов, звукозаписывающих студий и индустрию развлечений в целом. В странах с более жёстким законодательством распространение нелицензионного контента в сети стало проблемой, и за авторским правом следят государство и уполномоченные органы. Тем не менее, торрент-трекеры отвоёвывают рынки у правообладателей, и теперь любители музыки не охотятся за новыми дисками, а спокойно скачивают их (легально или нелегально) из сети напрямую в свой карманный цифровой аудиопроигрыватель или смартфон.

Работа

Экономические перспективы поколения Миллениума заметно ухудшились во время экономической рецессии 2008—2009 годов. Некоторым государствам пришлось принимать особые меры по трудоустройству молодёжи из-за социальной напряжённости, наподобие продолжительных волнений в Греции в 2008 году, вызванных стремительным ростом безработицы. Безработица среди молодежи в Европе к середине 2009 года оставалась на высоком уровне (40 % в Испании, 35 % в странах Балтии, 19,1 % в Великобритании и более 20 % во многих других странах)[16]. В других регионах безработица также высока, в частности, в США статистика трудоустройства молодёжи ведется с 1948 года, и безработица в этой группе населения достигла рекорда в июле 2009, составив 18,5 %[17]. В Азии и других регионах ситуация несколько иная, но проблема безработицы столь же актуальна.

Ещё одно название поколения «игрек» — «поколение трофеев»[18]. Этот термин отражает тенденцию проявления в состязательных видах спорта, а также и в других сферах жизни, где нет победителя и проигравшего, «побеждает дружба» и каждый получает «благодарность за участие в соревновании». Опрос среди работодателей подтвердил, что точно так же молодое поколение «игрек» проявляет себя и в корпоративной культуре. Некоторые наниматели обеспокоены тем, что у молодёжи слишком завышенные ожидания от своего трудоустройства, они предпочитают подстраивать условия работы под свою жизнь, а не наоборот[19]. Однако они трудоспособны, хотят отдачи от своей работы и большего участия в принятии решений, предпочитают использовать гибкое рабочее время[20].

Это поколение нелегко адаптируется к иерархическим структурам и бюрократическим способам принятия решений. Они ожидают профессионального развития своих навыков и не хотят долго оставаться на одной и той же должности[21]. Уже сейчас и в будущем, согласно прогнозам экспертов, представители поколения «игрек» будут часто менять места работы. В кадровых подразделениях некоторых крупных организаций имеют в виду этот психологический конфликт и стараются снять его, помогая руководителям более старших поколений понять молодых и создать для последних более комфортные условия.

Примечания

  1. The World in 2019. web.archive.org (15 марта 2019). Дата обращения: 7 июля 2023. Архивировано 15 марта 2019 года.
  2. 1 2 Dimock, Michael Defining generations: Where Millennials end and Generation Z begins (амер. англ.). Pew Research Center. Дата обращения: 7 июля 2023. Архивировано 2 июля 2023 года.
  3. Adamczyk, Alicia 'She's my mom. I'm not going to let something bad happen to her.' How 3 millennials are helping their parents save for retirement (англ.). CNBC (11 февраля 2020). Дата обращения: 7 июля 2023. Архивировано 11 августа 2023 года.
  4. Wayback Machine. web.archive.org. Дата обращения: 7 июля 2023. Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  5. After Gen X, Millennials, what should the next generation be called? – USATODAY.com. web.archive.org (20 марта 2020). Дата обращения: 7 июля 2023. Архивировано 20 марта 2020 года.
  6. 1 2 Как применить теорию поколений | блог Новая Эпоха Управления. blog.bitobe.ru (8 июля 2021). Дата обращения: 9 июля 2023. Архивировано 6 июля 2023 года.
  7. «Generation Y» Ad Age 30 August 1993. p. 16.
  8. Francese, Peter. Trend Ticker: Ahead of the Next Wave // AdvertisingAge. — 2003. — 1 сентября. Архивировано 8 июля 2015 года.. — «Today’s 21-year-olds, who were born in 1982 and are part of the leading edge of Generation Y, are among the most-studied group of young adults ever.».
  9. 1 2 Horovitz, Bruce (2012-05-04). "After Gen X, Millennials, what should next generation be?". USA Today. Архивировано из оригинала 20 марта 2020. Дата обращения: 24 ноября 2012.
  10. «Generation Y Turning Away From Religion» Архивная копия от 22 сентября 2010 на Wayback Machine. The Age (Fairfax Media): pp. 1. 2006-08-06. Retrieved 2010-09-26. «48 per cent of Generation Y believe in a god.»
  11. Harvard Business Review. Брюс Тулган. Люди на букву Y: вся правда о самом необычном поколении в истории человечества. Дата обращения: 13 ноября 2018. Архивировано 13 ноября 2018 года.
  12. Shaputis Kathleen. The Crowded Nest Syndrome: Surviving the Return of Adult Children. Clutter Fairy Publishing, 2004. Print ISBN 978-0-9726727-0-2
  13. Brittani Lusk — DAILY HERALD (2007-12-05). «Lusk, Brittani. „Study Finds Kids Take Longer to Reach Adulthood.“ Provo Daily Herald 5 December 2007». Архивная копия от 17 августа 2010 на Wayback Machine Heraldextra.com. Retrieved 2010-08-24
  14. Наталья Соколова, Поколение Игрек, журнал «Профиль» №34(685) от 20.09.2010 http://profile.ru/items/?item=30843 Архивная копия от 27 ноября 2010 на Wayback Machine
  15. Francesc Pedró. The New Millenium Learners: Challenging our Views on ICT and Learning. OECD-CERI May 2006 http://www.oecd.org/dataoecd/1/1/38358359.pdf Архивная копия от 15 марта 2012 на Wayback Machine
  16. Travis, Alan (2009-08-12). «Youth unemployment figures raise spectre of Thatcher’s Britain» Архивная копия от 15 августа 2009 на Wayback Machine. The Guardian (London). Retrieved 2010-05-03.
  17. «Employment and Unemployment Among Youth Summary» Архивная копия от 27 марта 2010 на Wayback Machine. Bls.gov. 2009-08-27. Retrieved 2010-08-24.
  18. Alsop, Ron (October 13, 2008). The Trophy Kids Grow Up: How the Millennial Generation is Shaking Up the Workplace. Jossey-Bass. ISBN 978-0-470-22954-5.
  19. Alsop, Ron (2008-10-21). «The Trophy Kids Go to Work» Архивная копия от 25 октября 2008 на Wayback Machine. The Wall Street Journal. Retrieved 2008-10-24.
  20. Люди Игрек СПб Ведомости
  21. Kateryna Bondar (2017-11-29). "Challenges of the Work of the Future". InnovaCima (англ.). Архивировано из оригинала 23 декабря 2017. Дата обращения: 22 декабря 2017.

Литература

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 15 марта 2024 в 19:14.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).