Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Кен Перлин
Имя при рождении англ. Kenneth H. Perlin
Дата рождения 29 февраля 1952(1952-02-29) (72 года)
Страна
Род деятельности специалист в области информатики, инженер, преподаватель университета, учёный в области информации
Научная сфера информатика[d][1], вычислительная техника[1], компьютерная графика[d][1], человеко-компьютерное взаимодействие[1], визуализация[1] и мультимедиа[1]
Место работы
Альма-матер
Научный руководитель David G. Lowe[вд]
Награды и премии

Кеннет Х. «Кен» Перлин — профессор компьютерного факультета Нью-Йоркского университета, основатель лаборатории медиа-исследований в Нью-Йоркском университете и директор Games for Learning Institute. Его исследовательские интересы включают графику, анимацию, мультимедиа и педагогические науки. Он разработал или участвовал в разработке таких методов, как шум Перлина, гипертекстура, интерактивная анимация персонажей в реальном времени и элементы пользовательского интерфейса, такие как масштабируемый пользовательский интерфейс, графический планшет или, в последнее время, недорогие мультисенсорные устройства.

В 1985 году он изобрел математический алгоритм, получивший название «Шум Перлина», для генерации процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Это изобретение стало применяться во многих сферах. Основной областью стала компьютерная графика — его используют для создания натуралистических и хаотических текстур. Он подходит при реалистичном моделировании воды, дыма, облаков и так далее.

Примечания

Эта страница в последний раз была отредактирована 15 марта 2024 в 19:02.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).