Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Мультипликационная физика

Из Википедии — свободной энциклопедии

Мультипликационная физика (мультяшная физика, англ. cartoon physics) — шутливая система законов физики, которая заменяет нормальные законы, используемая в мультфильмах (преимущественно западных) для юмористического эффекта. Нормальные физические законы в мультфильмах также действуют, но не всегда, при этом нося объективный характер, тогда как вымышленные законы нередко носят характер субъективный.

Многие из самых известных американских анимационных фильмов, в частности Warner Bros. и Metro-Goldwyn-Mayer, бессознательно разработали относительно согласованный набор таких «законов», которые стали регулярно применяться в комической анимации.

Точная дата появления идеи о введении подобных «законов» в мультфильмы для придачи комического эффекта (очень часто являющегося не чем иным, как чёрным юмором) неизвестна, но вряд ли намного моложе самой анимации. В частности, Уолт Дисней пишет о том, что герои мира мультфильмов ведут себя и действуют не так, как это происходит в реальном мире, ещё в 1956 году в своей книге «Правдоподобное невозможное». Арт Бэббит, мультипликатор Диснея, писал: «Мультипликация подчиняется законам физики — кроме случаев, когда по-другому смешнее».

«Законы анимационной физики» (точнее, их неполный список) были впервые обобщены в статье 1980 года за авторством О’Доннела[1].

Десять примеров из статьи О’Доннела

  1. Любое существо, висящее в пространстве, останется висеть, пока не осознает ситуацию.
    Персонаж перебегает через край скалы и продолжает бежать дальше. Вдруг смотрит вниз — и падает.
  2. Любое движущееся тело продолжает двигаться, пока не столкнётся с чем-то твёрдым.
    Персонажи гонятся друг за другом, пока один из них не столкнётся с телеграфным столбом.
  3. Тело, проходящее через твёрдое вещество, оставляет в нём след, соответствующий его очертаниям.
  4. Предмет будет падать с 20-го этажа медленнее, чем персонаж пробежит все 20 этажей. Этот предмет всегда будет бесценным, а попытка поймать — безуспешной.
  5. Все принципы гравитации сводятся на нет страхом. То есть сильный испуг заставляет персонажа прыгнуть нереально высоко в воздух.
  6. Ускоряясь, тело обретает способность быть в нескольких местах одновременно.
    Например, в клубах драки голова персонажа появляется одновременно из нескольких мест.
  7. Одни предметы могут проходить через твёрдые поверхности, на которых нарисованы или наклеены изображения туннелей и дыр, а другие не могут.
  8. Необходимость плюс желание равняется самопроизвольному появлению.
    Персонаж представляет необходимую вещь в виде пузыря над своей головой, а потом берёт оттуда вещь, сделав нематериальное материальным (так называемая «ранцевая магия»).
  9. Любые насильственные увечья кошачьих непостоянны.
    Другими словами, кошки исцеляются быстро и/или имеют бесконечное количество жизней. Кошки могут вписаться в необычно малые пространства.
  10. Для любого непотребства будет равное и противоположное отмщение.

См. также

Примечания

  1. The Laws of Cartoon Motion. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 25 января 2021 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 23 ноября 2023 в 02:52.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).