Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Стефан Мартиньер
фр. Stephan Martinière
Дата рождения 3 мая 1962(1962-05-03)[1] (61 год)
Место рождения
Страна
Награды
Сайт martiniere.com

Стефа́н Мартинье́р (фр. Stephan Martinière; род. 3 мая 1962[1], Париж) — французский художник и мультипликатор, работающий в жанрах научной фантастики и фэнтези.

Биография

Стефан Мартиньер родился 3 мая 1962 года в Париже, Франция. Окончил Chambre De Commerce Les Gobelins[fr] — одну из самых известных художественных школ Парижа. По окончании поступил в школу анимации, но посреди учёбы устроился на работу в компанию DiC Entertainment и уехал в Японию работать над мультсериалом «Инспектор Гаджет».

Поселившись в Калифорнии, Стефан остался в DiC Entertainment в качестве режиссёра анимации и снял сотни эпизодов мультсериалов «Где Уолли?[en]» и «Денис-непоседа». 5 его получасовых музыкальных спецвыпусков шоу «Мадлен» были номинированы на премию Эмми, были включены в Зал Славы детской музыки и удостоены премий Humanitas, A.C.T. и Parents' Choice Award. В 1994—1997 годах Стефан также рисовал воскресные выпуски «Где Уолли?».

Анимационные работы привели его в Голливуд, где он работал над такими художественными фильмами, как «Жена астронавта», «Красная планета», «Я, робот» и «Звёздные войны» (эпизоды II и III).

Кроме того, Стефан также принял участие в разработке концептуального дизайна для тематических парков. Его клиентами были Universal Studios (аттракцион «Парк Юрского периода»), Paramount Pictures (аттракцион «Звёздный путь»), Landmark и Rhythm&Hues.

Из Лос-Анджелеса он переехал в Спокан, штат Вашингтон, где в 2001—2004 работал в Cyan Worlds[en] над игрой Uru: Ages Beyond Myst. В 2004 он принял приглашение на работу в Midway Games и уехал в Чикаго, где до 2007 года работал над игрой Stranglehold.

Мартиньер оформлял коллекционные карты для игры Magic: The Gathering.

В 2008 году Стефан Мартиньер обосновался в Далласе, штат Техас, где работал в id Software над игрой «Rage» в качестве арт-директора.

Примечания

  1. 1 2 Stephan Martiniere // Internet Speculative Fiction Database (англ.) — 1995.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 20 июня 2023 в 18:41.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).