Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Крадущийся в тени
Обложка издания 2002 года

Обложка издания 2002 года
Автор Алексей Пехов
Жанр Фэнтези
Язык оригинала Русский
Серия Хроники Сиалы
Издатель Альфа-книга
Выпуск 2002
Страниц 492
ISBN 5-93556-356-8 и 5-93556-215-4
Следующая Джанга с тенями
Текст на стороннем сайте

«Краду́щийся в тени́» — фэнтези, первая книга трилогии Хроники Сиалы Алексея Пехова.

Сюжет

Действие разворачивается в ночном городе Авендуме — столице Валиостра, где мастер-вор Гаррет-тень прокрадывается в дом герцога Патийского и крадет у него золотую статуэтку собаки, на которую у него Заказ. И совершенно случайно становится свидетелем убийства герцога.

На следующий день он возвращается в трактир «Нож и Топор» — место, которое имеет не самую лучшую репутацию, среди обычных работяг. Гаррет, стараясь проскользнуть как можно незаметнее, проходит к стойке, ловко передаёт статуэтку владельцу трактира старине Гозмо за вознаграждение и, с мыслями залечь на дно, там же ужинает. За трапезой к вору подсаживается Бледный (человек с белой кожей, у которого заказ на убийство главного персонажа), который последний раз предлагает вступить в гильдию воров, но, получив очередной отказ, собирается убить мастера-вора, о котором в Авендуме ходят легенды. И в этот момент происходит то, что не ожидал никто в заведении, владелец которого регулярно платит немалые деньги страже за то, что бы она не замечала этого укромного места и публику, которая там водится. В трактир врывается стража Внутреннего города с их начальником Фраго Лантэном и увозят Гаррета, который до этого ни разу не попадался страже.

Вора, со всеми мерами безопасности, отвозят в Верхний город во дворец короля, где собрались самые влиятельные личности Валиостра во главе с магистром Ордена магов Арцивусом и Королём Сталконом Девятым.

Во дворце он узнаёт, что Неназываемый, древний маг, которым пугают детей, когда те не хотят спать, собирает армию в Безлюдных Землях и готовится начать войну с Валиостром. И сдержать его мог только древний легендарный артефакт Рог Радуги, который начал терять силу. Триста лет назад Магический Орден спрятал его в Костяные Дворцы (Храд Спайн) — древний могильник, про зло и ужас которого ходили легенды (там пробудилась сила первой расы - огров). Также он узнал, что Заказ на золотую статуэтку собаки был проверкой короля для этого дела.

Гаррету предоставляют выбор: либо отправиться в Серые Камни, самую надёжную и страшную тюрьму-крепость Валиостра, либо выполнить Заказ короля и «прогуляться» в Храд Спайн.

Естественно, Гаррет выбирает второе. То ли из-за любопытства, то ли из-за чувства самосохранения.

Король даёт семь дней для подготовки в путешествие на другой конец королевства. Гаррет берёт у короля кольцо для входа в "Королевскую библиотеку", чтобы найти план заброшенной и жуткой части города, которая была ограждена стеной.

Первое место, куда отправляется Гаррет — это Королевская библиотека, где он крадет волшебный свиток с неизвестным для него заклинанием. Вычитав многое про историю Храд Спайна, он опять сталкивается с Бледным, который чуть не убил главного героя. Поздней ночью, выходя из библиотеки, за мастером-вором начинает погоню толпа доралиссцев (конеподобные существа, которых прочие расы называют "козлами"), которые требуют от него коня. После длительной погони Гаррет понимает, что скрыться от козлов не удастся, и в отчаянии читает заклинание на свитке, который «позаимствовал» в Королевской библиотеке.

Ничего не происходит.

Он отбрасывает бесполезный свиток и бежит сколько сил хватает. Оказавшись в портовом районе, он прячется в тени и этим избегает встречи с доралиссцами и стражей. Но как только Гаррет делает шаг из тени, из стены появляется демон Вухджааз (как он назвался) и говорит, что кто-то произнес заклинание «Изгнания» и прогнал всех демонов столицы во тьму. Кроме самых голодных.

После он приказывает Гаррету найти Коня, и Гаррет понимает, что ему придется это сделать. Хоть он и не понимает, про какого коня весь день идет речь.

На следующий день мастер-вор опять встречается с Бледным, но того опять постигает неудача — и кроме болта в плече он теперь имеет травмы посерьёзнее. Также он встречается с магистром Ордена, от которого узнаёт про Коня Теней а также про то, что карты Храд Спайна можно найти в старой Башне Ордена на Закрытой территории.

На ночлег он останавливается у бывшего мастера-вора Фора, который не раз помогал ему советом, и Гаррет решает отправиться на Запретную территорию этой ночью, узнав, что те, кто идут туда днем, уже не возвращаются.

В этот день он встречает ещё одного демона Щдуырука, который требует, чтобы Коня Гаррет отдал ему. Последней подготовкой перед походом на Закрытую территорию становится покупка нового арбалета и кучи заклинаний, пробирок, болтов и т. п. Наступает вечер. Перед Запретной территорией вор становится свидетелем драки стражи, которая поджидала его, и доралиссцев, также ищущих некоего Гаррета. И те, и другие в конце разошлись, и, схватив одного отставшего доралиссца, мастер-вор сказал, что отдаст Коня им через ночь в трактире «Нож и Топор».

Оказавшись на Запретной территории, Гаррет понял, что его магическое зрение здесь не работает, и ему придется худо. Это место казалось ему нереальным, и в какой-то миг ему захотелось на всё плюнуть и уехать, но он с трудом себя сдержал.

Встретив по пути к Башне парочку зомби, несколько тварей пострашнее и двух воров, Гаррет всё таки добрался до старой Башни ордена, где нашел карты Храд Спайна и ещё несколько ценных бумаг. С помощью Щдуырука за пару минут до рассвета мастер-вор вернулся к окраине Закрытой территории, также сказав, что бы демон через ночь пришел в «Нож и Топор» за Конём.

В следующую ночь Гаррет решил наведаться к владельцу «Ножа и Топора» Гозмо за «разъяснением» некоторых подробностей и выясняет, что ко всему происходящему имеет прямое отношение Глава гильдии воров Маркун, и что Коня украл тоже он. Тогда Гаррет предлагает сделать обмен — он забудет причастность владельца трактира ко всем этим неприятностям, а Гозмо скажет Маркуну, что есть покупатель на Коня Теней, и он будет этой ночью в без десяти полночь в «Ноже и Топоре».

Также мастер-вор созвал прибыть туда чуть позже Орден и стражу. Пронаблюдав эту кровавую бойню, где победителями оказались Орден и стража, магистр говорит Гаррету, что выезд следующим утром.

Вернувшись к Фору, вор обнаруживает там последствия бойни, и узнаёт, что грабители искали бумаги про Храд Спайн, которые Гаррет забрал с собой.

Наутро от отправился в Королевский дворец, где познакомился с отрядом, с которым ему предстояло следовать до Храд Спайна. После этого, когда все было готово, он узнаёт про древнее гоблинское предсказание, в котором «человек, занимающийся неправедным ремеслом, спасет Сиалу».

Ночью на Дворец напали приспешники Неназываемого, но нападение успешно отбили.

Ранним утром отряд выехал из Авендума, повстречав на своём пути много препятствий и приключений, и к концу первой части добирается до Ранненга.

Действующие лица

  • Гаррет-Тень — главный герой, от лица которого ведётся повествование. Мастер-вор, известен среди всех «не дружащих с законом». Прославился тем, что ни разу не попадался страже.
  • Гозмо — владелец трактира «Нож и Топор», часто является наводчиком Заказов для воров.
  • Фраго Лантэн — барон, начальник городской стражи.
  • Маркун — глава гильдии воров, убит Вухджаазом в таверне «Нож и Топор».
  • Бледный (Ролио) — убийца, которому вручили Заказ убить Гаррета, умер в Храд Спайне.
  • Арцивус — магистр Ордена магов. Первый помощник короля. На самом деле — Игрок Хозяина, впоследствии предал Хозяина Сиалы и перешел на сторону другого Хозяина.
  • Вальдер — мёртвый архимаг, поселившийся в голове Гаррета. Умер когда Орден пытался уничтожить Кронк-а-Мор, впоследствии не раз спасал Гаррета.
  • Алистан Маркауз — граф, начальник личной гвардии Сталкона Девятого. Опора трона и лучший мечник королевства. Носит прозвище «Милорд Крыса», погиб в бою с орками в Заграбе, чем спас оставшийся отряд.
  • Сталкон Девятый — король Валиостра, убит Неназываемым.
  • Кли-Кли — гоблин, шут короля, присоединился к отряду, едущему в Храд Спайн. Любит морковь. Часто устраивает каверзы своим спутникам. Мастерски владеет метательными ножами. Также немного владеет гоблинским шаманством, так как считает себя потомком Великого Шамана Тре-Тре.
  • Сталкон Лишённый Короны — старший сын короля. Узнал тайну Арцивуса и был лишён разума колдуном. В последней книге с гибелью Арцивуса снова обрёл разум.
  • Сталкон Весенний Жасмин — второй сын короля после Сталкона Лишённого Короны.
  • Миралисса — Эльфийская принцесса из Дома Чёрной Луны, хорошо разбирается в шаманстве. Погибла в Красном урочище.
  • Эграсса — Эльф, кузен Миралиссы. Увлекается музыкой. Впоследствии принял Лиственную Корону.
  • Элл — Эльф, к’лиссанг Миралиссы. Очень несдержан и суров на расправу. Погиб во время боя в Перекрёстке.
  • Кот — член отряда, так же член Диких Сердец. Был следопытом. Самым первым погиб в Харьгановой пустоши.
  • Горлопан — член отряда, так же член Диких Сердец. Предатель, был приспешником Неназываемого. Погиб в деревне возле Ранненга от гхолов, которых на него натравил Угорь.
  • Угорь — член отряда, так же член Диких Сердец. Кронгерцог, который сбежал с Гаррака, чтобы смыть позор.
  • Сурок — член отряда, так же член Диких Сердец. Был хозяином обученного линга. Погиб в бою с орками в Перекрестке.
  • Медок — член отряда, так же член Диких Сердец. Получил ранение в Перекрестке, остался в Кукушке.
  • Дядька — член отряда, так же член Диких Сердец. Десятник Диких Сердец, кто отправился в поход. Погиб на Иселине.
  • Арнх — член отряда, так же член Диких Сердец. Родился в Пограничном Королевстве, погиб на Иселине.
  • Мумр (Фонарщик) — член отряда, так же член Диких Сердец. Мастер длинного меча, любит поиграть на флейте, которая издает ужасные звуки.
  • Делер — член отряда, так же член Диких Сердец. Карлик, погиб на обратном пути в Заграбе, чем спас Халласа.
  • Халлас (Счастливчик) — член отряда, так же член Диких Сердец. Гном, потерял глаз на обратном пути.
  • Неназываемый — великий маг и шаман, в древности был казнён за предательство, но его дух выжил и вселился в другое тело, и с тех пор укрылся в Безлюдных землях и вынашивал план мести. Владеет Кронк-а-Мором, который может сдержать только Рог Радуги.
  • Фор-Липкие руки — бывший мастер-вор, ныне священник на службе Сагота. Обучил Гаррета высшему искусству воровства.
  • Сагот — бог воров. Велел Фору взять Гаррета в ученики, а потом рассказал Гаррету про Селену.
  • Вухджааз — демон, оставшийся после изгнания. Хотел заполучить Коня Теней. Считает себя самым умным, хотя туп, как пробка. Убит Арцивусом — Игроком.
  • Щдуырук — ещё один оставшийся демон. Брат Вухджааза, мечтал заполучить Коня Теней, помог Гаррету преодолеть Запретную территорию. Был пленён Орденом.
  • Посланник — верный слуга Хозяина. Впоследствии Гаррет узнаёт, что он — Джок Имарго, мастер-лучник, несправедливо обвиненный в убийстве эльфийского принца.
  • Лафреса — сильный маг, служанка Хозяина, убила Джока Имарго, сделав его Посланником, охотилась за Рогом Радуги. Погибла, встав на Селену.

Расы

Старые расы:

  • Падшие или птице-медведи — существа с телом медведя и головой совы — самая первая древняя раса Сиалы. Живут в подземельях Храд Спайна. За свою гордыню были наказаны создателем мира Сиалы, отправившим их в Храд Спайн.
  • Огры — вторая древняя и единственная оставшаяся из старых рас Сиалы, владеют сильнейшей магией Кронк-а-Мор, родственники орков и эльфов (Безлюдные земли). Лишились разума, когда создавали Рог Радуги, по сути превратившись в тупых животных.

Новые расы:

  • Великаны — свирепые существа в три человеческих роста с синей кожей (Безлюдные земли).
  • Карлики — умелые мастера, враждуют с родственными гномами (горная цепь в Северных землях — Горы карликов).
  • Гномы — менее рослая и не такая умелая, по сравнению с карликами, раса (Стальные шахты Исилии).
  • Гоблины — малорослая, не выше гномов, зеленокожая раса, отличаются сильным шаманством, практически без атакующих заклинаний (Леса Заграбы)
  • Доралиссцы — козлолюди, славятся коневодством и тупостью (степи Унгавы).
  • Люди — человеческая раса, противопоставляется «нелюдям» (почти во всех странах Сиалы)
  • Орки — первая «новая» раса, враждуют с родственными эльфами, владеют шаманством (Безлюдные земли, Леса Заграбы).
  • Эльфы — вторая «новая» раса, внешне похожи на орков, разделилась на тёмных и светлых эльфов (Леса Заграбы)
  • Тёмные эльфы — остались приверженцами исконной магии — шаманства (Леса Заграбы).
  • Светлые эльфы — владели шаманством, со временем стали использовать магию людей — волшебство (Леса И’альялы).

Совпадения с компьютерной игрой

Распространено мнение, что основа сюжета (ловкий вор по имени Гарретт в средневековом фэнтэзи) была позаимоствована автором из серии компьютерных игр «Thief» — первая игра вышла в 1998 году, за 4 года до публикации романа «Крадущийся в тени». Сам писатель это отрицает[1].

Хроники Сиалы не основаны на игре «THIEF». Это достаточно просто понять, поиграв в игру и сравнив с книгой. Про игру THIEF лично я написал, когда мне сказали, что у твоего вора такое же имя, как у вора в игре, хотя имя я брал исключительно из моего огромного расположения к герою Глена Кука ― детективу Гаррету. В то время для меня это был самый яркий образ.

Алексей Пехов. Официальный сайт

Однако, в последней части книги существует фраза " — Вперед, Пчелка, — сказал я и больше не оборачивался. Сентябрь 2002 – март 2003 г. Имя главного героя, а также воровская атрибутика происходят из виртуальной реальности мира THIEF. – Автор." То есть сам автор это написал последней строчкой в данном произведении.

Тем не менее, в сюжете книги и игры есть и другие совпадения. Так, например, в обоих произведениях главный герой спускается в древний подземный некрополь (Храд Спайн и Bonehoard), чтобы принести оттуда магический артефакт — рог (Рог Радуги и Horn of Quintus)[2].

Награды и премии

2002 — лауреат премии «Меч без имени».

Номинации

  • 2003 — номинация в категории «Книги — Лучшее отечественное фэнтези» Итогов года от журнала «Мир фантастики».
  • 2011 - номинация в категории «Лучший дебют» премии Дэвида Геммела[en].

См. также

Примечания

  1. http://www.pehov.info/interview.php?subaction=showfull&id=1199299177&archive=&start_from=&ucat=5& Архивная копия от 15 сентября 2016 на Wayback Machine On-line интервью для сайта журнала «Мир Фантастики».
  2. http://thief.wikia.com/wiki/Bonehoard Архивная копия от 8 декабря 2015 на Wayback Machine Thief: The Dark Wiki

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 2 декабря 2023 в 07:47.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).