Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Код (городское ориентирование)

Из Википедии — свободной энциклопедии

Код — в городском ориентировании последовательность букв и/или цифр являющаяся паролем, подтверждающим выполнение определенного задания[1][2][3].

Пример написания кода Encounter.

Код совместно с локацией, на которой он находится, выполняет функции контрольного пункта.

Сложность поиска кода зависит от сложности игры. Обычно организаторы рисуют указатели на код в виде стрелок, облегчающие поиск кода. Рядом со стрелкой ставится либо графический символ, либо обозначение проекта (например, CX, EN, DR). В сложных играх код может быть в угольной шахте, металлургическом комбинате, на вышке телебашни.

Классификация кодов

Пример написания кода в игре Дозор.
По влиянию на результат игры
  • Основной код — необходим для прохождения задания.
  • Бонусный код — ввод этого кода дает команде бонусное время.
По месту написания

Обычно к одному заданию относится один код. Также возможны:

  • Составной код — совокупность основных кодов одного задания (в случае более чем одного кода).
  • Сборный код — части кода распределены по локации.
  • Убегающий код — части кода распределены по разным локациям, с первой идет отсылка на следующую.
По способу написания

Обычно коды пишутся краской или маркером, кроме этого бывают:

  • УФ код — пишется специальным маркером или краской, виден только при освещении ультрафиолетом.
  • Светящийся код — пишется фосфоресцентной краской, виден только в полной темноте[4].
  • Не стандарт — написание кода отличается от принятого по содержанию (например, в коде не используется обозначение проекта, либо код представлен в виде кроссворда или ребуса) или способу написания (например, код выполнен объемными символами и находится на ощупь).
По отношению к участникам

Обычно авторы используют на локациях общие коды, но персональные и динамические коды иногда позволяют выявить нечестную игру некоторых команд[5].

  • Общий код — код, действующий для всех участников игры.
  • Персональный код — код, предусмотренный для определенного участника или команды.
  • Динамический код — код изменяется авторами в процессе игры. Место размещения кода не меняется, а сам код для каждой команды — новый.
  • Грааль — код может быть взят лишь одной из команд. Обычно выполняется как бонусное задание.

См. также

Примечания

  1. См. п.2 правил игры Схватка. Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
  2. См. п.2.3 правил игры Encounter. Архивировано 28 июня 2012 года.
  3. См. п 6.6 правил игры DozoR. Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 18 июня 2015 года.
  4. Светящиеся коды. Дата обращения: 17 июля 2009. Архивировано 4 июля 2009 года.
  5. Евгений Шапошников. Сливы и межкомандная «помощь». проект Encounter. Дата обращения: 13 ноября 2009.

Литература

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 13 апреля 2022 в 22:39.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).