Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Киберформанс - театрализованное мероприятие, в котором участники могут работать вместе в режиме реального времени удаленно через интернет, используя чат или специализированное многопользовательское программное обеспечение (например, UpStage, Visitors Studio, Waterwheel Tap, MOO и другие платформы). Киберформанс также называют онлайн-перформансом, сетевым перфомансом, телематическим перформансом и цифровым театром; пока нет единого мнения о том, какой термин следует использовать, но киберформанс имеет преимущество как самый компактный. Например, пользователи платформы UpStage обычно используют его для обозначения особого вида перформанса, который происходит в кибер-художественной среде.

Киберформанс может быть создан и исполнен полностью онлайн для онлайн-аудитории, которая участвует через подключенные к интернету в любой точке мира, или может быть представлен ближайшей аудитории (например, в традиционном театре или галерее) с некоторыми или всеми исполнителями, появляющимися посредством интернета; или это может быть гибрид двух подходов как с удаленной, так и с оффлайн аудиторией и / или исполнителями.

История и контекст

Термин «киберформанс» (от слов «киберпространство» и «перформанс») был придуман сетевым художником и куратором Хелен Варли Джеймисон[1]. Она заявляет, что изобретение этого термина в 2000 году «возникло из-за необходимости найти слово, избегающее поляризации виртуального и реального, и необходимости нового термина (вместо» онлайн-перформанса" или "виртуального театра «) для нового жанра»[2]. Джеймисон начинает отсчет истории киберформанса с работы «Satellite Arts Project» 1977 года[3], когда пионеры интерактивного искусства Кит Галлоуэй и Шерри Рабинович использовали микширование видеозаписей, чтобы создать то, что они назвали «пространством перформанса без географических границ».[4]

Онлайн-перформансы или виртуальный театр проходили во множестве виртуальных сред, включая многопользовательские виртуальные пространства, известные как MUD и MOO в 1970-х годах; пространства интернет-чатов (например, Internet Relay Chat или IRC) в 1980-х годах; графический чат The Palace в 1990-х годах; а в 2000-х — UpStage, Visitors Studio, Second Life, Waterwheel Tap и другие платформы. Известные группы и проекты по киберформансу на данный момент включают в себя:

  • The Hamnet Players. Основанная Стюартом Харрисом, эта группа делала перфомансы в IRC; их самый ранний перфоманс — «Hamnet» в 1993 году.[5]
  • The Plaintext Players. Основанная Антуанеттой ЛаФарж, эта группа делает перформансы в MOO и в пространствах смешанной реальности; их самый первый перформанс — «Рождество» в 1994 году.[6]
  • «ParkBench». Создан Ниной Собелл и Эмили Харцель в 1994 году, включал совместный перформанс и пространство для рисования с использованием живого видео и интерфейса веб-браузера.[7]
  • Desktop Theater. Основанная Адриеной Дженик и Лизой Бреннейс, эта группа делала перформансы в The Palace; Пример их работы — «waitforgodot.com», 1997.[8]
  • Avatar Body Collision.[9] Созданный Хелен Варли Джеймисон, Карлой Птачек, Вики Смит и Линой Сааринен в 2002 году, этот онлайн-коллектив использует UpStage, программное обеспечение, специально предназначенное для киберформансов при помощи государственного гранта Новой Зеландии.[10]
  • aether9. Совместный арт-проект, исследующий область передачи видео в реальном времени, начатый в 2007 году художниками из Европы, Северной и Южной Америки.[11]
  • Avatar Orchestra Metaverse (AOM). Создан в виртуальной онлайн-среде Second Life (SL), изучает интерактивные возможности аватаров.[12]
  • Second Front. Новаторская группа перформанса в основанном на аватарах виртуальном мире Second Life.[13]
  • Low Lives. Международный фестиваль перформанса, транслируемый через Интернет и показанный в режиме реального времени на нескольких площадках по всему миру.[14]

Будущее Киберформанса

Киберформанс отличается от цифрового перформанса, который относится к цифровой реальности как к медиа, без задействования значительного сетевого элемента.[15] В некоторых случаях киберформанс может считаться частью сетевого искусства; тем не менее, многие художники киберформанса используют в своей работе то, что называют «смешанной реальностью» или «смешанным пространством», связывая физическое, виртуальное и киберпространство различными способами. Интернет часто является предметом и источником вдохновения в работах, а также центральной технологией, благодаря они возможны .

Участники киберформанса часто работают с двойственными идентичностями, предоставляемыми аватарами, используя разрыв между персоной онлайн и офлайн. Они также могут воспользоваться легкостью переключения между аватарами, недоступной для офлайн актеров.[16] Однако киберформанс имеет свои уникальные проблемы, в том числе нестабильность технологии и прерывания «на реальную жизнь».[17]

Примечания

  1. Jung, Patricia. Performers go web (англ.) // Linux Journal : magazine. — 2005. — April (no. 132). — P. 4.
  2. Jamieson, Helen Varley cyberformance. Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 29 октября 2008 года.
  3. Jamieson, Helen Varley Timeline. Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 19 декабря 2010 года.
  4. Satellite Arts Project 1977. Electronic Cafe. Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 3 июля 2008 года.
  5. The Hamnet Players. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 4 сентября 2019 года.
  6. The Plaintext Players. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 24 сентября 2019 года.
  7. ParkBench. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 5 сентября 2019 года.
  8. Desktop Theater. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 17 сентября 2019 года.
  9. Avatar Body Collision. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 8 марта 2015 года.
  10. Neumark, N.; Helen Varley Jamieson. UpStage: A Platform for Creating and Performing Online (англ.) // IEEE Multimedia  (англ.) : journal. — Vol. 14, no. 3. — P. 8—10. — doi:10.1109/MMUL.2007.69.
  11. aether9. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 11 мая 2012 года.
  12. Avatar Orchestra Metaverse. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 20 августа 2019 года.
  13. Second Front. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 6 ноября 2019 года.
  14. Low Lives. Дата обращения: 5 сентября 2019. Архивировано 23 сентября 2019 года.
  15. Jamieson, Helen Varley. Real Time, Virtual Space, Live Theatre (неопр.). — ADA New Media Reader. — Clouds, 2008. — С. 48—56. — ISBN 978-0-9582789-9-7.
  16. Ptacek, Karla. Avatar Body Collision: enactments in distributed performance practices (англ.) // Digital Creativity : journal. — 2003. — 1 September (vol. 14, no. 3). — P. 180—192. — doi:10.1076/digc.14.3.180.27873.
  17. Ptacek, Karla; Helen Varley Jamieson.: Writing 4 Cyberformance. trAce Online Writing Centre (30 ноября 2004). Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 5 декабря 2008 года.

Внешние источники

Эта страница в последний раз была отредактирована 6 января 2024 в 17:15.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).