Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Задача-шутка (шахматы)

Из Википедии — свободной энциклопедии

Зада́ча-шу́ткашахматная задача, в которой юмор является первичным или вторичным элементом. Как правило, в начальной позиции такой задачи или в её решении нарушены шахматные правила.

Правила

Для решения задачи-шутки возможно, например:

  • пешку превратить в фигуру соперника,
  • поставить на доску отсутствующего короля,
  • снять любую из 9 пешек одной из сторон, находившихся на доске,
  • развернуть доску на 180°,
  • закончить рокировку («мат в полхода»),
  • вернуть ход обратно,
  • сделать неестественную, но красивую позицию вроде скакографии (рисунка из фигур) или крепости,
  • нарушить правила шахматной композиции: сделать ничью через правило 50 ходов, взять на проходе, если ретроанализ не подтверждает, что это был последний ход, и т.д.

Примеры

Без нарушения правил

Неизбежный мат

В этой композиции, в отличие от многих других задач-шуток, нет нарушения шахматных правил. Юмор заключается в том, что мат неизбежен: все ходы белых и чёрных единственно возможные.

Vilhelm Røpke, Skakbladet, 1942

[Event "Import"] [Site "https://lichess.org/GzHd2lM7"] [Date "2020.07.20"] [White "?"] [Black "?"] [Result "1-0"] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Variant "From Position"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Opening "?"] [Termination "Normal"] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [SetUp "1"]

{ Мат в 6 ходов. Может ли он быть остановлен? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0

Мат в полхода

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в полхода.

В шахматной терминологии нет понятия «полхода», однако, шуточно его можно применить к ходам, которые осуществляются в два этапа: превращение пешки, взятие (в том числе взятие на проходе) и рокировка. В последнем случае это:

  1. пойти королём на два поля в сторону ладьи,
  2. затем переставить ладью на поле, которое пересёк король.

Зная это, легко осуществить примерный «мат в полхода» на диаграмме. Делая длинную рокировку, белые уже пошли королём на с1 (сделали первые «полхода»). Осталось передвинуть ладью с а1 на d1 и объявить мат.

Мат в четверть хода

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в четверть хода.

Решение: поставить белого ферзя на b8#

Полный ход: 1.ab8Ф# состоит из четырёх частей. Сначала был снят чёрный ферзь, конь или ладья с b8 (1/4), затем пешка а7 переставлена на b8 (2/4), затем с доски убрана превращающаяся белая пешка (3/4). Таким образом получилась начальная позиция задачи с белым королём с7 и чёрным королём а8. Наконец, вместо пешки на b8 появляется белый ферзь и объявляет мат чёрному королю.

Особая интерпретация правил

Превращение пешки

Леонид Куббель, 1941
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 2 хода.

В ранних шахматных кодексах правило превращения пешки, достигшей последней горизонтали, формулировалось нечётко. Пешка могла быть заменена любой фигурой, в том числе противоположного цвета.

На диаграмме чёрный король находится в патовом положении. Чтобы поставить ему мат в 2 хода, необходимо или выпустить его, или поставить на доску новую чёрную фигуру.

1.е8чКр!

У чёрных появляется новый король и возможность сделать ход.

1…Kpd8 2.Фd7##

Ферзь белых даёт мат одновременно обоим королям. При этом оба мата правильные.

Рокировка

Тим Краббе, 1972
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 3 хода.

Особую интерпретацию правила рокировки использовал Тим Краббе.

1.e7
(1…Kpd3 2.e8Ф gxf3 3.0-0-0#)
1…Kpxf3 2.е8Л! Kpg2 (2…d4 3.0-0#)
Белые согласно условиям задачи должны следующим ходом поставить мат.
3.0-0-0-0#

И они это делают! Производится вертикальная рокировка с превращённой ладьей. Король становится на е3, а ладья е8 перемещается на е2 с матом. Формально для правил того времени такое возможно: в них не была указана необходимость именно горизонтальной рокировки.[1] Остальные условия рокировки, в том числе то, что король и превращённая ладья не должны были двигаться, соблюдены. Позже FIDE внесла изменение в правила, требующее делать рокировку по горизонтали.

С нарушением правил

Невозможный мат

Сэмюэль Лойд
c7
d7
e7
f7
g7
c6
d6
e6
f6
g6
c5 белый конь
d5 белая ладья
e5 чёрный король
f5 белая ладья
g5
c4
d4
e4
f4
g4
c3
d3
e3
f3
g3
Мат двумя ладьями и конём в центре доски


Нахождение матовой конструкции, невозможной в шахматной игре — одна из разновидностей тематики задач-шуток. Ярким примером служит творчество Сэмюэля Лойда. Однажды в одной из шахматных колонок он объявил, что нашёл способ, с помощью которого конь и две ладьи могут поставить мат одинокому королю в центре доски[2]. Поначалу читатели не поверили в это и были переубеждены, увидев его решение (см. диаграмму).

В шахматной игре такой мат не может иметь место, так как две ладьи за один ход не могут объявить одновременно два шаха королю с двух противоположных сторон.

Возвращение хода назад

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Белые берут ход назад и ставят мат в 1 ход.

Конь и король одинокому королю мат поставить не могут. Задачу возможно решить, если предыдущим был ход со взятием чёрной фигуры. Итак, белые берут назад ход Kh6:Кg8 и объявляют мат:

1. Kf7#

Задачи такого типа называются ретракторами и принадлежат к жанру ретроанализа.

Сказочные шахматы

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 1 ход.

В жанре сказочных шахмат у фигур появляются новые возможности. Так и в этой позиции на диаграмме требуется что-то экстраординарное, чтобы поставить мат в один ход.

Для этого сказочный белый конь «встаёт на дыбы», приподнимаясь над полем f6 и продолжая контролировать поля g8 и h7, а слон, чья ударная сила тем самым удлиняется на всю диагональ а1—h8, ставит вскрытый мат.

См. также

Примечания

  1. Панов В. П. Рокировка // Шахматы — интересная игра. М.: Молодая гвардия, 1963 С. 28 — 31 — пример того, что в старой шахматной литературе не указано обязательство делать рокировку горизонтально.
  2. Лойд С. Самые знаменитые головоломки мира. — М., 1999.— С. 9

Литература

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 5 февраля 2024 в 02:11.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).