Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Джонс, Дэвид (программист)

Из Википедии — свободной энциклопедии

Дэвид Джонс
англ. David Jones
Дэвид Джонс в 2018 году

Дэвид Джонс в 2018 году
Дата рождения 11 марта 1966(1966-03-11) (58 лет)
Место рождения
Страна
Род деятельности инженер, геймдевелопер, программист
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Дэвид Джонс (англ. David Jones; род. 11 марта 1966, Данди) — британский геймдизайнер и предприниматель, основал в 1988 году компанию DMA Design (с 2002 года носит название Rockstar North) и в 2002 году Realtime Worlds[1]. Создал такие известные игры как Lemmings и Grand Theft Auto[2]. Последние его работы: Crackdown — видеоигра с открытым миром, в жанре шутер от третьего лица для платформы Xbox 360 и массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре экшен All Points Bulletin[3].

Биография

Здание в Данди в котором находился первый офис DMA Design
Дэвид Джонс в 2003 году

Карьера Дэвида Джонса началась с игры Menace (первоначальное название Draconia). Это был сайд-скроллерный шутер в космическом сеттинге, созданный Дэвидом и его другом Тони Смитом. Menace уже была подписана, как разработанная студией DMA Design. После долгих поисков издателя игру согласилась издавать компания Psygnosis. Menace была выпущена в 1988 году и продалась тиражом в 15 000 экземпляров. Затем студия выпустила подобный сайд-скроллерный шутер Blood Money[4].

Далее в 1991 году студия выпустила игру Lemmings. Игра получила хорошие отзывы, имела большую популярность и получила множество наград. Следующие несколько лет студия занималась тем, что выпускала различные продолжения леммингов[4]. Но были созданы и другие игры, например тактический шутер Hired Guns. Или гонка на уницикле Uniracers (в Европе Unirally). Игра успела продаться тиражом в 300 тысяч копий прежде чем была запрещена к распространению. Виной тому послужил судебный иск от компании Pixar, которые усмотрели в игре нарушение своих авторских прав (имелся ввиду мультфильм «Звезда цирка»)[5].

В середине 90-х годов к DMA обратилась компания Nintendo с просьбой сделать игру для разрабатываемой новой игровой консоли Nintendo 64. Студия начала работать над игрой Body Harvest. Это была трёхмерная аркада про нападение инопланетян на Землю. Уровни в игре представляли собой открытые локации, была возможность садиться в транспортные средства[6].

В 1995 году студия приступила к разработке игры Race’n’Chase про автомобильные погони и аварии[7]. Игра вышла в 1997 году под названием Grand Theft Auto. Позже к ней было выпущено два дополнения — London 1969 и London 1961, а в 1999 году вторая часть Grand Theft Auto 2.

На рубеже тысячелетий DMA Design в результате различных финансовых ходов оказалась принадлежащей издательству Take-Two Interactive. В 2002 году Дэвид Джонс покинул студию и основал новую под названием Realtime Worlds. Новая компания разработала две игры. Первой была Crackdown, игра с открытым миром в жанре шутер от третьего лица. Другой игрой стала All Points Bulletin, которая представляла собой онлайн-версию GTA. Игра была принята плохо, была перезапущена (APB: Reloaded), но также без особого успеха. Компания Realtime Worlds обанкротилась в 2010 году[8]. Впоследствии работал над игрой Crackdown 3[9][10].

Работы

Примечания

  1. Interview: The APB ABC Part 1
  2. David Jones Returns To APB
  3. Gamasutra — GTA Creator Gets New Funding. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  4. 1 2 Grand Theft Auto V: Games visionary behind Scotland’s biggest cultural export — Daily Record. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 3 октября 2015 года.
  5. Feature: The Making of Unirally — Nintendo Life. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  6. Body Harvest — IGN. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 15 мая 2017 года.
  7. Quick shots: The original GTA design document | VG247. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 13 августа 2011 года.
  8. Realtime Worlds' David Jones Interview • Page 1 • Eurogamer.net. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2017 года.
  9. Cloudgine is Microsoft’s secret Xbox One sauce — Developer Tech. Дата обращения: 9 апреля 2017. Архивировано 10 апреля 2017 года.
  10. Crackdown 3 delayed to 2018 — Polygon. Дата обращения: 4 мая 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 25 марта 2024 в 18:37.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).