Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Грей, Ричард (геймдизайнер)

Из Википедии — свободной энциклопедии

Ричард Бэйли Грей
Richard Bailey Gray
Ричард на «ГикПикнике» в Санкт-Петербурге, июнь 2017

Ричард на «ГикПикнике» в Санкт-Петербурге, июнь 2017
Дата рождения 15 ноября 1957(1957-11-15) (66 лет)
Место рождения Нью-Хейвен, Коннектикут, США
Страна
Род деятельности дизайнер уровней
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ричард «Левелорд» Грей (15 ноября 1957, Нью-Хейвен) — американский дизайнер компьютерных игр, наиболее известный тем, что принимал участие в создании уровней к играм Duke Nukem 3D и SiN. Во время разработки дополнения к Duke Nukem 3D он покинул 3D Realms и принял участие в учреждении и соосновании компании Ritual Entertainment[1]. В настоящее время живёт в России[2].

Энциклопедичный YouTube

  • 1/5
    Просмотров:
    88 858
    24 563
    390
    2 297
    545
  • Я У МАМЫ ГЕЙМДИЗАЙНЕР
  • Как попасть в Игровую Индустрию и Где учиться? | Ричард «ЛЕВЕЛОРД» Грей, Вячеслав Уточкин, ВШБИ
  • О профессии Геймдизайнер (Game Designer) в игровой индустрии | Промо к предстоящему курсу
  • Как геймдизайнеры защищают игроков от самих себя | Инструментарий Игродела (Озвучка)
  • Как мы создавали игры. Richard «Levelord» Gray

Субтитры

Биография

Родился в 1957 году в городе Нью-Хейвен, штат Коннектикут. В 1968 году переехал в город Нью-Кейнан в том же штате, и в 1972 году поступил в Стейт Колледж, Пенсильвания[3].

В 1976 году вступил в военно-морские силы США и в течение года прослужил помощником боцмана на борту корабля быстрой боевой поддержки класса Sacramento, USS Detroit. Затем три года провел на службе техником океанических систем, и занимался отслеживанием советских подводных лодок, будучи в Адаке, Аляска и Норфолке, Виргиния. Окончил службу в 1980 году и переехал в Лос-Анджелес[3].

Получил технический диплом по бизнес-ориентированному программированию в Центре компьютерного обучения в Лос-Анджелесе в 1981 году и три года работал в компании Kirkhill Rubber Company в городе Брея, штат Калифорния. Ходил в колледж Fullerton Community College в течение года пока работал в Kirkhill, и потом учился два года на полный день в колледже Санта Моники. Позднее поступил в Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе по специальности математика/компьютерные науки, и отучился там четыре года. Позднее, в 1990 году покинул Калифорнию и уехал в Манхэттен учиться год компьютерной графике в Нью-Йоркском университете. После окончания курса вернулся в Коннектикут, где три года работал в Bauer Aerospace в качестве супервайзера программного обеспечения[3].

Карьера

Самым первым проектом Левелорда был сборник уровней для Doom озаглавленный GrayDOOM, и который он выложил в феврале 1994 года в игровой секции портала CompuServe. Его уровни привлекли внимание Ника Ньюхарда из Q Studios, и его в сентябре взяли создавать уровни для игры Blood. В это время у Ричарда появился псевдоним Левелорд. Изначально он подписывал свои электронные письма внутри компании как Level lord, и позднее подпись слилась в одно слово[4]. Однако, Ричард позднее в итоге ушел в 3D Realms, так как желал быть ближе к id Software[5], а из всех его уровней, сделанных для Blood, ни один не был включен в игру[6].

В 3D Realms Грей занимался разработкой уровней для Duke Nukem 3D, и по мнению критиков, он сделал лучшую половину игры, такие уровни как The Abyss, Incubator, Warp Factory, Hotel Hell. В Duke Nukem 3D впервые появилась его «пасхальное яйцо», надпись «Вообще-то, вас здесь быть не должно» с подписью Levelord[1].

Позднее, в августе 1996 года, Ричард получил предложение от своих коллег-разработчиков и покинул 3D Realms, став основателем и соучредителем компании Ritual Entertainment[1].

Первой игрой в Ritual стало дополнение к Quake под названием Quake: Scourge of Armagon, выпущенное в феврале 1997 года, к которому Грей сделал часть уровней[7]. Он также создал первую карту вида «острова в пустоте», под названием HIPDM1, The Edge of Oblivion, и карты такого типа позднее стали считаться классикой[4][1].

При разработке American McGee's Alice компания Rogue Entertainment лицензировала технологии у Ritual, которая модернизировала исходную версию движка id Tech 3. Сотрудники Ritual оказали разработчикам игры помощь в улучшении дизайна уровней. Ричард приехал в компанию Rogue и сделал первые два уровня и придумал всю деревню Гномов. По его словам, скриптовый язык движка был приближен к C++ специально для Alice, что упростило процесс разработки. Геймдизайнерам Alice хотелось заставить игрока увлечься, несмотря на то что на первых уровнях было мало монстров, и для этого Левелорд добавил множество двигающихся и вращающихся элементов на уровни[8][9].

В 1998 году Ричард занимался созданием уровней к игре SiN, где использовал множество разрушаемых элементов на картах, а также впервые создал уровни, в которых окружающие предметы были непропорционально большими по сравнению с самими игроками[1].

После SiN Ritual выпустило игру Heavy Metal: F.A.K.K.², где Ричард также занимался дизайном уровней[1][10].

Считалось, что в 2000 году в процессе разработки игры Serious Sam: The First Encounter Ричард помогал Croteam отлаживать уровни, а также консультировал разработчиков игры и оказывал им моральную поддержку[1][6]. В 2019 году в интервью компании RUVDS Ричард опровергнул это, сказав, что для Croteam он никогда ничего не делал. По его словам, единственное что он сделал — это похвалил игру, и Croteam поставили его цитату на обложку игры[11]. Сам же Левелорд был добавлен на первый уровень игры как «пасхалка» вместе с остальными разработчиками игры. В том же году консультировал Gearbox Software по поводу разработки Half-Life: Blue Shift[1].

По лицензии «Звёздного пути» Ritual в 2002 году создало продолжение крайне успешной игры Star Trek: Voyager Elite Force, игру Star Trek: Elite Force II[1].

В 2002 году Gearbox Software просрочило сроки разработки Counter-Strike: Condition Zero, и в результате разработка была передана Ritual Entertainment, которая занялась созданием одиночной кампании для игры. Однако, после отзывов тестировщиков, которые не удовлетворили компанию Valve, в 2003 году разработка перешла к компании Turtle Rock Studios, которая в итоге отказалась от наработок Ritual[12]. Доработанная «сюжетная» версия от Ritual была выпущена как отдельная игра в комплекте с основной и получила подзаголовок Condition Zero Deleted Scenes[13][14].

В начале 2004 года было выпущено дополнение к Delta Force: Black Hawk Down под названием Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre, переданное NovaLogic для разработки компанией Ritual. Кроме дизайна уровней, Ричард в этом проекте выступил исполнительным продюсером[1].

В 2006 году в Ritual решили вернуться к вселенной игры SiN и создать её продолжение. SiN Episodes было решено издавать в виде сериала, и планировалось выпустить девять эпизодов, в каждом по 4-6 часов игры. Пилотный выпуск SiN Episodes: Emergence вышел в мае 2006 года. Однако игра не собрала достаточно денег для издания следующего эпизода, хоть и окупилась. После этого Ричард покинул Ritual[1][15].

В 2012 году переехал в Россию. В 2016 году Gearbox Software выпустило дополнение к Duke Nukem 3D под названием Alien World Order, которое вошло в состав сборника 20th Anniversary World Tour, и для его разработки пригласило разработчиков оригинальной игры, Аллена Блюма и Ричарда Грея[16]. Грей сделал часть уровней к игре, к примеру, Red Ruckus, действие которого происходит в Москве[17].

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Гудров, Денис. Ричард «Levelord» Грей - ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ В ЛИЦАХ. Лучшие компьютерные игры (июнь 2008). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 25 июня 2017 года.
  2. "«Я стал меньше жаловаться». Американский гейм-дизайнер о жизни в России". snob.ru. Дата обращения: 15 апреля 2018.
  3. 1 2 3 Ritual Entertainment: Loud and Proud (англ.). Ritual Entertainment. Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 года.
  4. 1 2 John Keefer. Where Are They Now: Richard 'Levelord' Gray (англ.). Shacknews (20 августа 2012). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 10 мая 2017 года.
  5. Sixty Four. Level Design with Levelord (англ.) (8 октября 2016). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 31 июля 2017 года.
  6. 1 2 Ричард "Levelord" Грей: "Лишь творчество способно вдохновить человека". GameStar.ru (29 февраля 2012). Дата обращения: 31 июля 2017. Архивировано из оригинала 20 июля 2013 года.
  7. Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon (Game) - Giant Bomb (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 29 июня 2015 года.
  8. Levelord's Alice? (англ.). Blue's News Story. Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 14 августа 2016 года.
  9. Академик, Сергей Амирджанов, Дмитрий Эстрин, Борис Романов. American McGee’s Alice // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 2000. — Декабрь (№ 24 (81)). — С. 10—13. — ISSN 1609-1035.
  10. Richard Levelord Gray в Москве. Интервью. www.ixbt.com. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 24 октября 2017 года.
  11. ru_vds. Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem. «Хабр» (5 марта 2019). Дата обращения: 18 марта 2019. Архивировано 19 марта 2019 года.
  12. Cтрасти по Condition Zero на AG.ru. www.ag.ru. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года.
  13. ...и снова о Condition Zero. www.ag.ru. Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 21 января 2017 года.
  14. CS-Nation - interviews - levelord - the future of Counter-Strike - csnation.net (1 июня 2003). Дата обращения: 26 июля 2017. Архивировано 1 июня 2003 года.
  15. Ричард «Levelord» Грей: «Я люблю все русское!» gmbox.ru. Дата обращения: 27 июля 2017. Архивировано 28 июля 2017 года.
  16. "The King Is Back! Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour Arrives October 11th!". Gearbox Software (англ.). Архивировано из оригинала 14 октября 2016. Дата обращения: 26 июля 2017.
  17. "A Look at the New Duke Nukem Maps with Allen H. Blum III and Richard "Levelord®" Gray!". Gearbox Software (англ.). Архивировано из оригинала 13 октября 2016. Дата обращения: 26 июля 2017.
Эта страница в последний раз была отредактирована 30 января 2024 в 10:39.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).