Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

РаблтаMargot's Other Cat, автор Артур Гансон, выставка в Музее будущего, 2009

Гибридное искусство — направление современного искусства, в котором художники реализуют свои художественные задачи с приграничными областями науки и новыми технологиями[1]. Художники взаимодействуют с таким науками, как биология, робототехника, физика, технологии экспериментального интерфейса (такие как речь, жест, распознавание лиц), искусственный интеллект и визуализация информации. При создании своих работ они берут методику из исследований, проводят собственные исследования, визуализируют результаты исследований[1].

В широком смысле гибридное искусство просвещенно современным гибридным и междисциплинарным проектам и подходам к медиаискусству[2]. Основное внимание уделяется процессу слияния различных средств передачи информации и культурных жанров в новые формы художественного выражения, также важной составляющей является попытка преодоления границ между наукой и искусством, искусством и информационным пространством.

Гибридное искусство являет собой сочетанием уже существующих форм и направлений. Его развитие идет вместе с эволюцией научных методов познания и средств коммуникаций. Данное направление искусства, как правило, экспериментально, и занимается исследованием новых идей, требующих сотрудничества с другими дисциплинами. В ряде случаев наработки художников игнорируются или неправильно трактуются, поэтому многие идеи, в этом художественном направлении, исчезают или испытываются слишком мало, не получают признания и перестают считаться искусством[3].

Художники в своих работах ставят во главу угла, тот принцип, что роль научно-технического прогресса является главенствующей в современном искусстве. В своей работе они выходят за рамки обычного использования современных технических средств и различных электронных устройств, погружаясь в процессы исследования. В их понимании грань между наукой и искусством полностью стирается, и формируется новая область которая игнорируется большинством современных научных дисциплин. Они вступают в процессы исследований на всех этапах: постановка исследовательских программ, разработка исследовательских процессов, визуализация, интерпретация результатов и просвещение общественности.

В последние годы была некоторая путаница в том, что назвать таким искусством, которое работает на пересечении большого количества жанров и научных дисциплин. Гибридное искусство происходит от компьютерного и интернет-искусства, но охватывает и множество новых дисциплин. Международная организация Ars Electronica, которая считается одной из ведущих мировых организаций, занимающейся экспериментальным искусством, решила создать новую категорию, охватывающую пограничные виды искусств[4]. Каждый год они проводят международный конкурс для художников, работающих в этих экспериментальных областях, которые объединяются понятием Hybrid arts[5].

Согласно терминологии Ars Electronica под гибридным искусством понимаются все работы созданные в следующих направлениях:

Энциклопедичный YouTube

  • 1/3
    Просмотров:
    29 981
    24 181
    3 049
  • Виктор Меламед о физике формы
  • По тупому 01 - Что такое звук?
  • Психоделическое оружие - РЕАЛЬНОСТЬ.Наука

Субтитры

Художники


См. также

Примечания

  1. 1 2 От вдохновения машинами к искусственной жизни: этапы развития технологического искусства. cyberleninka.ru. Дата обращения: 16 сентября 2019.
  2. Возможности теории интермедиальности в изучении социальной робототехники. cyberleninka.ru. Дата обращения: 16 сентября 2019.
  3. Галкин Д.В. Техно-художественные гибриды или искусство, политика и цифровые технологии в культурной динамике второй половины XX века // Гуманитарная информатика. Вып. 4..
  4. Ars Electronica Linz GmbH. About Ars Electronica (англ.). Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 14 сентября 2019 года.
  5. Ars Electronica | Prix Ars Electronica. wayback.archive-it.org. Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 17 декабря 2022 в 05:47.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).