Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Возрождение старой школы

Из Википедии — свободной энциклопедии

Возрождение старой школы (Old School Revival или Old School Renaissance),[1] часто сокращающееся до OSR, это направление в настольных ролевых играх (особенно значимое для Dungeons & Dragons), которое черпает принципы и философию дизайна в самых ранних днях существования хобби с 1970-х годов.[2]

По данным сайта ENWorld от 2013 года, явление OSR составило 2,16 % процента от всех разговоров о D&D в сети Интернет.[3]

История

OSR стало возможным благодаря особому типу лицензии, который является достаточно мягким для того, чтобы позволить авторам копировать целые блоки правил ранних редакций D&D для своих игр.[4] Считается, что Castles & Crusades[2] и OSRIC (Old School Index and Resource Compilation)[2][4][5] были первыми OSR-играми. В настоящее время достаточно большое количество игр (так называемых ретро-клонов) причисляет себя к движению. Однако, всё большее количество издателей стремится, по крайней мере, стилизовать некоторые из своих продуктов под «старую школу».[6] К 2017 году направление обрело достаточную популярность, чтобы авторы, имеющие отношение к созданию D&D, использовали его для выхода или возвращения на рынок.[7]

Принципы

Одним из основных недостатков данного направления в хобби в момент его возникновения являлась крайняя нечёткость формулировок, по которым оно было выделено. Основными принципами дизайна OSR-игр в разное время назывались: отказ от предварительного написания сюжета, неприятие комплексного процесса создания персонажа, поиск вдохновения не в многочисленных сеттингах, а в литературе, оказавшей непосредственное влияние на создателей D&D, фокусировка игры на исследованиях, высокая смертность персонажей игроков, вследствие отказа от явления «сюжетной брони» и многое другое.[8][9]

Само OSR-сообщество предостерегает от оценки этого феномена, как простой погони за ностальгией. Признаётся, что для кого-то это может быть справедливым. Однако растущее множество игроков, которые наслаждаются этим стилем, а также изданий, которые поддерживают этот стиль, свидетельствуют о выходе явления за рамки простого желания воссоздать прошлое.

Бен Мильтон выделяет несколько компонентов, наличие которых приближает игру к игре по "старым традициям"[10]:

  • высокая летальность,
  • открытый мир,
  • отсутствие написанного заранее сюжета,
  • упор на творческое решение игровых ситуаций,
  • сконцентрированная на исследовании система наград (обычно - опыт за сокровища),
  • отказ от попыток сбалансировать встречи и препятствия с уровнем персонажей,
  • широкое использование для создания элементов мира случайных таблиц,
  • упор на DIY в подготовке игровых материалов.

Ретро-клоны

Ретро-клоны D&D — это фэнтезийные настольные ролевые игры, которые пересказывают, с изменениями разной степени, правила одной из ранних редакций D&D. Действующая лицензия OGL позволяет осуществлять такой пересказ без нарушения авторских прав. Феномен ретро-клонов тесно связан с возрождением старой школы, в силу того, что их правила созданы специально для того, чтобы воспроизводить игровой опыт, подобный тому, который возникал при игре по первым редакциям D&D.

Примечания

  1. Geek Preacher Архивная копия от 29 января 2018 на Wayback Machine.
  2. 1 2 3 Full Circle - A History of the Old School Revival Архивная копия от 21 февраля 2014 на Wayback Machine - The Escapist, 20 August 2009.
  3. ENWorld Hot Games tracker, 18 December 2013 Архивная копия от 30 апреля 2016 на Wayback Machine.
  4. 1 2 Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast’s Problem Child Архивная копия от 6 мая 2013 на Wayback Machine - BoingBoing - O6 May 2013].
  5. Roll Perception Plus Awareness - Monsters and Magic and the Old School Renaissance Архивная копия от 10 июля 2017 на Wayback Machine - SF Signal 17 June 2013.
  6. Forbidden Lands - Retro Open-World Survival Fantasy RPG (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 29 января 2018. Архивировано 29 января 2018 года.
  7. "Ted Fauster Partners with Dungeons & Dragons Legend Frank Mentzer" (англ.). Архивировано из оригинала 29 января 2018. Дата обращения: 29 января 2018.
  8. #Теория — OSRWTF? №1: Мой Old School Rebellion – Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги. pnprpg.ru. Дата обращения: 29 января 2018. Архивировано 29 января 2018 года.
  9. Bat in the Attic. batintheattic.blogspot.ru. Дата обращения: 29 января 2018. Архивировано 29 января 2018 года.
  10. Lithyscaphe: Principia Apocrypha: Principles of Old School RPGs, or, A New OSR Primer. Lithyscaphe. Дата обращения: 19 апреля 2019. Архивировано 19 апреля 2019 года.
Эта страница в последний раз была отредактирована 2 апреля 2024 в 20:53.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).