Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Виртуальное искусство

Из Википедии — свободной энциклопедии

Виртуальное искусство — термин, описывающий феномен виртуализации искусства в области технических средств массовой информации, возникших в конце 1980-х годов (в некоторых случаях немного раньше)[1]. Они включают в себя такие виды человеко-машинного интерфейса, как стереоскопические очки и экраны, цифровая живопись и скульптура, объёмный звук, перчатки и костюмы виртуальной реальности, датчики положения в пространстве, системы обратной связи и т. д.[2] Поскольку виртуальное искусство охватывает широкую область знаний, данный термин становится всеобъемлющим для специфических явлений и средств, имеющих к нему непосредственное отношение. Большая часть современного искусства по мнению Фрэнка Поппера<span title="Статья «Поппер, Фрэнк» в русском разделе отсутствует">ru</span>en виртуализирована[3].

Энциклопедичный YouTube

  • 1/2
    Просмотров:
    2 174
    323
  • 5. Биополитика нематериального труда
  • На даче

Субтитры

Определение

Виртуальное искусство можно считать пост-конвергентной формой искусства, основывающейся на синтезе искусства и технологий, таким образом, содержащую все предыдущие средства массовой информации в качестве подмножеств.[4] Большое внимание вопросу синтеза искусства и технологий в своих работах уделяют Джек Бернхэм (Beyond Modern Sculpture 1968) и Джин Янгблад (Expanded Cinema 1970). Так как виртуальное искусство может состоять из виртуальной реальности, дополненной реальности, или смешанной реальности, можно видеть, в других аспектах производства, таких как видеоигры и фильмы.

В своей книге From Technological to Virtual Art Фрэнк Поппер прослеживает развитие захватывающем, интерактивного искусства новых медиа от своих исторических предшественников через современное компьютерное искусство, мультимедиа и нет-арт. Поппер показывает, что современное виртуальное искусство является дальнейшее совершенствование технологического искусства конца XX века, а также отход от него. Что нового об этом новом медиаискусстве, утверждает он, является его гуманизация технологии, акцент на интерактивность, его философское исследование реального и виртуального, и его мультисенсорной характер.[5]

Примечания

  1. Frank Popper. From Technological to Virtual Art (англ.) // MIT Press. — 2007.
  2. BBC NEWS | Technology | Mobile snaps reveal invisible art. news.bbc.co.uk. Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 24 апреля 2019 года.
  3. Joseph Nechvatal. Frank Popper and Virtualised Art // Tema Celeste Magazine. — 2004. — С. 48—53.
  4. Adam Nash. Real Time Art Engines 3: Post-convergent Creative Practice in MUVEs // Proceedings of the 4th Australasian Conference on Interactive Entertainment. — Melbourne, Australia, Australia: RMIT University, 2007-01-01. — С. 19:1–19:3. — ISBN 9781921166877.
  5. Margaret Boden. Mind As Machine // Oxford University Press. — 2006. — С. 1089.
Эта страница в последний раз была отредактирована 9 сентября 2023 в 17:43.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).