Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

«Вечное нападение» — разновидность позиционной ничьей, а также тема в шахматном этюде. Слабейшая сторона спасается путём непрерывного преследования одной или нескольких фигур соперника, лишая его тем самым необходимого темпа, чтобы использовать своё материальное и/или позиционное преимущество.

«Вечное нападение» допускает несколько разных мотивировок — стремление к размену неприятельской фигуры, отвлечение её от определённого участка доски, достижение пата в случае принятия жертвы («бешеная фигура»).

Различают несколько разновидностей «вечного нападения»[1].

  1. вечный шах;
  2. вечное преследование одной фигуры противника;
  3. попеременное нападение на две фигуры противника;
  4. взаимное нападение

Встречается разновидность «вечного нападения», когда слабейшая сторона заставляет соперника под угрозой мата или пата осуществить «вечное нападение».

В шахматных этюдах «вечное нападение» может осуществляться не только в действительном решении, но и в ложной игре.

Примеры

Ал. Кузнецов и А. Мотор.
«Шахматы в СССР» (1970)
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ничья

1. Крc3 Кра4 2. d5 Кb3 3. Крс4 Ка5+ 4. Крс5 Кb7+ 5. Крс6 Kd8+ 6. Kpd7 Kf7 7. Кре6 Kg5+ 8. Kpf5 Kf3! (Конь не должен выходить за пределы большого кольца, иначе белые смогут продвинуть пешку «d», например: 8. … Kh7 9. Кре6 Kf8+ 10.Кре7 Kg6+ 11.Kpf6 Kf4 12.Кре5 Kd3+ 13.Kpd4 Ke1 14.d6 и так далее). Теперь король продолжает преследование коня: 9. Кре4 Kd2+ 10. Kpd3 Кb3 11. Крс4 — круг замкнулся. Если 11. … Kd2+, то 12. Kpd3 Kf3 13. Кре4 Kg5+ 14. Kpf5 Kf7 15. Кре6 Kd8+ 16. Kpd7 Kb7 17. Крс6 Ка5+ 18. Kpc5 Kb3+ 19. Kpc4 — движение фигур происходит против часовой стрелки.

П. Арестов
Матч Запад-Восток, (1997)
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Выигрыш

Ложная игра 1. Лe4? Крf1! 2. Лf4+ Крg2! 3. Лe4 Крf1! — позиционная ничья с «вечной» угрозой превращения пешки.

1. Кg5! Крf2 2. Лf4+ Крg3
(2…Крe3 3. Лf3+ Kpd4 4. Ла3/Лf8 e1Ф 5. Кf3+)
3. Лe4!
Ошибочно 3. Лf3+? Крg2 4. Лe3 Крf2 5. Лf3 Крg2 — позиционная ничья с «вечным нападением» и «вечной» угрозой превращения пешки.
3…Крf2 4. Кh3+ Крf1 5. Лf4 Крg2 6. Лg4+!
Нельзя 6. Лf2+? Крh1! 7. Л:e2 пат.
Крf1 7. Лg1#

Примечания

  1. Перваков О. В. Шахматный этюд как искусство. — М. : Библиотека ФШР, 2023. — С. 17—18. — 224 с. — ISBN 978-5-907077-69-0.

Литература

  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 59. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
Эта страница в последний раз была отредактирована 25 сентября 2023 в 12:39.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).