Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Бейсбольная терминология

Из Википедии — свободной энциклопедии

Эта страница — глоссарий.

Энциклопедичный YouTube

  • 1/4
    Просмотров:
    791
    9 499
    5 171
    495
  • ✪ Understanding the Count, Locations, Strike Zone and Pitch Selection - Pitching & Hitting Strategy
  • ✪ Правила игры в большой теннис - кратко для начинающих
  • ✪ BEST MUSTACHES IN SPORTS!
  • ✪ Сёрфинг включён в программу летних Олимпийских игр

Субтитры

Итак, давайте поговорим о зоне удара и домашняя тарелка, потому что это действительно важно, чтобы подсчет определяет, где мы нацелимся на тарелку и один из основные вещи, которые собираются определить, к чему мы стремимся, это концепция поле для ошибки так что поле для ошибки означает, сколько вы может пропустить и по-прежнему делать работу, так что если вы пинали в гол Вы стремитесь к краю, если не было вратарь вы бы стремиться к краю не ты все равно стремиться к середине, потому что тогда вы можете пропустить направо, вы можете промахнуться налево и все равно пнуть его цель прямо так в подаче одного из первые цели в начале счета заключается в просто нанести удар и опередить нападающий, поэтому причина, по которой мы стремимся вниз середина не потому, что мы хотим бросить поле на самом деле внизу в середине справа это легкий шаг, чтобы поразить это где хорошие нападающие хотят бить по мячу прямо так, то квест правильный вопрос было бы хорошо, если нападающие, как этот шаг почему я бы выбрал это здесь право мы только бросаем это, мы только стремимся вниз середина, потому что наша цель дать нам самый край для ошибки, чтобы бросить ударить и опередить нападающего потому что, когда вы в счет говорят, что вы бьете, и у вас есть два удары и кувшин бросает мяч здесь вы можете качаться на нем, потому что ты боишься, что судья зовет тебя на забастовки правильно, что имеет смысл так что это то, что мы называем нападающим расширить зону удара так как кувшин идет вперед в счете когда он получает больше ударов по нападающему так, например, о один или один и два или о и два нападающих становятся оборонительными и они начинают качаться на полях, что они обычно знают, не являются хорошими шагами для ударил так по этой причине, как кувшин один из ваших лучших стратегий, чтобы попытаться получить вперед и счет, чтобы получить удар как как можно раньше, особенно на первый шаг и теперь больше ударов я получить как кувшин так сказать, я ох и последствия броска мяча Мип а затем бросать мяч, они не очень высоко, потому что я до сих пор слишком в счет правильно, тем больше я впереди чем больше места я должен пропустить и больше нападающих поможет мне размахивая плохой слух все в порядке, так как нападающий это работает обратный путь, если кувшин отстает в счет так сказать, что вы бьете и это два мяча и никаких ударов там нет причина, по которой вы должны размахнуться здесь, потому что нет никакого риска для вас быть вызванным на забастовку прямо так как нападающий, когда вы впереди и счет, когда есть больше шаров, чем ударов ты приемлемая зона вещей вы качаетесь, становитесь меньше, вы получаете больше селективный, поэтому, когда нападающий позади на счет он будет качаться еще хуже смол, потому что он обороняется, когда это ударил ее впереди в счете это означает, что нападающий имеет больше шаров и удары он не должен качаться в эти смолы он будет тогда вы будете тогда сократить количество шагов он будет качай только качай сам лучшие поля в середине зоны это имеет смысл для всех таким образом пока игра в эту стратегию важно как кувшин, который вы хотите получить вперед как можно скорее и тем более впереди нападающего ты как кувшин тем больше вы можете начать стремиться к края пластины, если кувшин отстает от счета, так сказать, я бросаю мяч один, а потом я бросаю мяч два сейчас Мне нужно вернуться через середину, чтобы дать себе право на ошибку, чтобы попытаться подсчитать, чтобы я не ходил ему так всегда есть этот риск и награда от того, где мы стремимся на основе что такое счет, как мы тогда вроде выбрать наши места являются своего рода разрезая тарелку на две половины трети или углы так в этих четырех разные зоны номер один вниз по середина, так что это дает нам снова наиболее поле для ошибки и кувшины будут стремиться вниз, когда мы либо за счет или это первый шаг, потому что мы хотим попытаться получить ударить как можно скорее, чтобы мы брось посередине Охо один о два ой три ой три один два один, а затем как только вы получите удар, мы собираемся разрезать тарелку на две половины и мы буду бросать к середине каждой половины и наш ловец будет двигаться так, центр его тело сосредоточено с этим половина тарелки, так что теперь я все еще стремлюсь к большому количеству тарелки, поэтому я до сих пор есть много прав на ошибку, но я начинает немного терять поэтому, когда ты на половине, я все еще могу скучаю здесь я все еще могу скучать здесь я могу до сих пор пропустить весь путь здесь и до сих пор получить удар, чтобы мы пошли к пополам, когда мы на счету 1 1 2 2 3 2 потому что когда мы на четном счету все еще очень важно добраться до следующий подсчет или любой At-Bat так 1 1 добраться до 1 2 очень важно, то Следующее, что мы бы нарезать тарелку в трети так в середине третьего это сторона третья и эта сторона третья, так что может быть внутренняя треть или внешняя треть внутренняя треть или оттуда мы собираемся игнорировать середину третий, и мы собираемся передать центр этого третьего или этого там так Теперь вы можете видеть, что мы начинаем терять поле для ошибки здесь правильно, вы может быть очень точным, но это мяч, но потому что мы собираемся использовать это в счета, когда мы впереди, это нормально, что у нас не так много права на ошибку так что мы собираемся бросить до трети, как один или другой на свой собственный один или один и два по большей части сейчас, если мы пойдем две трети рано, так сказать, это первый шаг мы стремимся к третьему, и мы пропускаем Теперь мы отстаем в счете и теперь мы надо попытаться догнать, чтобы мы в конечном итоге возвращаясь, поэтому вы хотите начать идти к краю тарелки только когда вы начнете опережать нападающий хорошо, так снова о один или один два или трети, а затем, наконец, когда мы собираемся мы супер далеко впереди нападающий, чтобы мы могли стремиться к углам без недостатков на самом деле сейчас, когда мы гребем в нашей цели, как кувшин, вероятно, чтобы получить удар, если мы можем на этом один шаг, так что означает бросать шаг это пограничный удар это время, когда мы бросили кривая мяч мы бы попытались отскочить кривая или бросить слайдер, который вырывается из зона или поднять Fastball, потому что нападающие любят гоняться за высокими Fastballs так о нет и - мы могли бы пойти в угол угол мы могли бы поднять Fastball, чтобы получить их преследовать мы могли бы отскочить кривая где у нас может быть слайдер, который ломается вне зоны цель о нет - это бросить подачу, которая выглядит как удар но заканчивается мяч, когда они качаются но мы не будем пытаться получить забастовку на любой из других считается, потому что если мы попытаться сделать это, мы собираемся в конечном итоге подпрыгивая слишком много не хватает слишком много, и наш счетчик высоты звука будет очень очень высоким, а затем кувшины не будут на поле очень глубоко в играх они не будут подачей много подач так для начинающих кувшинов особенно нам нужно идти пять шесть семь возможность, что означает только двенадцать или пятнадцать шагов за подачу, так что если вы пытаясь вычеркнуть всех и теперь вы бросаете шесть смол за тесто вы не собираетесь в конечном итоге сделать это пять шесть семь подач, что нам нужно от вы как команда, так что начинающие кувшины надеюсь, вы можете дать своей команде шесть или семь подач, но в семи подач вы собираетесь, как правило, около 30 Баттерс и для стартового кувшина вы обычно не бросает больше ста смол в начале, так что если вы делаете математику сто шагов, разделенных на тридцать нападающих около трех с половиной смол для летучей мыши, так три с половиной шаг за бит означает, что мы должны иметь нападающие положить мяч и играть рано и выйти рано на счет в один два или три шага для нас, чтобы пойти шесть или семь подач и только на 100 смол нам нужно каждый тест, чтобы получить мяч в игру в надежде менее чем на четыре шага так наша цель - кувшины почти для каждого подсчитывать кроме 402, чтобы нападающий мяч мы хотим, чтобы он положил мяч в играть, что значит ударить его в честной территория холдема они тебя не находят ушел, его мозг тает прямо сейчас есть много перевода да терминов у вас нет ни слова, поэтому наша цель как кувшин, чтобы получить слабый контакт, который мы хотим нападающий, чтобы ударить по мячу в начале рассчитывать, если мы заставим их ударить по мячу слабо в начале счета мы выйдем быстро и кувшины будут в состоянии разбить много подач, которые помогает команде, тогда как если вы попытаетесь вычеркни всех бросая пять шесть семь полей для него назад, а затем вы хотите, чтобы вы сделали это очень много подач, так что давайте поговорим о что с точки зрения нападающих немного больше, поэтому нападающие ваша цель всегда водить поля, которые находятся в середина пластины в середине зона удара, так что ваша цель край зоны удара или которые шары мы хотим их брать, а не качать на них, как нападающий, когда вы впереди в смысле граф есть больше шаров и ударов вашей цели это иметь меньший, более избирательный зона поражения полей, на которых вы качаетесь когда вы отстаете в счете, вы делаете должны защищать от вычеркивания немного больше, что означает, что вы должны качаться на полях, которые более границы, но ваша цель как нападающего только качаться на этих границах смол, когда вы должны только тогда, когда это как 1 и 2 или ой и 2, где вы могли бы вычеркнуть в противном случае взять эти поля и ждать подачи, это больше в центральная часть пластины, чтобы мы смотрели на некоторых тепловых картах ранее справа от некоторых игроки высшей лиги они качаются больше всего когда мяч находится в середине, и они взять максимум, когда мяч находится в части зоны или как мяч, когда они не может управлять этим шагом очень хорошо, и вещь, чтобы запомнить номер один номер один лучшая вещь, которую вы можете сделать как нападающий не делает ауты являются самая ценная вещь в бейсболе, так что да Homerun является более ценным, чем один но если вы можете пойти туда и ходить или получить базовый удар, это лучшие вещи что вы можете сделать это окупается быть избирательным на вещи на смол, на которых вы качаетесь, потому что если вы очень очень избирательные кувшины скучаю очень много, и вы их счет будет идти вверх, что означает, что лучшие кувшины должен быть заменен выпущенным кувшины, когда вы берете больше смол будет опережать и учесть чаще вы будете ходить чаще, что ставит бегуны на базах и бегуны на базах или бегуны на базе дает вам шанс забить и, наконец, вы не будете тратить впустую качается на поля, которые вы не можете поразить тяжело это очень тяжелая подача, чтобы ударить трудно независимо от того, насколько ты хорош, чтобы ты хочу сохранить ваши качели, когда вы иметь больше шансов ударить по мячу трудно, так что это очень хорошая вещь, как нападающий, чтобы быть терпеливым до конца, чтобы быть избирательно только качаться в лучшем удары, которые вы хотите качать в вы

Содержание

Список наиболее часто используемых терминов и понятий бейсбола.

Основные определения

# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

А Б В Г Д Е Ё Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я

А

  • Ампа́йр (англ. umpire) — судья, в бейсболе 4 судьи, по одному на каждой «базе» и один на «доме».
  • А́ут (англ. out) — ситуация (или команда судьи), означающая, что игрок нападения в данном периоде (иннинге) выведен из игры.
  • Аутфи́лд (англ. outfield) — внешнее поле бейсбольной площадки.
  • Аутфи́лдер (англ. outfielder) — игрок обороняющейся команды, патрулирующий внешнее поле: правый полевой, центральный и левый игроки.

Б

  • Ба́за (англ. base) — одна из четырёх точек поля, которых последовательно должен коснуться бегущий (раннер), чтобы набрать очко. База, с которой игрок начинает бег, отбив мяч, и куда он должен вернуться, называется домом.
  • Бант (англ. bunt) — короткий удар, при котором бэттер не замахивается по мячу, а просто подставляет под него биту.
    • Са́крифайс бант (англ. sacrifice bunt) жертвенный бант — ситуация, когда мяч специально отбивается так, чтобы раннер смог продвинуться на следующую базу, в то время как бэттер самостоятельно выводит себя в аут. Если «жертва» удалась, бэттеру не снижают рейтинг.
  • Бейс он болс или база за «болы» (англ. Base on balls) — перемещение бьющего на первую базу после четырёх неточно выполненных подач питчером.
  • Бейсбольная статистика (англ. Baseball statistics) — статистические показатели игры каждого игрока и команды в целом. Служат для определения уровня игрока/команды.
  • Бейсбольный мяч (англ. ball) — мяч, используемый для игры в бейсбол. Состоит из пробковой или резиновой сердцевины и обшит кожей.
  • Бе́йсмен (англ. baseman) — игрок обороняющейся команды, расположенный рядом с базой. Всего их трое, на каждую базу по одному — 1, 2 и 3 бейсмены.
  • Бок (англ. balk) — неправильные действия питчера в отношении раннеров, которые находятся на базах. Бок дает право перемещения на одну базу для всех раннеров.
  • Бол (англ. ball) — мяч, поданный питчером вне зоны удара и не поражённый битой отбивающего. После четырёх болов питчера в одной серии отбивающий занимает первую базу. После каждой подачи судья объявляет количество болов и страйков. Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бьющего, последний получает право переместиться на первую базу.
  • Бре́йкинг бол (англ. breaking ball) — подача по самым неожиданным траекториям. Главный акцент — точность и максимально сложная траектория.
  • Бу́ллпен (англ. bullpen) — зона, где запасные питчеры разминаются перед тем как вступить в игру. В зависимости от бейсбольной площадки она может располагаться в фаул-зоне вдоль линий базы или же за забором игрового поля. Также термином «буллпен» в переносном смысле обозначают список запасных питчеров команды. Запасные игроки обычно ждут в зоне «буллпен», если им предстоит участвовать в игре, а не в дагауте[1].
  • Быстрая подача (англ. quick return) — подача, выполненная питчером с явным намерением застать бьющего не готовым к отбиванию. Такая подача является нелегальной.
  • Бэ́ттер (англ. batter) — игрок нападения с битой, бьющий, отбивающий. Находится у «дома» (с левой или с правой стороны — как ему удобнее) перед кетчером. После совершения удара по мячу («хита») он становится раннером.
  • Бэ́ттэри (англ. battery) — дуэт партнеров — питчера и кетчера.

Г

  • Главная лига бейсбола[2] (MLB) (англ. Major League Baseball) — профессиональная спортивная бейсбольная организация в Северной Америке, являющаяся одной из четырёх профессиональных спортивных лиг в США и Канаде.
  • Гра́унд-аут (англ. ground-out) — один из вариантов форс-аута: ситуация, когда мяч отбивается в землю и бэттер выбывает в аут после того, как защитники доставляют мяч на первую базу до того, как он смог до неё добежать.
  • Гра́унд бол (англ. ground ball) — отбитый мяч, который катится или прыгает по земле.
  • Граунд-рул дабл — см. дабл
  • Грэнд Слэм (англ. grand slam) — удар с хоум-раном в ситуации, когда все базы заняты раннерами, что позволяет команде набрать сразу 4 очка.

Д

  • Дабл (англ. double) — удар, в результате которого бэттер сумел добежать до второй базы.
    • Гра́унд-рул дабл (англ. ground rule double) или автоматический дабл — удар, в результате которого мяч ударяется о землю и вылетает за пределы поля. Бэттер при этом автоматически перемещается на вторую базу, а все активные раннеры — на две базы вперёд.
  • Дабл-плей (англ. double play) — розыгрыш, в процессе которого оборона заработала два аута. Например, в ситуации, когда игрок нападения находился на первой базе, бьющий отбил мяч так, что защита доставила мяч на вторую базу, а затем на первую, до того как бегущий и бьющий смогли их достичь, заработав таким образом два аута.
    • Вынужденный двойной аут (force double play) — игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры.
    • Обратный вынужденный двойной аут (англ. reverse force double play) — игра, в которой первый аут вынужденный, а второй производится осаливанием бегуна или базы.
  • Дага́ут (англ. dugout) — скамья, место для игроков, запасных игроков и других членов команды.
  • Дед бол (англ. dead ball) или «мёртвый мяч» — мяч, находящийся вне игры. Игра останавливается.
  • Ди́нгер (англ. dinger) — см. хоум-ран.
  • Долгосрочный релиф-питчер — питчер, появляющийся на поле из-за ранней замены стартового питчера в период до 4 иннинга включительно.

З

И

  • И́ннинг (англ. inning) — период бейсбольного матча, во время которого команды по разу играют в защите и нападении. Как правило, матч состоит из 9 иннингов. Полный иннинг состоит из двух частей и состоит из шести аутов, по три для каждой команды:
    • верх (англ. top half) — одна команда играет в обороне, другая в нападении;
    • низ (англ. bottom half) — команды меняются местами: первая играет в нападении, а вторая в обороне.
Команда гостей в атаке во время верхней части иннинга, хозяева поля в атаке во время нижней части иннинга. Иногда нижнюю половину также называют домашней половиной (англ. home half).
Промежуток между верхней и нижней частями иннинга называется серединой иннинга (англ. middle of the inning).
  • Инсайд-парк хоум-ран (англ. inside-the-park home run) — см. Хоум ран
  • Инте́ншинал уок (англ. intentional walk) — намеренный уок. Ситуация, когда питчер с открытой первой базой четырежды намеренно подаёт мяч далеко мимо зоны страйка и пропускает бэттера на базу. Это применяется обычно против сильных игроков.
  • И́нфилд-фла́й (англ. infield fly) — мяч, отбитый высоко в воздух в пределах фэйр-территории и который может быть легко пойман любым игроком, находящимся в пределах инфилда, без особых усилий при занятых первой, или первой и второй, или первой, второй и третьей базах в ситуации менее двух аутов. При этом бьющий выводится в аут вне зависимости от того, был ли пойман мяч. Правило введено для того, чтобы игроки обороны не смогли заработать двойной вынужденный аут, умышленно не поймав мяч с лета.
    • Инфилд-флай иф фэйр (англ. infield fly if fair) — команда судьи в ситуации инфилд-флай, в случае, если непонятно, упадет ли мяч на фэйр-территории или фол-территории. В этом случае инфилд-флай будет зафиксирован, если мяч упадет в пределах фэйр-территории.
  • Инфи́лдер (англ. infielder) — игрок обороняющейся команды, находящийся в поле рядом с квадратом. Инфилдеры делятся на угловых (первый и третий бейсмен) и срединных (второй бейсмен и шортстоп).

К

  • Ка́ттер (англ. cutter) или Кат-фастбол (англ. Cut fastball) — медленная «режущая» подача, направленная по отличной от прямой траектории. Чаще всего вектор смещения идет в направлении перчатки питчера.
  • Кёрв (англ. curve) или кёрвбол (англ. curve ball) — кручёная подача, похожая на слайдер, предназначенная «нырнуть» перед отбивающим. Ещё более медленная, но с сильным вращением.
  • Клина́п хи́ттер (англ. cleanup hitter) — четвёртый бэттер в списке бэттеров. Обычно он самый сильный и опытный. Наиболее вероятно, что он принесёт очко.
  • Кло́узер (англ. closer) — питчер, закрывающий игру. Обычно появляется на поле в последнем, 9 иннинге с целью сохранить имеющееся очковое преимущество команды над соперником.
  • Компли́т гейм (англ. complete game) — см. полная игра
  • Кража базы или столен бейс (англ. stolen base) — игровая ситуация, когда игрок, находящийся на базе, обегает следующую базу в момент подачи питчера, но до того, как бьющий успел осуществить удар.
  • Краткосрочный релиф-питчер — питчер, выпускающийся на поле на небольшой срок для выполнения рутинной работы.
  • Кручённая подача (англ. breaking ball) — подача, при которой мяч движется по кривой траектории, чем вводит в заблуждение отбивающего.
  • Кэтчер (англ. catcher) — игрок, находящийся за домом, принимающий мяч, поданный питчером.

Л

  • Ла́йнер (англ. liner, line drive, frozen rope) — с силой (резко) отбитый в воздух мяч, имеющий маленькую дугу.
  • Леворукий специалист (англ. left-handed specialist) — питчер-левша, выпускается с целью нейтрализовать леворукого беттера или усложнить задачу праворукому.

Н

  • Назначенный хиттер — игрок, который выходит только отбивать, не играя в поле.
  • На́клбол (англ. knuckleball) — подача питчера, при которой бросок осуществляется кончиками пальцев. Мяч летит почти без вращения и сваливается (меняет свою траекторию по вертикали) в последний момент.
  • Непойманный третий страйк (англ. uncaught third strike) — игровая ситуация, когда кэтчер не ловит мяч, брошенный питчером на третий страйк.
  • Ноу-хи́ттер (англ. no-hitter), или ноу-хит игра (англ. no-hit game), или ноу-ноу (англ. no-no), — игра, в которой нападающая команда не смогла сделать ни одного хита.

О

  • Оса́ливание или тег-а́ут (англ. tag out) или (англ. tag) — база считается осаленной, если игрок, владеющий мячом, коснулся её какой-то частью тела. Игрок считается осаленным, если противник тронул его рукой с ловушкой и мячом или же свободной рукой. Если защитник успел осалить базу или игрока, а затем выронил мяч, осаливание засчитывается. Осаленный игрок нападения выбывает в аут. При осаливании базы тот игрок, который не успел добраться до неё раньше соперника, выбывает в аут.
  • Отбивающий — см. бэттер.

П

  • Пассд-бол (англ. passed ball) — мяч, пропущенный кетчером. Игровая ситуация, при которой игроки, находящиеся на базах, могут выполнить пробежку на следующую базу.
  • Пик-о́фф (англ. pickoff) — пас питчера инфилдеру, чтобы тот мог осалить раннера до того как он займёт базу.
  • Пинч ра́ннер (англ. pinch runner) — игрок, заменивший раннера на базе.
  • Пинч хи́ттер (англ. pinch hitter) — игрок, заменивший бэттера.
  • Пи́тчер (англ. pitcher) — игрок защищающейся команды, подающий мяч.
  • Полная игра (англ. complete game, в статистических данных обозначается как CG) — термин, определяющий игру, в которой питчер отыграл всю игру, то есть, минимум 9 иннингов, без помощи релиф-питчеров.
  • Поп-а́ут (англ. pop-out) — разновидность флайаута, когда мяч отлетает высоко, но недалеко.
  • Присуждённая встреча — встреча, законченная со счётом 9:0 по решению судьи в наказание команде, грубо нарушившей правила.

Р

  • Ран (англ. run) — очко, заработанное игроком нападения.
  • Ранда́ун (англ. rundown) или загон — действия команды в защите при попытке вывести в аут раннера, который находится между базами.
  • Ра́ннер (англ. runner) или бегущий — игрок команды нападения, отбивший мяч. Поскольку у него уже нет биты, он перестает называться бэттером.
  • Ранс бэттед ин (англ. runs batted in, сокращенно — RBI) — количество очков, которые заработала команда после действия бэттера.
  • Рели́вер (англ. reliever) — см. Релиф-питчер
  • Рели́ф-пи́тчер (англ. relief pitcher) или реливер (англ. reliever) — в бейсболе или софтболе это питчер, сменяющий по ходу игры стартового питчера из-за его повреждения, неэффективности, усталости, изгнания с поля или в случае какой-то конкретной ситуации.

С

  • Са́крифайс флай (англ. sacrifice fly) — ситуация в которой при флайауте мяч выбит достаточно далеко, и после ловли мяча филдером, раннер может успеть пробежать расстояние с третьей базы до дома, принеся очко.
  • Сейф (англ. safe) — игровая ситуация, возникающая, когда бегущий достиг базы (коснулся базы любой частью своего тела) раньше мяча и захватил её. Игрок нападения находится «в безопасности». Судья обозначает эту ситуацию разведенными в стороны руками.
  • Сета́п (англ. setup) или сетап мэн (англ. setup man) — релиф-питчер, обычно появляющийся на поле перед клоузером, в 7 или 8 иннинге с заданной установкой тренера.
  • Сет-позиция (англ. set position) — положение питчера перед броском.
  • Сингл (англ. single) — удар, в результате которого бэттер сумел добежать до первой базы.
  • Си́нкер (англ. sinker) или синкинг фастбол (англ. sinking fastball) — подача, которая направлена по горизонтали вниз. Таким образом, создается большое количество вариантов, когда отбивающий, получив контакт с мячом, направит его в траву площадки.
  • Ско́рер (англ. scorer) — помощник судьи.
  • Скуиз-плей (англ. squeeze play) — тактический прием, применяемый при ударе типа «бант», когда команда нападения «заводит» игрока в «дом» с третьей базы.
    • Су́исайд сквиз (англ. suicide squeeze) — опасная ситуация, когда раннер, находящийся на третьей базе, стартует при броске питчера. Если игрок, выполняющий бант, промахнётся по мячу, то раннера практически 100 % осалят по пути к дому.
    • Се́йфти сквиз (англ. safety squeeze) — ситуация, когда раннер, находящийся на третьей базе, стартует только тогда, когда бита вступит в контакт с мячом.
  • Сла́йдер (англ. slider) — подача на средней скорости, отклоняющаяся в сторону и вниз.
  • Слоубо́лл (англ. slow ball) — см. Чендж-ап
  • Совершенная игра (англ. perfect game) — игра, в которой питчер (или питчеры) одерживает победу, проведя на горке не менее девяти иннингов и не пропустив на базу ни одного соперника.
  • Спли́ттер (англ. splitter) или Сплит-фастбол (англ. split-fastball) — подача, замаскированная под фастбол, резко ныряющая перед бэттером. Мяч летит по сложной траектории с медленной скоростью, по сравнению с классическими фастболами. Своё название получила от особенности хвата мяча — split — пальцы делят мяч пополам.
  • Стартовый питчер (англ. starting pitcher) или просто стартер (англ. Starter) — питчер, выполняющий первую подачу в матче на первого беттера.
  • Страйк (англ. strike) — ситуация, фиксируемая арбитром в определённых случаях:
    • Бэттер попытался отбить брошенный питчером мяч, но не попал (считается, что бэттер попытался отбить мяч, если бита пересекла переднюю линию дома).
    • Бэттер не стал бить по мячу и мяч при этом попал в зону страйка (за исключением случая, когда мяч прошёл в зоне страйка после отскока от земли).
    • Бэттер ударил по мячу, но был зафиксирован фол (при условии, что на счету бэттера меньше двух страйков).
    • Бэттер пытался сделать бант, но мяч ушёл за линию фола.
    • Кэтчер поймал фол тип.
  • Страйк-а́ут (англ. strike-out) — ситуация, когда бьющий выбывает из игры получив три страйка.
  • Страйк-зона (англ. strike zone) — пространство, находящееся непосредственно над «домом». Сверху по высоте ограничено — воображаемой горизонтальной линией, проходящей под подмышками бэттера, а снизу — воображаемой горизонтальной линией, проходящей по нижнему краю колена бэттера.

Т

  • Тайм (англ. time) — команда судьи, по которой игра немедленно останавливается и возобновляется только после команды «плей» (игра).
  • Тег-ап (англ. tag up) — повторное касание раннером базы после ловли флайбола (за исключением фол типа).
  • Тег-а́ут (англ. tag out) — см. осаливание.
  • Трипл (англ. triple) — удар, в результате которого бэттер сумел добежать до третьей базы.
  • Трипл-плей (англ. triple play) — ситуация в игре, когда три игрока команды нападения попадают в аут, если не было ошибок между аутами.

У

  • Уайлд-питч (англ. wild pitch) — неточная подача питчера.
  • Уинд-ап позиция (англ. wind-up position) — позиция питчера при подаче.
  • Уок (англ. walk) — команда судьи, означающая ошибку питчера. В этом случае игроки нападения, находящиеся в данный момент на базах, получают право беспрепятственно передвинуться на следующую базу.

Ф

  • Фастбо́л (англ. fastball) — прямая подача, при которой упор делается на скорость полёта мяча, является наиболее распространённой подачей. Разновидности: фор-сим (англ. four-seam), ту-сим (англ. two-seam), каттер (англ. cutter), сплиттер (англ. splitter), форкбол (англ. forkball).
  • Фаул-территория (англ. Foul territory) — часть поля, с внешней стороны фаул-линий.
  • Фла́йбол (англ. fly ball) — мяч, отбитый высоко над игровым полем.
  • Флайа́ут (англ. fly out) — флайбол, пойманный игроками защиты до того, как он коснется земли (за исключением фол типа). В этом случае отбивающий выбывает из игры, а атакующие обязаны вернуться на исходные базы (тег ап), после чего имеют право передвигаться по базам дальше.
  • Фол или фаул (англ. foul) — удар, после которого мяч непосредственно уходит за боковую линию или выкатывается за неё между домом и первой или третьей базой. Считается как страйк, если у питчера меньше 2-х страйков.
  • Фол тип (англ. foul tip) — мяч, попавший в ловушку кетчера напрямую после контакта с битой бэттера.
  • Форкбо́л (англ. forkball) или «вилка» — подача, разновидность фастбола, при которой мяч держат так, как будто он зажат между зубьями вилки, в момент выпуска мяча из руки ему можно придать дополнительное вращение.
  • Форс-а́ут (англ. force out) — игрок нападения (раннер) должен был бежать на базу, но игрок защиты встал на эту базу с мячом в руке прежде, чем тот успел это сделать.
  • Форс-плей (англ. force play) — вынужденная игра, когда игрок нападения обязан бежать на следующую базу.
  • Фэйр-территория (англ. Fair territory) — часть поля, с внутренней стороны фаул-линий, начиная от дома заканчивая ограждением игрового поля. Непосредственно фаул-линии включены в фэйр-территорию.

Х

  • Хит (англ. hit) — удар, при котором отбивающий достиг первой базы. Если этой удачной пробежке предшествовала ошибка игроков обороны (неточный бросок на базу, потеря мяча на приёме), то хит бьющему не засчитывается, а обороне записывается ошибка (error). Если отбивающий успешно достигает первой базы и продолжает бег, пытаясь сделать дабл или трипл, но не успевает и выводится в аут игроками обороны, ему всё равно засчитывается хит.
  • Хит бай питч (англ. hit by pitch) — ситуация, при которой бэттер занимает первую базу после попадания в него мячом питчера.
  • Хоум ра́н (англ. home run, сокр. HR) — удар, после которого бэттер пробегает через все базы и возвращается в дом. В современном бейсболе обычно достигается при ударе, когда мяч (флайбол) выбивается за пределы поля между штрафными мачтами (или касается одной из них). Такая ситуация называется «автоматический хоум-ран».
    • Инсайд-парк хоум-ран (англ. inside-the-park home run) — более редкая разновидность хоум-рана, когда мяч после отбития не вылетает за пределы поля, а остаётся в игре. Бэттер при этом успевает пробежать через все базы и вернуться в дом до того, как игроки защиты успевают вывести его в аут.

Ч

  • Чендж-а́п (англ. changeup) или слоубол — прямая подача с переменной скоростью. При том, что скорость руки остается как при фастболе, мяч летит медленнее на 13-20 км/час. Бэттер реагирует на скорость руки и пытаясь отбить фастбол, взмахивает битой раньше чем нужно.

Ш

  • Шата́ут (англ. shutout) — игра всухую, комплит гейм без единого пропущенного рана. См. также ноухиттер
  • Шифт (англ. shift) — ситуация, когда все инфилдеры и/или аутфилдеры встают по или против часовой стрелки от их обычных позиций. Стратегия направлена против определённых бэттеров, которые обычно бьют в какую-то одну сторону.
  • Шорт-стоп (англ. shortstop) — игрок защиты, находящийся между 2-й и 3-й базой.

Э

  • Экстра-бейс хит (англ. extra-base hit) — хит, в результате которого бэттер сумел достичь как минимум второй базы. То есть сюда относятся даблы, триплы и хоум раны.

# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

А Б В Г Д Е Ё Ж З И К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я

B

H

M

R

S

X

Примечания

  1. Что такое буллпен (bullpen) в бейсболе?
  2. Также встречается вариант «Главная бейсбольная лига»

См. также

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 8 ноября 2019 в 12:08.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).