Для установки нажмите кнопочку Установить расширение. И это всё.

Исходный код расширения WIKI 2 регулярно проверяется специалистами Mozilla Foundation, Google и Apple. Вы также можете это сделать в любой момент.

4,5
Келли Слэйтон
Мои поздравления с отличным проектом... что за великолепная идея!
Александр Григорьевский
Я использую WIKI 2 каждый день
и почти забыл как выглядит оригинальная Википедия.
Статистика
На русском, статей
Улучшено за 24 ч.
Добавлено за 24 ч.
Альтернативы
Недавние
Show all languages
Что мы делаем. Каждая страница проходит через несколько сотен совершенствующих техник. Совершенно та же Википедия. Только лучше.
.
Лео
Ньютон
Яркие
Мягкие

Из Википедии — свободной энциклопедии

Ассоль
 Жанр  мелодрама
Режиссёр Борис Степанцев
Автор
сценария
Борис Степанцев
В главных
ролях
Елена Зайцева
Андрей Харитонов
Оператор Борис Кипарисов
Композиторы Виктор Бабушкин
Александр Гольдштейн
Бенедетто Марчелло
Кинокомпании Творческое объединение «Экран» и Главная редакция литературно-драматических программ ЦТ
Длительность 65 мин.
Страна  СССР
Язык русский
Год 1982
IMDb ID 0166491

«Ассоль» — советский полнометражный мультипликационно-игровой видеофильм[1][2] 1982 года, экранизация по мотивам романа А. С. Грина «Алые паруса». Последняя работа режиссёра Бориса Степанцева.

Сюжет

В небольшой рыбацкой деревне отшельником жил отставной моряк Лонгрен с дочерью. Овдовев, он один растил маленькую Ассоль. С детских лет она ждала человека, который приедет за ней на корабле под алыми парусами. Над Ассоль смеялась вся деревня, но однажды настал день, когда её мечта сбылась.

В ролях

Съёмочная группа

Производство и художественные особенности

Фильм снят по особой видеотехнологии совмещения актёров с рисованной декорацией, преобразующей сами изображения актёров в подобие рисунков[2][3][4]. Актёры в фильме не произносят ни слова, звучит только закадровый текст.

Борис Степанцев так рассказывал о будущем фильме:

Тут мне хочется поделиться одним дорогим для меня замыслом, который много лет томит мне душу. Очень часто в прошлом (как я уже упоминал), да и теперь случается: мультипликация стремится стать совсем как игровое кино. Целое направление гиперреалистических фильмов свидетельствует об этих усилиях, зачастую очень интересных и недостаточно полно проанализированных. Пытаясь осмыслить эти поиски, я подумал: а что если подойти с другого конца к этой проблеме? Что если использовать достижения современной фотографии в области трансформации фотоизображения соляризацией, фотографикой, превращения тонального изображения как бы в гравюрное, похожее на рисунок больше, чем на фото, и создать таким образом иллюзию ожившего рисунка, превратив живого актера в нарисованного? Не совмещать, как это делалось раньше, натурального человека с рисованными персонажами, что уже не удивляет, а снять стилистически цельный кадр, где живой актер, трансформированный съемкой и соответствующей обработкой пленки, совмещен с рисованной, не скрывающей своей условно-штриховой природы декорацией. Пробные съёмки очень обнадёживают. И, может быть, удастся сделать нечто похожее на оживший рисунок, не потерявший прелести карандашного штриха и мазка сухой кистью и вместе с тем богатый нюансами тонкой актерской игры[5].

Степанцев разрабатывал проект с 1974 года. Съёмкам самого фильма предшествовало создание экспериментального ролика для представления Госкино с целью подтверждения целесообразности предлагаемого творческо-производственного решения. Первоначально съёмки должны были проводиться на киностудии имени Горького, однако там не оказалось необходимого рирпроекционного оборудования, и режиссёр был направлен с проектом на «Мосфильм», где в 1978 году провёл пробные съёмки ключевых сцен будущего фильма. Несмотря на то, что их результаты доказали преимущество новой технологии, проект не получил поддержки и был перенаправлен в Творческое объединение «Экран», где Степанцев, наконец, осуществил свой замысел[6].

Премьера фильма состоялась на ЦТ 1 января 1983 года[7].

Отзыв критика

Борис Степанцев осуществил на студии «Экран» давнюю мечту, снял романтическую феерию по мотивам «Алых парусов» Грина — фильм «Ассоль». Совмещение игрового и анимационного кино происходило здесь с помощью новейших видеотехнологий. Этот фильм можно было бы считать началом и предтечей компьютерной эры в российской анимации. Жаль, эксперименты Степанцева в своё время не были продолжены.

Лариса Малюкова «СВЕРХкино», с. 292[8]

Примечания

  1. Энциклопедия отечественной мультипликации. / Составление С. В. Капкова. — М. : Алгоритм, 2006. — С. 616.
  2. 1 2 Асенин С. Н. Мир мультфильма. Идеи и образы мультипликации социалистических стран. — М. : Искусство, 1986. — С. 67.
  3. Энциклопедия отечественной мультипликации. / Составление С.В. Капкова. — М. : Алгоритм, 2006. — С. 28 — 29.
  4. Асенин С. Н. Мудрость вымысла. Мастера мультипликации о себе и своём искусстве. — М. : Искусство, 1983. — С. 156.
  5. Там же.
  6. Спутницкая Н.Ю. Экранизируя Зурбаган: к опыту использования анимации в российском игровом кино. — Вестник ВГИК, № 4, 2015.
  7. См. страницу фильма на сайте Кино-театр.ру.
  8. Лариса Малюкова. СВЕРХкино. Современная Российская анимация.. — СПб.: Умная Маша, 2013. — С. 292. — 368 с. — (Ассоциация анимационного кино). — ISBN 978-5-9904193-1-5.

Ссылки

Эта страница в последний раз была отредактирована 31 марта 2023 в 20:50.
Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.
Основа этой страницы находится в Википедии. Текст доступен по лицензии CC BY-SA 3.0 Unported License. Нетекстовые медиаданные доступны под собственными лицензиями. Wikipedia® — зарегистрированный товарный знак организации Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 является независимой компанией и не аффилирована с Фондом Викимедиа (Wikimedia Foundation).