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Kelly Slayton
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Worms: A Space Oddity

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Worms: A Space Oddity
Información general
Desarrollador Team17
Distribuidor THQ
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii + Dispositivos inalámbricos (Java ME, MIDP2)
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Wii Remote Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

NA : 18 de marzo de 2008

AU : 27 de marzo de 2008

UE : 28 de marzo de 2008

Worms: A Space Oddity es un videojuego de estrategia por turnos para Wii.[1]​ El juego fue anunciado el 30 de agosto de 2007[2]​ y lanzado el 18 de marzo de 2008[3]​ en Norteamérica, con otras regiones que siguen poco después.

Gameplay

La jugabilidad es muy similar a las versiones anteriores de la serie Worms.

A Space Oddity utiliza controles basados en gestos que permiten a los jugadores lanzar varios ataques. El juego se representa en 2D. El nombre es una referencia a 2001: Una odisea del espacio y la canción de David Bowie "Space Oddity".

Esta rareza del espacio se fija en el espacio sí mismo, con el arsenal generalmente de las armas que se ponen al día para adaptarse. Hay 6 temas incluidos, a saber, Cavernia, Tenticlia, Frostal, Kaputzol, Mechanopolis y la Tierra. Los gusanos son personalizables en términos de color de piel y estilo de casco, como en Worms: Open Warfare 2.

Desarrollo

Cuando Worms: A Space Oddity se anunció por primera vez, iba a tener conexión Wi-Fi y contenido descargable. Team17 luego desechó la idea de juego en red, con el editor afirmando que sería mejor si los jugadores eran capaces de burlarse mutuamente y jugar cara a cara.«Worms Wii Lacks Promised Online Play». Shacknews. Consultado el 15 de marzo de 2008. 

Recepción

Aunque Eurogamer afirmó que el control basado en los gestos es un truco y poco fiable, la mayoría de los sitios de revisión dijeron lo contrario, con IGN notando que "el primer DS Worms... fue gravemente herido por un método de control descuidado, pero ese no es de ninguna forma el caso esta vez.", y 1UP.com comentando: "Los controles de movimiento de Wii son inicialmente tan amistosos como una bestia Rancor, pero son tan fácilmente conquistados", y "después de unos cuchillazos del Wiimote, oscilaciones, y las bombas, es probable que nunca quiera volver a los controles tradicionales de pulsación de botones."

Referencias

  1. «Your Wii May Have Worms». nWaffle. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 30 de agosto de 2007. 
  2. «Worms: A Space Oddity Announced for Wii». THQ. 30 de agosto de 2007. Consultado el 27 de marzo de 2008. 
  3. «Worms: A Space Oddity Release Summary». Gamespot. Consultado el 27 de marzo de 2008. 
Esta página se editó por última vez el 17 may 2024 a las 16:05.
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