To install click the Add extension button. That's it.

The source code for the WIKI 2 extension is being checked by specialists of the Mozilla Foundation, Google, and Apple. You could also do it yourself at any point in time.

4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
Leo
Newton
Brights
Milds

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Weta Digital fue una compañía dedicada a efectos visuales digitales ubicada en Wellington, Nueva Zelanda. Fue fundada por Peter Jackson, Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993 para producir los efectos especiales digitales para la película Criaturas celestiales. En 2007, el supervisor jefe de efectos visuales, Joe Letteri, fue nombrado director de la compañía. Weta Digital ha ganado diversos Premios Óscar y BAFTA.

Weta Digital forma parte de un grupo de empresas llamado Weta Limited, localizado en Wellington, del que Peter Jackson es copropietario, en el que se incluyen Weta Workshop, Weta Productions, Weta Collectibles y Park Road Post Production.

YouTube Encyclopedic

  • 1/3
    Views:
    46 840
    18 835
    2 597
  • Weta Digital - Fellowship of the Ring
  • Weta Digital - Creatures Reel
  • Интервью с сотрудником Weta Digital Константином Листратовым. Cg-school.org.

Transcription

Logros

Weta Digital ha ganado premios por sus trabajos en efectos visuales en la trilogía de películas basadas en El Señor de los Anillos, incluyendo los Óscar por su trabajo en El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003). Dos años después, Weta Digital ganó otro Óscar por la película King Kong.

Weta Digital ha creado diverso software propio que les ha permitido desarrollar novedosos efectos visuales. La escala de las batallas que fueron requeridas para la serie de películas de El Señor de los Anillos les llevó a desarrollar el programa MASSIVE, que permite la animación de grandes números de agentes: personajes independientes que actúan de acuerdo a unas reglas predeterminadas. En King Kong se hizo necesario recrear el Nueva York de 1933 lo que obligó a la creación de otro programa, CityBot, una aplicación que permitía construir la ciudad en función de las necesidades del rodaje.

El pelaje de Kong también necesitó que se desarrollase un software de simulación y de modelado específico. Se generaron una serie de herramientas que combinaban procedimientos y técnicas interactivas, lo que permitió que se creasen efectos que se añadieron de manera individual a los cuatrocientos sesenta mil millones de pelos, resolviendo la interacción de éstos con otras superficies.

Filmografía de efectos visuales

Portada de un número de la revista tecnológica IT Moldova, en la que se puede ver una de las «islas colgantes» de Avatar con la forma del mapa de Moldavia, un trabajo de Andrey Koval, colaborador de Weta Digital.

Referencias

  1. a b c Jr, Mike Fleming (31 de julio de 2017). «Weta Digital Underway On James Cameron’s Four ‘Avatar’ Sequels». Deadline (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de agosto de 2017. 

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 16 ene 2024 a las 18:02.
Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.