To install click the Add extension button. That's it.

The source code for the WIKI 2 extension is being checked by specialists of the Mozilla Foundation, Google, and Apple. You could also do it yourself at any point in time.

4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
Live Statistics
Spanish Articles
Improved in 24 Hours
Added in 24 Hours
What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
Leo
Newton
Brights
Milds

We Love Katamari

De Wikipedia, la enciclopedia libre

We Love Katamari
Información general
Desarrollador Namco, NOW Production
Distribuidor Namco, NOW Production
Compositor Yū Miyake
Datos del juego
Género videojuego de lógica Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones CERO: A
ESRB: E
KMRB: All
OFLC: G
PEGI: 3+
Datos del software
Plataformas PlayStation 2[1]
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock
Desarrollo
Lanzamiento
Bandera de Japón
6 de julio de 2005
Bandera de Corea del Sur
28 de julio de 2005
Bandera de Estados Unidos
20 de septiembre de 2005
2 de febrero de 2006
Bandera de Australia
6 de febrero de 2006

We ♥ Katamari, pronunciado We Love Katamari, (nombre original みんな大好き塊魂 Minna Daisuki Katamari Damashii, lit. "Everyone Loves Katamari Damacy") es un videojuego para la consola PlayStation 2 publicado por Namco, que es una secuela del aclamado juego Katamari Damacy, creado por Keita Takahashi.

El juego fue puesto a la venta en Japón el 6 de julio de 2005, en Corea del Sur el 28 de julio de 2005 y en Norteamérica el 20 de septiembre de 2005. We ♥ Katamari ha sido publicado en Europa (Katamary Damacy no). En España (PAL) salió a la venta el 22 de febrero de 2006. Distribuye Namco.

El juego consiste básicamente en rodar una pelota (el katamari) y hacerla más grande a medida que se adhieren objetos. Los objetos que se pueden añadir varían en función del tamaño del katamari. Por ejemplo, en un katamari pequeño sólo se adherirán cosas pequeñas como lápices, borradores, chapas, clips, etc. Conforme vamos creciendo se pueden atrapar objetos mayores, como botellas, macetas, etc, incluso personas, coches, casas,...

Se propone al jugador un estilo nuevo de juego. Hay que utilizar los dos josystics analógicos, y saber utilizarlos bien para rodar el katamari. Los dos factores que hacen de este juego uno de los más adictivos son: las ganas de aprender a rodar bien y rápido el katamari y las ganas de hacerlo más y más grande.

Realmente tiene una trama argumental, el Rey quiere hacer realidad los deseos de los terrícolas, y para ello ordena a El Príncipe y sus primos que utilicen los katamaris. Por ejemplo, si alguien tiene como deseo limpiar su habitación, con un katamari vamos rodando y adheriendo los objetos de la habitación.

YouTube Encyclopedic

  • 1/3
    Views:
    1 375
    301
    805
  • 【GAMEPLAY】We ♥ Katamari - ¡¡Empecemos a rodar!! [1ª Parte]
  • 【GAMEPLAY】We ♥ Katamari - La Ira de su Majestad y el Tupé Perdido [4ª Parte]
  • 【GAMEPLAY】We ♥ Katamari - Hazme un muñeco de nieveee~ [9ª Parte]

Transcription

Referencias

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 22 ene 2024 a las 18:51.
Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.