To install click the Add extension button. That's it.

The source code for the WIKI 2 extension is being checked by specialists of the Mozilla Foundation, Google, and Apple. You could also do it yourself at any point in time.

4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
Leo
Newton
Brights
Milds

Unity Technologies

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Unity Software Inc. (también conocida como Unity Technologies) es una compañía americana de desarrollo de software para la creación de videojuegos, con sede en San Francisco. Se fundó en 2004 bajo el nombre de Over the Edge Entertainment (OTEE), en Dinamarca. Cambiando su nombre en 2007. Unity Technologies es conocida por crear Unity, un motor de videojuegos.

El motor se puede utilizar para crear juegos tridimensionales (3D) y bidimensionales (2D), así como simulaciones interactivas y otras experiencias. El motor ha sido adoptado por industrias ajenas a los videojuegos, como el cine, la automoción, la arquitectura, la ingeniería, la construcción y la milicia.

YouTube Encyclopedic

  • 1/5
    Views:
    377 979
    3 111
    27 867
    32 179
    228 297
  • Is Unity a bad game engine!? 👩‍💻👾 #technology #programming #software #gamedev #gaming
  • Así es UNITY, el versátil motor competencia de Unreal Engine 5
  • Major Layoffs At Unity
  • Unity Business Model Explained
  • Unity vs Unreal: Which Engine Should You Choose As A Beginner

Transcription

Historia

Fundación y éxito temprano (2004–2008)

Unity Technologies fue fundada bajo el nombre de Over the Edge Entertainment (OTEE) en Copenhague en 2004 por David Helgason (CEO), Nicholas Francis (COO) y Joachim Ante (CTO).[1][2]​ Over the Edge publicó su primer videojuego, GooBall, en 2005. El juego fue un fracaso comercial, pero los tres fundadores vieron valor en las herramientas que habían creado para simplificar su desarrollo, y cambiaron en consecuencia el foco de la compañía al desarrollo de un motor para otros programadores.[3]

La compañía buscaba "democratizar" el desarrollo de videojuegos y hacer que el desarrollo de contenido interactivo 2D y 3D fuera más accesible.[4]​ Unity fue nombrado subcampeón en la categoría Best Use of Mac OS X Graphics en los premios Apple Design Awards de 2006.[5]​ La compañía creció con la salida al mercado en 2007 del iPhone, pues Unity fue de los primeros motores en ser compatible con dicha plataforma.[6][7]​ Dado que la industria de los videojuegos tenía la mirada en los juegos de consola en la época en la que salió el iPhone y la App Store, Unity Technologies puso el foco en ayudar a los desarrolladores que querían crear juegos para móviles.[8][9]​ Su dominio en como motor de videojuegos para el iPhone no tuvo rival durante varios años. En 2007, Over the Edge cambió su nombre a Unity Technologies.[10]

Expansión y plataformas nuevas (2009–2019)

En 2018, Unity ya era usado en más de 25 plataformas distintas, incluyendo móvil, ordenador, consolas, realidad virtual y web.[11][12]

En noviembre de 2010, se lanzó la Unity Asset Store. Un mercado en línea en el que los clientes de Unity podían vender entre ellos, recursos como: modelos, sonidos, texturas, sistemas de código, etc...[13]

En abril de 2012, Unity contaba con 1 millón de programadores registrados, de los cuales 300.000 lo usaban mensualmente.[14]​ En mayo del mismo año, una encuesta de Game Developer reveló que aproximadamente el 53% de los programadores de videojuegos móviles usaban Unity.[15]​ Para 2016, la compañía tenía ya más de 5.5 millones de usuarios registrados.[16]​ Parte del atractivo de Unity es que permite a las personas que carecen de conocimientos técnicos programar juegos desde cero para crear juegos y otras simulaciones.[6]

En 2013, Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos usando el motor de juegos Unity.[17]​ El kit incluía herramientas que permitían rastrear campañas publicitarias y enlaces profundos, donde los usuarios estaban directamente vinculados desde publicaciones en redes sociales a partes específicas dentro de los juegos.

Unity adquirió en marzo de 2014 a Applifier. Un proveedor de servicios móviles con sede en Helsinki. El servicio para compartir repeticiones de juegos de Applifier se llamó inicialmente Everyplay, y pasó a ser conocido como Unity Everyplay. La adquisición también significó que la red de anuncios de video móvil de Applifier, GameAds, se convirtió en Unity Ads.[18]​ A esta adquisición le siguieron otras 2 más ese mismo: Playnomics, una plataforma de análisis de datos para desarrolladores (ahora Unity Analytics), y Tsugi, cuyo servicio de integración continua se conoció como Unity Cloud Build.[19][20]

En octubre de 2014, Helgason anunció que dejaría el cargo de CEO, pasando John Riccitiello (el ex CEO de la compañía de juegos Electronic Arts) a ocupar su lugar. Helgason permaneció en la empresa como vicepresidente ejecutivo.[21][22]

En 2016, El desarrollador de software Niantic lanzó Pokémon Go, creado con el motor Unity.[23]​ Tras el éxito de Pokémon Go, Unity Technologies llevó a cabo varias rondas de financiación que aumentaron la valoración de la empresa: en julio de 2016, una ronda de financiación de 181 millones de dólares valoró a la empresa en aproximadamente 1.500 millones de dólares;en mayo de 2017, la compañía recaudó $ 400 millones, subiendo la valoración de la compañía a $ 2.8 mil millones;[24]​ y en 2018, el CEO de Unity confirmó una ronda de $ 145 millones que valoró a la compañía en aproximadamente $ 3 mil millones[25]​ También en 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity.[26][27]​ En 2017, Unity Technologies adquirió Multiplay, una empresa que ofrece alojamiento servidores de juegos multijugador, del minorista Game por £ 19 millones.[28]

Unity Technologies lanzó la versión Unity 2017 de su plataforma en 2017.[29]​ Unity trabajó con Google en ARCore en 2017 para desarrollar herramientas de realidad aumentada para dispositivos y aplicaciones Android.[30]​ Al año siguiente, Unity Technologies trabajó con Google Cloud para ofrecer servicios para desarrolladores de juegos en línea y DeepMind, subsidiaria de Alphabet Inc., para desarrollar inteligencia artificial en el mundo virtual.[31]​ La plataforma Unity se utiliza para ayudar a las máquinas a través del aprendizaje reforzado. Según Fast Company, DeepMind utiliza el software Unity para entrenar algoritmos en "entornos físicos realistas", donde una computadora intentará continuamente lograr un objetivo a través de prueba y error.

El uso del software de Unity Technologies se expandió más allá de los juegos en la década de 2010, incluido el cine y la televisión y la industria automotriz.[32][33][34]​ Para la industria automotriz, los fabricantes de automóviles utilizan la plataforma de realidad virtual de Unity para el diseño y las simulaciones de pruebas de automóviles en el mundo virtual. En octubre de 2018, Unity Technologies adquirió Digital Monarch Media, una empresa canadiense de cinematografía virtual.[35]

Unity Technologies creó el Unity Icon Collective en noviembre de 2018.[36]​ El equipo crea recursos para venderlos en Unity Asset Store para PC y consolas.[37]​ Los recursos (personajes, entornos, arte y animaciones) se pueden utilizar en juegos de alta calidad; El movimiento fue visto como un intento de competir con los rivales de Unity, como Unreal Engine de Epic Games.[38]

En enero de 2019, la compañía adquirió Vivox. Un proveedor de chat de texto y voz multiplataforma con sede en Framingham.[39]​ A un precio de adquisición de $ 123,4 millones, la compañía se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Unity Technologies y opera de forma independiente.[40]​ La tecnología de Vivox se utiliza en juegos como Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds y League of Legends, entre otros. Los términos del acuerdo no fueron revelados.[41]​ En mayo de 2019, la compañía confirmó una ronda de financiación Serie E de $ 150 millones que aumentó su valoración a $ 6 mil millones. En julio de ese año, anunció que junto con D1 Capital Partners, CPP Investment Board, Light Street Capital, Sequoia Capital y Silver Lake Partners, financiaría una licitación de $ 525 millones para permitir a los accionistas comunes de Unity vender sus acciones en la empresa.[42]​ En septiembre de 2019, Unity Technologies compró la compañía de análisis de juegos deltaDNA por $53.1 millones.[43]​ La compañía continuó con sus adquisiciones comprando la plataforma de gestión de juegos en vivo ChilliConnect en octubre de 2019, y el creador del servicio de transmisión de aplicaciones 3D Furioos, Obvioos, en noviembre de 2019.[44][45]​ Ese mismo año, Unity pagó 48,8 millones de dólares para adquirir Artomatix, una empresa que desarrolla una herramienta de creación de material asistida por IA llamada ArtEngine.[46][47]​ A pesar de los crecientes ingresos de $ 541,8 millones, Unity también registró pérdidas crecientes de $ 163,2 millones.[48]

Saliendo a bolsa y más adquisiciones (2020–presente)

En junio de 2020, Unity anunció que se había asociado con Apple para hacer que Unity Engine se ejecutara en Mac equipadas con Apple Silicon, lo que permite a los desarrolladores de juegos actualizar sus juegos para admitir la nueva plataforma de hardware. Durante el evento de la WWDC 2020, se mostró una versión del editor de Unity corriendo en el Apple Silicon.[49]​ El 17 de agosto de ese año, Unity declaró que había adquirido Codice Software, creadores del sistema de control de versiones distribuido Plastic SCM.[50][51]​ Ese mismo año, Unity adquirió Finger Food Studios por $ 46.8 millones.[40]

En agosto de 2020, Unity anunció sus planes para una oferta pública inicial.[52]​ En ese momento, la compañía reportó 1.5 millones de usuarios mensuales, con 15,000 nuevos proyectos iniciados diariamente.[40]​ La compañía completó su OPI el 17 de septiembre de 2020 con un total de US $ 1.3 mil millones, por encima de su precio objetivo, y comenzó a cotizar como una compañía pública en la Bolsa de Valores de Nueva York con el símbolo NYSE: U al día siguiente. La OPI le dio a Unity un valor estimado de 13.700 millones de dólares.[53][54]

En diciembre de 2020, Unity anunció la adquisición del marco de trabajo de redes multijugador, MLAPI y RestART, una compañía de visión por computadora y aprendizaje profundo.[55][56]

Características

Unity brinda a los usuarios la capacidad de crear juegos y experiencias tanto en 2D como en 3D, ofrece una API de secuencias de comandos principal en C# usando Mono, tanto para el editor de Unity en forma de complementos como para los juegos en sí, así como para arrastrar y soltar. funcionalidad. Antes de que C# fuera el lenguaje de programación principal utilizado para el motor, anteriormente admitía Boo, que se eliminó con el lanzamiento de Unity 5, y una implementación de JavaScript basada en Boo llamada UnityScript, que quedó obsoleta en agosto de 2017, después del lanzamiento de Unity 2017.1, a favor de C#.

Dentro de los juegos 2D, Unity permite la importación de sprites y un renderizador de mundos 2D avanzado. Para juegos 3D, Unity permite la especificación de compresión de texturas, mapas MIP y configuraciones de resolución para cada plataforma que admite el motor del juego, y brinda soporte para mapeo de relieve, mapeo de reflexión, mapeo de paralaje, oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO), dinámica sombras utilizando mapas de sombras, renderizado a textura y efectos de posprocesamiento de pantalla completa.

Hay dos canalizaciones de renderizado independientes disponibles, canalización de renderizado de alta definición (HDRP) y canalización de renderizado universal (URP, anteriormente LWRP), además de la canalización integrada heredada. Los tres canales de renderizado son incompatibles entre sí.[58] Unity ofrece una herramienta para actualizar sombreadores utilizando el renderizador heredado a URP o HDRP.

Los creadores pueden desarrollar y vender activos generados por usuarios a otros creadores de juegos a través de Unity Asset Store. Esto incluye activos y entornos 3D y 2D para que los desarrolladores los compren y vendan. Unity Asset Store se lanzó en 2010. Para 2018, se habían realizado aproximadamente 40 millones de descargas a través de la tienda digital.

Asuntos corporativos

Unity Technologies es una empresa pública con sede en San Francisco, California; su salida a bolsa fue en septiembre de 2020.[57]​ A partir de 2018, la compañía empleó a más de 2.000 personas en oficinas en América del Norte, Europa y Asia.[58][11]​ Está supervisada por un consejo de administración.[59]​ John Riccitiello actúa como director ejecutivo, tras reemplazar a unos de los fundadores, David Helgason, en 2014.[4]​ Danny Lange, que ha trabajado en el campo del aprendizaje automático para compañías como IBM, Microsoft, Amazon Web Services y Uber. Es vicepresidente de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Cargo que ocupa desde finales de 2016.[60][61][62][63][64][65]​ Unity Technologies nombró a sus primeros directores independientes en 2017. Riccitiello dijo que la medida era necesaria si la empresa tenía la intención de cotizar en bolsa en el futuro.[66]​ Según TechCrunch, Unity Technologies había recaudado más de $ 600 millones en fondos y estaba valorado en alrededor de $ 3 mil millones para 2018.[67]​ Sus inversores incluyen Sequoia Capital, Draper Fisher Jurvetson, Silver Lake, China Investment Corporation, FreeS Fund, Thrive Capital, WestSummit Capital y Max Levchin.[24][23]​ Los flujos de ingresos incluyen tarifas de licencia para su motor de juego, su Unity Asset Store y la plataforma Unity..[68][69]

En 2017, Unity Technologies lanzó Unity Without Borders, un programa que patrocinó a 50 programadores de videojuegos de Oriente Medio para que asistieran a la conferencia Unity's Unite Europe en Ámsterdam.[70]​ Programadores de videojuegos patrocinados por Unity Without Borders afectados por las restricciones de viaje de la administración del presidente Donald Trump.

El 5 de junio de 2019, Anne Evans, exvicepresidenta de recursos humanos de Unity Technologies, presentó una demanda por acoso sexual y despido injustificado contra la empresa, alegando que Riccitiello y otro compañero de trabajo la habían acosado y luego fue despedida por un disputa con este último.[71]​ Unity Technologies respondió que las acusaciones de Evans eran falsas y que había sido despedida por mala conducta y falta de juicio.[72]

Mascota

El 16 de diciembre de 2013, Unity Technologies Japan reveló un personaje mascota oficial llamado Unity-chan (ユニティちゃん, Yuniti-chan), nombre real Kohaku Ōtori (大鳥 こはく, Ōtori Kohaku) (con la voz de Asuka Kakumoto [ja; zh]). Los datos del juego asociados al personaje se publicaron a principios de 2014.

El personaje fue diseñado por el diseñador japonés "ntny" de Unity Technologies como un personaje heroína de código abierto. La empresa permite el uso de Unity-chan y personajes relacionados en proyectos secundarios bajo ciertas licencias. Por ejemplo, Unity-chan aparece como personaje jugable en Runbow.

Referencias

  1. Takahashi, Dean (16 de octubre de 2014). «Unity Technologies CTO declares the company isn't up for sale». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  2. Illummont, Brooke (9 de octubre de 2017). «Unity Technologies Gets a $400 Million Investment». Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  3. Cook, Dave (18 de octubre de 2012). «Unity interview: engineering democracy». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  4. a b McWhertor, Michael (22 de octubre de 2014). «Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity». Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  5. Smykil, Jeff (9 de agosto de 2006). «Apple Design Award winners announced». Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  6. a b Axon, Samuel (27 de septiembre de 2016). «Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier». Archivado desde el original el 5 de octubre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  7. Matney, Lucas (13 de julio de 2016). «Unity raises $181M monster round at a reported $1.5B valuation». Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2018. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  8. Chng, Grace (28 de enero de 2013). «Asia is 'a game changer'». Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  9. Matney, Lucas (25 de mayo de 2017). «With new realities to build, Unity positioned to become tech giant». Archivado desde el original el 20 de octubre de 2018. Consultado el 29 de octubre de 2018. 
  10. MCV Staff (17 de diciembre de 2009). «United they stand». MCV. Consultado el 29 de mayo de 2019. 
  11. a b Kelliher, Fiona (24 de agosto de 2018). «Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion». San Francisco Business Times. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  12. Robertson, Adi (3 de marzo de 2015). «Unity officially releases its new game engine: Unity 5». Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  13. Elliott, Phil (10 de noviembre de 2010). «The Unity Asset Store». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  14. «Unity Technologies marks one million developers for its game development tools». Polygon. 10 de abril de 2012. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado el 17 de septiembre de 2017. 
  15. «Mobile game developer survey leans heavily toward iOS, Unity». 24 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 3 de julio de 2014. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  16. Matney, Lucas (13 de julio de 2016). «Unity raises $181M monster round at a reported $1.5B valuation». Archivado desde el original el 23 de octubre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  17. Cohen, David (1 de noviembre de 2013). «How Facebook Integrated With The Unity Game Engine». Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2018. Consultado el 29 de octubre de 2018. 
  18. «Unity to acquire Everyplay creator Applifier». Pocketgamer.biz. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  19. «Unity Technologies Bulks Up On Utilities With Acquisition Of Playnomics». Forbes.com. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  20. «Unity details new Cloud Build service; opens Unity Austin». Forbes.com. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015. 
  21. John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview). Entrevista con Dean Takahashi. 23 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 17 de enero de 2015. 
  22. «John Riccitiello is New Ceo at Unity». IGN. 22 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de noviembre de 2014. 
  23. a b Wingfield, Nick (13 de julio de 2016). «Unity Technologies, Maker of Pokémon Go Engine, Swells in Value». The New York Times. Archivado desde el original el 16 de julio de 2016. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  24. a b Winkler, Rolfe (23 de mayo de 2017). «Videogame Software Startup Unity Is Valued at $2.8 Billion». The Wall Street Journal. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  25. Takahashi, Dean (15 de septiembre de 2018). «John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success». Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  26. Cohen, David (19 de agosto de 2016). «Facebook Developing New PC Gaming Platform; Teams Up With Unity Technologies». Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2018. Consultado el 29 de octubre de 2018. 
  27. Constine, Josh (1 de noviembre de 2016). «Facebook officially announces Gameroom, its PC Steam competitor». Archivado desde el original el 7 de febrero de 2019. Consultado el 29 de marzo de 2019. 
  28. Dring, Christopher (28 de noviembre de 2017). «Unity buys GAME's Multiplay Digital business for £19m». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019. 
  29. Alvarez, Edgar (28 de febrero de 2017). «Unity's '2017' game engine will focus on artists and designers». Archivado desde el original el 28 de octubre de 2018. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  30. «Most Innovative Companies: Unity Technologies». 2018. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2018. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  31. Captain, Sean (26 de septiembre de 2018). «How Google's DeepMind will train its AI inside Unity's video game worlds». Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2018. 
  32. Liptak, Andrew (30 de noviembre de 2017). «How Neill Blomkamp and Unity are shaping the future of filmmaking with Adam: The Mirror». Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  33. Giardina, Carolyn (9 de agosto de 2018). «Disney Television Animation Launching 'Big Hero 6'-Themed Shorts». Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  34. Edelstein, Stephen (17 de mayo de 2018). «How gaming company Unity is driving automakers toward virtual reality». Archivado desde el original el 7 de agosto de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  35. «Daily Deals: Mergers and Acquisitions for Oct. 25, 2018». 25 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2018. Consultado el 27 de noviembre de 2018. 
  36. Takahashi, Dean (15 de noviembre de 2018). «Unity Icon Collective gives indie devs access to triple-A game art». Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 27 de noviembre de 2018. 
  37. Takahashi, Dean (15 de noviembre de 2018). «Unity Icon Collective gives indie devs access to triple-A game art». Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 27 de noviembre de 2018. «Unity Technologies is unveiling the Unity Icon Collective, a team of game developers who will create high-quality art for the Unity Asset Store that developers can use in their own games. The team will focus on creating triple-A imagery, or art for the best PC and console games». 
  38. Takahashi, Dean (15 de noviembre de 2018). «Unity Icon Collective gives indie devs access to triple-A game art». Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 27 de noviembre de 2018. «The move is Unity’s attempt to move further up the food chain, from its roots in mobile games to the highest echelons of games, which is owned by rivals such as Epic Games Unreal Engine or in-house game engines like Electronic Arts’ Frostbite. … The objects will be “game ready,” meaning Unity developers will be able to take the assets and use them easily in their own game scenes. The assets range from characters and environments to art and animation.» 
  39. Fogel, Stefanie (29 de enero de 2019). «Unity Technologies Acquires Voice And Text Chat Provider Vivox». Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019. 
  40. a b c Takahashi, Dean (24 de agosto de 2020). «Unity files for IPO, reveals $163 million loss for 2019 and 1.5 million monthly users». VentureBeat. Consultado el 19 de enero de 2021. 
  41. Blake, Vikki (31 de enero de 2019). «Unity acquires cross-platform game voice and text chat service, Vivox». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 8 de febrero de 2019. 
  42. Matney, Lucas. «Unity, now valued at $6B, raising up to $525M». Tech Crunch. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 4 de agosto de 2019. 
  43. Sinclair, Brendan (20 de septiembre de 2019). «Unity acquires deltaDNA». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2019. Consultado el 30 de septiembre de 2019. 
  44. Minotti, Mike (3 de octubre de 2019). «Unity acquires live game management platform ChilliConnect». VentureBeat. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019. Consultado el 3 de octubre de 2019. 
  45. Valentine, Rebekah (1 de noviembre de 2019). «Unity acquires cloud application streaming service creator Obvioos». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019. Consultado el 5 de noviembre de 2019. 
  46. «Artomatix joins Unity, bringing AI-assisted artistry to material creation workflows - Unity Technologies Blog». blogs.unity3d.com (en inglés estadounidense). 10 de marzo de 2020. Consultado el 11 de marzo de 2020. 
  47. Kerr, Chris. «Unity acquires AI-driven art software company and ArtEngine maker Artomatix». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 11 de marzo de 2020. 
  48. Sinclair, Brendan (24 de agosto de 2020). «Unity prepping an IPO». GamesIndustry.biz. Consultado el 19 de enero de 2021. 
  49. «Unity coming to Apple siliconUnity, Apple silicon 지원Unity、Apple Silicon に対応へ - Unity Technologies Blog». blogs.unity3d.com (en inglés estadounidense). 22 de junio de 2020. Consultado el 26 de junio de 2020. 
  50. Barton, Seth (17 de agosto de 2020). «Unity acquires Plastic SCM developer Codice Software | Development News». MCV/DEVELOP (en inglés británico). Consultado el 17 de agosto de 2020. 
  51. Takahashi, Dean (17 de agosto de 2020). «Unity acquires Codice Software to manage 3D workflows». VentureBeat (en inglés estadounidense). Consultado el 17 de agosto de 2020. 
  52. Sinclair, Brendan (24 de agosto de 2020). «Unity prepping an IPO». GamesIndustry.biz. Consultado el 18 de septiembre de 2020. 
  53. Franklin, Joshua (18 de septiembre de 2020). «Unity sells shares in $1.3 billion U.S. IPO above target range». Reuters. Consultado el 18 de septiembre de 2020. 
  54. Business, Shannon Liao, CNN. «Unity Software shares surge 44% in Wall Street debut as IPO market sizzles». CNN. Consultado el 18 de septiembre de 2020. 
  55. «Accelerating Unity’s new GameObjects multiplayer networking framework» (en inglés). 3 de diciembre de 2020. Consultado el 15 de diciembre de 2020. 
  56. «Unity Acquires RestAR to Enable AI-Based 3D Capture» (en inglés). 15 de diciembre de 2020. Consultado el 15 de diciembre de 2020. 
  57. Renaissance Capital (9 de septiembre de 2020). «Game development platform Unity Software sets terms for $950 million IPO». Consultado el 18 de septiembre de 2020. 
  58. Bonfiglio, Nahila (1 de octubre de 2018). «DeepMind partners with gaming company for AI research». Archivado desde el original el 2 de octubre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  59. Berger, Sarah (25 de abril de 2018). «These are the 10 tech companies with the most diverse boards». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  60. «Applets with attitude». The Economist. 15 de mayo de 1997. Consultado el 25 de julio de 2018. 
  61. McKay, Niall (16 de septiembre de 1998). «Java Jumping Out of the Box?». Wired (Condé Nast). ISSN 1059-1028. OCLC 24479723. Consultado el 25 de julio de 2018. 
  62. Eaton, Nick (26 de febrero de 2010). «Microsoftie's daughter, 16, skis in Winter Olympics». Hearst Communications. ISSN 0745-970X. OCLC 3734418. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017. Consultado el 25 de julio de 2018. 
  63. Løck, Sten (30 de abril de 2018). «Danish startup Corti uses AI to save people from cardiac arrest». Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018. Consultado el 25 de julio de 2018. 
  64. Matney, Lucas (7 de diciembre de 2016). «Unity poaches Uber's machine learning head to tackle AI in AR/VR». Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2018. Consultado el 24 de julio de 2018. 
  65. Captain, Sean (20 de marzo de 2018). «Here's How to Avoid More Self-Driving Car Deaths, Says Uber's Former AI Chief». Fast Company. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2018. Consultado el 25 de julio de 2018. 
  66. Takahashi, Dean (10 de agosto de 2017). «Unity adds Max Levchin and Robynne Sisco to board as it readies for IPO». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 29 de noviembre de 2018. 
  67. Matney, Lucas (7 de septiembre de 2018). «Fast-growing game engine startup Unity loses its CFO». Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  68. Etherington, Darrell (21 de mayo de 2013). «Unity Game Engine Goes Free For iOS, Android And BlackBerry 10 Developers». Archivado desde el original el 22 de marzo de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  69. Takahashi, Dean (2 de agosto de 2017). «Zynga picks Unity Technologies to provide ads across its games». Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  70. Takahashi, Dean (8 de marzo de 2018). «Unity Without Borders sponsors game developers affected by Trump's travel ban». Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018. Consultado el 17 de octubre de 2018. 
  71. Dickey, Megan Rose (8 de junio de 2019). «Former Unity Technology VP files lawsuit alleging CEO sexually harassed her». TechCrunch. Archivado desde el original el 8 de junio de 2019. Consultado el 8 de junio de 2019. 
  72. Takahashi, Dean (8 de junio de 2019). «Former vice president sues Unity, accuses CEO of sexual harassment». VentureBeat. 
Esta página se editó por última vez el 29 dic 2023 a las 05:23.
Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.