Uncharted 2: El reino de los ladrones | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Naughty Dog | |
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | |
Diseñador | Neil Druckmann | |
Director |
Bruce Straley Amy Hennig (Directora creativa) | |
Compositor | Greg Edmonson | |
Datos del juego | ||
Género | Acción-aventura, plataformas, shooter en tercera persona | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador en línea, multijugador cooperativo en línea | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor |
Naughty Dog Engine 2.0 Havok (física de juego)[1] | |
Versión actual | 1.09 | |
Plataformas | PlayStation 3 y PlayStation 4 | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 1 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Blu-ray Disc | |
Dispositivos de entrada | Sixaxis o DualShock 3 y DualShock 4 | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Uncharted | ||
Uncharted: El tesoro de Drake | Uncharted 2: El reino de los ladrones | Uncharted 3: La traición de Drake |
Enlaces | ||
Uncharted 2: El reino de los ladrones, titulado originalmente Uncharted 2: Among Thieves, es un videojuego de acción-aventura en tercera persona para PlayStation 3 y PlayStation 4 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment.[2] Es la secuela del juego de 2007, de la misma saga, Uncharted: El tesoro de Drake y la continuación prevista del mismo es Uncharted 3: La traición de Drake.
Oficialmente presentado en una de las ediciones de Game Informer, el juego salió a la venta el 13 de octubre de 2009 en Norteamérica.[3] La fecha de salida para Europa fue el 16 de octubre de 2009.
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Uncharted 2: El Reino de los Ladrones - Guía de Coleccionables (Tesoros y Reliquia)
Transcription
Sinopsis
Nathan Drake está dentro de un tren destrozado, a punto de caer por un acantilado, en China. ¿Cómo ha llegado hasta allí? Cinco meses antes, junto a Harry Flynn y Chloe Frazer, planeó el robo de una lámpara en un museo de Estambul. Allí, escondido, estaba un mapa realizado por Marco Polo que señalaba la ruta hacia la mítica ciudad de Shambala. Tras ser traicionado por uno de ellos, Nathan se embarca en una aventura para encontrar la ciudad antes que sus enemigos.
Campaña
La campaña de un jugador consta de 26 misiones:
- Capítulo 1: "Entre la espada y la pared" (Desarrollo: China y Grecia
- Capítulo 2: "Allanamiento de morada" (Desarrollo: Turquía
- Capítulo 3: "Borneo" (Desarrollo: Malasia
- Capítulo 4: "La Excavación" (Desarrollo: Malasia
- Capítulo 5: "Guerra urbana" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 6: "No nos queda otra" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 7: "Vienen con nosotros" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 8: "El secreto de la ciudad" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 9: "La senda de la luz" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 10: "Solo una salida" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 11: "Sigue moviéndote" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 12: "Un tren que coger" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 13: "Locomoción" (Desarrollo: Nepal
- Capítulo 14: "Visión en el túnel" (Desarrollo: Nepal y China
- Capítulo 15: "Accidente de tren" (Desarrollo: China
- Capítulo 16: "¿Dónde estoy?" (Desarrollo: China
- Capítulo 17: "Montañismo" (Desarrollo: China
- Capítulo 18: "Corazón de hielo" (Desarrollo: China
- Capítulo 19: "Bajo asedio" (Desarrollo: China
- Capítulo 20: "El gato y el ratón" (Desarrollo: China
- Capítulo 21: "Convoy" (Desarrollo: China
- Capítulo 22: "El monasterio" (Desarrollo: China
- Capítulo 23: "Reencuentro" (Desarrollo: China
- Capítulo 24: "El camino a Shambhala" (Desarrollo: China
- Capítulo 25: "Paraíso quebrado" (Desarrollo: China
- Capítulo 26: "El árbol de la vida" (Desarrollo: China
Personajes
Personajes secundarios
Armas
Armas cortas
- 92FS - 9mm: La pistola estándar de Drake, gran cadencia de disparo y bastante precisa, aunque de bajo daño.
- .45 Defender: Una pistola más potente que la 92FS e igual de precisa, aunque con menor cadencia de disparo.
- Micro 9mm: Un subfusil de mano, igual de ligero que una pistola, de rápida cadencia de disparo pero solo eficaz a corta distancia.
- Escopeta de mano: Una escopeta de pequeño tamaño que se puede empuñar con ligereza, con capacidad de rondas de dos disparos, letal a corta distancia. Su versión estándar soporta 12 municiones.
- Wess. 44: Un revólver magnum de calibre .44. Posee gran potencia de fuego, pero es muy escasa a través del juego.
- Desert-5: Una pistola precisa y de excepcional potencia, su único inconveniente es su escasez de munición y su gran retroceso.
Armas largas
- AK-47: Fusil de asalto soviético, potente a cualquier distancia aunque con considerable retroceso.
- M4: Fusil de asalto estadounidense, con las mismas características que el AK-47 solo que más preciso al disparar a larga distancia y más dañino.
- FAL: Fusil belga, el FAL dispara a ráfagas de 3 disparos, es muy preciso y de gran alcance. El jugador puede utilizarlo como francotirador de si activa su mira no regulable.
- Moss-12: Escopeta estadounidense, letal a corta distancia aunque con muy escaso alcance. Tiene rondas de 6 cartuchos antes de recargar completamente y una capacidad máxima de 12 cartuchos. El principal inconveniente con esta arma es su lentitud de recarga y retroceso.
- SAS 12: Escopeta italiana, puede disparar de manera semiautomática, potentísima a corta distancia aunque con poca capacidad de munición, solo 16 cartuchos.
- Rifle Francotirador Dragón: Rifle francotirador con capacidad para seis municiones. Ideal para cubrir largas distancias gracias a su mira de largo alcance.
Armas especiales
- RPG-7: Lanzacohetes soviético, ideal contra la infantería y contra vehículos, su explosión no solo puede matar sino que aturde al enemigo. Los cohetes son escasos.
- M32 Hammer: Un lanzagranadas semiautomático, con capacidad en su tambor para 6 granadas, capaz de aniquilar todo un pelotón enemigo.
- GAU-19: Una ametralladora, de enorme tamaño, es muy pesada y difícil de manejar, pero tiene una enorme capacidad de munición y potencia. El jugador que la porte disminuirá considerablemente su movilidad y velocidad.
- Escudo antidisturbios: Un arma únicamente defensiva. Los soldados que lo porten serán inmunes a las balas, aunque no de igual manera a granadas, cohetes y explosiones. El escudo reduce drásticamente la movilidad y velocidad, aunque protege al jugador del fuego enemigo. El portador del escudo puede disparar con su mano libre, aunque solo podrá utilizar pistolas y armas cortas. Al hacerlo, una parte de su cuerpo se quedará sin la protección del escudo y constituirá su punto débil. El escudo también puede ser utilizado como arma, golpeando a un enemigo con el cuando este cerca. Si falla, el portador del escudo quedará vulnerable unos segundos. La estrategia principal para derribar a un soldado enemigo con escudo es acribillarlo, saltar por encima de este y ahorcarlo por detrás. De igual manera, el jugador que utiliza el escudo antidisturbios es vulnerable por detrás.[4]
- Ballesta: Invención de los guardianes de Shambala. A pesar de parecer un arma primitiva, uno solo de sus flechazos causa daño crítico al jugador. Tiene buena precisión, aunque se desaconseja utilizarla para cubrir grandes distancias. Se obtiene después de vencer a un guardián ballestero, y es el arma predilecta para acabar con otros guardianes y soldados blindados. No posee una gran capacidad de munición.
Enemigos
- Soldados blancos: son mercenarios contratados por Lazarevic. Están en cualquier parte del juego entre sus armas llevan AK-47, fusil M4, granadas, etc. Son los soldados más fáciles de vencer en un combate cuerpo a cuerpo.
- Soldados negros: Como los soldados blancos, pero con armamento más pesado que incluye escopeta y escopetas de mano. No son tan susceptibles a los ataques cuerpo a cuerpo.
- Soldado con escudo: Es un soldado con un escudo antidisturbios. Son por excelencia los soldados con mayor capacidad defensiva, y constituyen un enemigo difícil de vencer si no se conoce la estrategia especial para derribarlos. Estando relativamente cerca de estos, acribillarlos hasta que queden en el suelo; correr hacia ellos y pulsando cuadrado dos veces, Drake saltará sobre estos soldados y los ahorcará por detrás.
- Soldado Dragan: Soldados que llevan placas metálicas que cubren su cuerpo totalmente y un casco. Mientras tengan estos dos objetos, no podrás vencerle en combate cuerpo a cuerpo. Es recomendable quitarle el casco a balazos y luego atacar. Suelen portar escopetas.
- Soldados con máscara: Estos soldados llevan máscaras y/o armamento pesado. Pueden ser de los siguientes tipos.
- Soldado Sark: Soldados con una máscara que cubre la mitad de su cara. Lleva un RPG-7 y los cohetes en su espalda.
- Soldado Vodnik: Lleva una escopeta. Podrá parecer difícil de vencer, pero en cuerpo a cuerpo o a distancia, suponen la misma dificultad que los Soldados Blancos.
- Soldado Tetram: Tipo especial de soldado que te sorprende por la espalda e intenta ahogarte (solo multijugador), cosa que lograra si un compañero no te ayuda. Normalmente llevan un AK-47, aunque no suelen usarla, a menos que frustres su plan de ahorcamiento disparándole.
- Soldado Zorkzel: Es un soldado similar al soldado Dragan, solo que con una máscara de calavera
- Super-Soldados GAU: Son soldados que poseen bastante armadura como para ser invulnerables a los disparos a distancia. Como dice su nombre, lleva una GAU-19 consigo, que lo hace mucho más peligroso por su increíble capacidad ofensiva. Las armas más eficaces contra estos son las granadas, el rifle francotirador si se apunta a la cabeza, y el lanzacohete RPG-7.
- Guardianes: Son indígenas que habitan la ciudad perdida de Shambala. Son mucho más grandes que una persona corriente, y en general, su fisonomía es exagerada; su piel tiene tonos azules y violetas a raíz de su consumo de la resina azul. Su misión es proteger y evitar que alguien se acerque a Shambala y a la piedra Cintamani. Cumplen un papel similar al de los «descendientes» de Uncharted: El tesoro de Drake: criaturas humanas hostiles con fuerza sobrenatural y una increíble resistencia física a las armas de fuego. Posiblemente la tripulación perdida de Marco Polo ingirió también la resina que transportaban, lo cual los volvió agresivo y determinó que se mataran entre ellos. Los guardianes constituyen un enemigo difícil de vencer, al portar ellos también armadura y armas, primitivas pero con una increíble capacidad de daño. Utilizan ballestas, bombas explosivas de resina o sus propias manos. Pueden ser derribados con granadas, aunque matarlos requerirá una gran cantidad de tiros directos. Sin embargo, si se logra vencer a un guardián que portaba una ballesta, el jugador puede recogerla y utilizarla; es muy dañina y el arma predilecta para acabar con otros guardianes. Otra arma efectiva con los guardianes es, extrañamente, la pistola de dardos tranquilizantes.[5]
- Espantapájaros: Apodados de esa manera por Lazarevic, son guardianes que llevan un traje que se asemeja a una especie de animal con cuernos. Estos se disfrazan para así poder ahuyentar y matar a cualquiera que este cerca de la ciudad perdida de Shambala. Aparecen en las montañas del Himalaya, y en las inmediaciones del monasterio abandonado. No portan armas y no utilizan este disfraz en la ciudad de Shambala. Tienen un increíble parecido con el mito del Yeti: criaturas que hipotéticamente habitarían las montañas del Himalaya, con una forma humanoide, cubiertos de pelaje y mucho más grandes que un humano normal, que no suelen dejarse ver. Nate, en su diario, confecciona una lista, un ranking de miedos (scare-o-meter), y los guardianes espantapájaros ocupan el primer puesto como los más aterradores, seguidos por los descendientes del primer Uncharted (a los que Drake llama slipery naked guys) y del bigote de Sully.[5]
- Zoran Lazarevic (jefe final): Antagonista principal del juego, es quien se embarca en la búsqueda de la piedra Cintamani desde un principio y contrata a Flynn y Chloe para ayudarlo. Zoran es un criminal de guerra despiadado, de acuerdo con las investigaciones de Elena y Jeff cometió asesinatos en masa y desencadenó una guerra civil en Nepal, todo para facilitarle la tarea de encontrar la piedra. Reivindica a personajes históricos como Gengis Khan, Stalin y Adolf Hitler, por su determinación, su capacidad militar y por carecer de compasión. Drake se enfrenta a él en el capítulo final, después de haber vencido a los guardianes y a los mercenarios que este había contratado. En el capítulo 26, Zoran llega a la fuente líquida de la resina del árbol de la vida; cegado por su ira y vanidad, bebe de esta lo que provoca que su cuerpo se transforme. Todas sus cicatrices sanan de inmediato y adquiere fuerza sobrehumana. A continuación se incendia el estanque de resina lo que provoca un fuego azul, si el jugador pasa por encima le causará graves daños. Luego de este evento, el nivel se cierra y el jugador es obligado a correr en círculo en un espacio reducido mientras es perseguido por Lazarevic, quien ataca con escopeta personalizada y arrojando múltiples granadas al jugador. La única manera de vencerlo es disparando a los cúmulos de resina solidificada cuando este pase cerca de estos. La explosión lo debilitará y al cabo de un par de ofensivas Zoran se rendirá.
Multijugador
Uncharted 2 cuenta tanto con multijugador competitivo como cooperativo. El multijugador cooperativo permite a un máximo de tres jugadores tomar el papel de Nathan, Tenzin, Sully, Elena o Chloe, participando en misiones de tiroteo, plataformas y trabajo de equipo basado en objetivos.[6] Los jugadores también tendrán que socorrer a sus amigos en caso de ser gravemente heridos o agarrados por el enemigo.[6]
El multijugador competitivo permite a un máximo de diez jugadores jugar los unos contra los otros. Posee cuatro modos de juego competitivo, "combate a muerte", 'saqueo', 'eliminación' y "reacción en cadena".[7] En combate a muerte participan dos equipos de cinco, uno de ellos es el de los "héroes" y el otro el de los "villanos". Los jugadores pueden elegir su propio medelo de jugadores (tal como Nathan, Sully, Elena y los nuevos personajes Tenzin y Chloe para el equipo de los "héroes").[7] Los jugadores también pueden elegir dos habilidades de Impulso que les ayuden a ganar la partida.[7] Saqueo es similar al tradicional "capturar la bandera", y cada cual intenta capturar el tesoro del centro del mapa y llevarlo a su propia base; el jugador que lleva el tesoro va mucho más lento, y también puede optar por tirar el tesoro, en cualquier momento, o pasárselo a otro compañero.[7] "Eliminación" tiene dos equipos de cinco jugadores contra otros con el objetivo de matar a todos los del otro equipo. En "eliminación", no hay reaparición. Elimina al otro equipo tres de cada cinco veces y el equipo que quede en pie ganará. En "Reacción en cadena" el jugador debe recoger las banderas, pero en un orden específico. Un equipo trabaja fuera de su base y captura de la 1 a la 5, mientras que el equipo contrario de la 5 a la 1 o viceversa.
Gold Rush es un modo cooperativo de juego, donde 2-3 jugadores deben unirse para obtener un tesoro, que es generado aleatoriamente en el mapa, y llevarlo de vuelta a su base, al igual que el saqueo. Sin embargo, los enemigos de IA tratan de detener a los jugadores de la devolución del tesoro. Si un jugador se cae y no es resucitado antes de que el temporizador se apaga, no volverá hasta la siguiente ronda. En cada ronda se convierten en enemigos consecutivos, el más difícil de derrotar. Split-multijugador de pantalla no está incluido, ya que habría provocado una reducción inaceptable de la calidad de los gráficos del juego. No hay multijugador offline, por el momento. Una prueba beta abierta fue lanzado a la UE y EE. UU. sobre el 29 de septiembre de 2009 a través de la tienda de PSN.
Recepción
Recepción | ||||||||||||||||||||||
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Crítica
Uncharted 2 ha sido aclamado por sitios webs y varios críticos profesionales. GameRankings le otorgó 96.41%[9] en comentarios positivos y Metacritic le dio una puntuación de 96/100. Un comentario de IGN lo describió como un "juego fantástico, con un multijugador excelente gracias a Naughty Dog". Muchos lo consideran uno de los juegos más famosos en la industria de los videojuegos.
La revista PlayStation: The Oficial Magazine dijo en un artículo "El Inolvidable Juego del Año. Este es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos". Incluso, una revista de Francia titulada PSM3 le dio una puntuación perfecta de 20/20.
Premios
Uncharted 2 es uno de los juegos más premiados por parte de Eurogamer, IGN, GameSpy, GameSpot, 1UP.com, X-Play, y otros. Sus premios recibidos incluyen la categoría "Mejor Juego del Año" en 2009 (en inglés Game of the Year), así como en otras categorías.
Referencias
- ↑ «Artículo sobre Uncharted 2». Web oficial de Havok (en inglés). Consultado el 18 de marzo de 2011.
- ↑ Stewart, Kemuel (1 de diciembre de 2008). «Uncharted 2: Among Thieves Confirmed». GamerCenterOnline. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de diciembre de 2008.
- ↑ Error en la cita: Etiqueta
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no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadasUncharted 2 Release Date, Box Art, Pre-order Goodies Revealed - Kotaku.com
- ↑ Artículo del escudo antidisturbios en Uncharted Wiki(Wikia) en inglés.
- ↑ a b Pefil de los Guardianes en Uncharted Wiki, en inglés.
- ↑ a b Nelson, Randy (27 de abril de 2009). «Joystiq hands-on: Uncharted 2 co-op multiplayer». Joystiq. Consultado el 27 de abril de 2009.
- ↑ a b c d Kelly, Kevin (27 de abril de 2009). «Joystiq hands-on: Uncharted 2's Deathmatch and Plunder multiplayer». Joystiq. Consultado el 27 de abril de 2009.
- ↑ «Uncharted 2: El reino de los ladrones reviews». Metacritic. Consultado el 8 de marzo de 2018.
- ↑ http://www.gamerankings.com/ps3/955125-uncharted-2-among-thieves/index.html