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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Información general
Desarrollador Ubisoft Paris
(Trabajo adicional)
Ubisoft Annecy
Ubisoft Bucharest
Ubisoft Montpellier
Ubisoft Milan
Ubisoft Romania
Ubisoft Reflections
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Dominic Butler
Director Eric Couzian
Escritor Sam Strachman
Compositor Alain Johannes Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de disparos táctico
Mundo abierto
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador,Cooperativo
Clasificaciones
Datos del software
Motor Ubisoft Anvil Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PlayStation 4
Microsoft Windows
Xbox One
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 7 de marzo de 2017
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
Enlaces

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands es un videojuego de disparos táctico perteneciente al género de mundo abierto desarrollado por la empresa Ubisoft Paris y distribuido por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Es la décima entrega de la franquicia de videojuegos Tom Clancy's Ghost Recon y el primer juego en incluir un ambiente de mundo abierto. El videojuego deja atrás el escenario futurista presentado en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter e incluirá un escenario similar al que tenía el original. Su fecha de lanzamiento fue el 7 de marzo del año 2017.[1]

Sinopsis

La trama del juego es llevada a cabo en Bolivia, y en expansiones posteriores de una pequeña zona de Perú. Los suministros de drogas en la región están siendo controlados por el cartel Santa Blanca, una poderosa organización narcotraficante cuya influencia ha desestabilizado la región. La gran cantidad de poder que ha conseguido este cartel y un reciente atentado a una embajada estadounidense llaman la atención del Gobierno federal de los Estados Unidos y hacen que se considere a la organización una amenaza importante para la región y el mundo, por lo que el Ejército de los Estados Unidos envía una unidad élite de operaciones especiales llamada "Ghosts", quienes tienen la misión de unirse a la resistencia local y desbaratar el gran poder que posee en la región el villano principal de la historia, El Sueño, y su creciente control sobre el gobierno local.[2][3]

Jugabilidad

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands es un videojuego de disparos táctico que se ambienta en Bolivia. Los jugadores manejan a un miembro de los "Ghosts", un escuadrón de élite del Ejército de los Estados Unidos.[4]​ El videojuego no se desarrollará en un escenario futurista como el de sus antecesores, tales como Advanced Warfighter o Future Soldier. En cambio, el escenario del juego estará basado en la actualidad, similar al que tenía el original Tom Clancy's Ghost Recon. Por lo tanto, las armas incluidas en el juego serán más típicas y realistas, similares a las armas que la mayoría de los ejércitos del mundo utilizan hoy en día.[2]​ Sin embargo, los drones seguirán estando disponibles, y podrán ser utilizados para etiquetar, resaltar enemigos y objetivos, o también podrán ser utilizados como armas para atacar a los enemigos.[5]​ El videojuego será la primera entrega en ofrecer un mundo abierto, el cual incluirá nueve diferentes tipos de terrenos, como por ejemplo, montañas y desiertos, además de un ciclo dinámico de día y noche, y un sistema que controlará el clima.[6]​ Realizar misiones durante la luz del día permite a los jugadores localizar a los enemigos fácilmente, mientras que realizarlas durante la noche, le otorga a los jugadores una ventaja táctica, ya que la oscuridad de la noche ofrece a los jugadores una mejor cobertura.[2]​ Los jugadores también tienen la tarea de hacer observaciones antes de realizar una misión. Una variedad de vehículos también serán incluidos en el juego, tales como motocicleta de cross y buggies.[2]​ A diferencia de sus antecesores, Wildlands incluirá misiones secundarias.[6]

Al completar misiones, los jugadores pueden llegar al lugar de inicio de la misión de varias maneras, tales como tirarse en paracaídas desde un helicóptero o conducir hacia sus objetivos.[7]​ Los jugadores también pueden completar los objetivos de múltiples maneras, las opciones pueden ser el uso del sigilo, combate cuerpo a cuerpo o el uso de los artefactos de largo alcance o corto alcance incluidos en el juego. Entre cada misión, los jugadores tienen la libertad de poder explorar el mundo del juego, además de incluir puestos avanzados que podrán ser capturados por los jugadores.[8]​ Los jugadores también podrán tomar con una mano a los enemigos que estén a corta distancia como rehenes para poder defenderse, mientras que con la otra mano podrán disparar.[9]

Cuando no se esté completando misiones, los jugadores podrán interactuar y crear relaciones amistosas u hostiles con otros personajes no jugables, tales como ciudadanos, oficiales o rebeldes, que estarán ubicados en diferentes partes del mapa. Estas interacciones necesitan ser realizadas con inteligencia, ya que traerán consecuencias e impactarán en el mundo del juego, además de que cambiarán la forma de cómo los jugadores logran sus objetivos.[2]​ Los jugadores también ganarán puntos de experiencia para subir de nivel.[7]​ El personaje del jugador podrá ser personalizado, por lo que con el botín encontrado en los cuerpos de los enemigos podrán equiparse. Las armas y las herramientas también podrán mejorarse.[5]​ Según el director creativo del juego, la IA será espontánea y tendrá sus "propias motivaciones y agendas".[6]

El videojuego también incluirá un multijugador cooperativo para cuatro jugadores, en el que los jugadores podrán unirse con otros tres más para poder explorar el mundo del juego y completar las misiones de la campaña.[10][5]​ También podrá ser en solitario, con lo que el jugador estará acompañado por tres compañeros de equipo controlados por la IA, a los cuales podrá dar órdenes.[11]

Desarrollo

El desarrollo de Wildlands se inició en el 2012,[6]​ y fue oficialmente revelado al final de la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 2015.[12]​ Ubisoft afirmó que Wildlands será el ambiente más grande de mundo abierto que la compañía jamás haya creado.[13]​ Para poder crear un ambiente boliviano realista, el desarrollador tuvo que visitar Bolivia durante dos semanas y consultar a bolivianos locales.[6]​ También actualmente se está desarrollando un nuevo motor para el videojuego.[cita requerida] Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands está planeado para ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.[14]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic70/100 (PS4)[15]
76/100 (XONE)[16]
69/100 (PC)[17]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly7/10[18]
Game Informer8.25/10[19]
Game Revolution4/5 estrellas[20]
GamesRadar4.5/5 estrellas[22]
GameSpot7/10[21]
IGN7.9/10[23]
PC Gamer EEUU67/100[24]
VideoGamer.com6/10[25]

Prelanzamiento

A medida que el juego se reveló en la E3 2015, algunos críticos llamaron al anuncio una de las revelaciones más sorprendentes durante la E3.[26]​ Wildlands fue nominado para los juegos como el Game of the Show, Best PlayStation 4 Game, Best Xbox One Game y Best PC Game de IGN, y recibió uno de los premios Best of E3 2015 de GameSpot.[27][28]​ También fue nombrada la mejor cooperativa y el mejor tirador por Game Informer en su Best of E3 2015 Awards.[29]

La versión beta del juego se lanzó en Steam y duró del 23 de febrero al 27 de febrero de 2017. El 1 de marzo de 2017, Ubisoft reveló que la fase beta de Tom Clancy: Ghost Recon Wildlands había atraído a más de 6,8 millones de jugadores, convirtiéndolo en su la versión beta más exitosa hasta la fecha.[30]

Post-lanzamiento

Los Ghost Recon Wildlands de Tom Clancy recibieron críticas "generalmente favorables" para la versión de Xbox One del juego, mientras que las versiones de PlayStation 4 y PC recibieron críticas "mixtas o promedio" de parte de los críticos, según Metacritic, una página de reseñas.[17][15][16]

Se elogió la mecánica de disparo del juego, las imágenes y el diseño de Bolivia, mientras que las críticas se dirigieron hacia la narrativa del juego, los malos controles de los vehículos y las misiones repetitivas.

Contenido descargable

Desde el lanzamiento de Wildlands, se han lanzado tres paquetes DLC. El primero, Narco Road, ve al jugador infiltrarse en los restos del cartel de Santa Blanca.[31]​ El segundo paquete de DLC, Fallen Ghosts, ve al Escuadrón Fantasma regresar a Bolivia para frustrar a Los Extranjeros, una coalición de unidades de fuerzas especiales corruptas que amenazan con tomar el control de Bolivia.[32]​ El tercer y más reciente DLC es Ghost War , que es una descarga gratuita para todos los jugadores y se compone de un modo de cuatro jugadores aparte de jugador contra jugador. Los jugadores deben elegir una clase y elegir sus ventajas. Cada clase tiene una habilidad especial que puede usarse para derrotar a otros jugadores.[33]

Premios

El juego fue nominado a "Mejor juego Co-op" en el PC Gamer Juegos del 2017 de las concesiones del año.[34]​ Se obtuvo el premio a "Mejor multijugador cooperativo" en Game Informer a mejor juego de 2017 de sus premios,[35]​ y también ganó los premios al 'mejor lugar' (Bolivia), 'Mejor Comeback' en el modo multijugador, y "Mejor Multijugador Cooperativo "en sus Premios Tirador del Año 2017.[36]​ EGMNow clasificó el juego 23 en su lista de los 25 Mejores Juegos de 2017.[37]​ También fue nominado para "Logros Sobresalientes en la Jugabilidad en Línea" en los próximos 21 Premios DICE Anuales.[38]

Referencias

Notas

  1. E3 2016: Se revela la fecha de salida de Ghost Recon Wildlands IGN. 13 de junio de 2016
  2. a b c d e Varanini, Giancarlo (15 de junio de 2015). «Ghost Recon Wildlands Is One of Ubisoft's Biggest Open-World Yet». UbiBlog. Consultado el 15 de junio de 2015. 
  3. «Ghost Recon Wildlands en Xbox One, Stadia, PS4 y PC | Ubisoft (ES)». ubisoft.com. Consultado el 12 de noviembre de 2020. 
  4. Fingas, Jon (16 de junio de 2015). «Ubisoft's 'Ghost Recon Wildlands' is an open-world tactical shooter». Engadget. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  5. a b c «Ghost Recon Wildlands has you rescuing... an entire country. No pressure». GamesRadar. 16 de junio de 2015. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  6. a b c d e Stuart, Keith (16 de junio de 2015). «E3 2015: Ghost Recon Wildlands will be Ubisoft's largest ever open-world game». The Guardian. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  7. a b Roberts, Samuel (16 de junio de 2015). «Ghost Recon Wildlands: military action in a systemic open world». PC Gamer. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  8. Devore, Jordan (16 de junio de 2015). «Ghost Recon goes open world with Wildlands». Destructoid. Consultado el 16 de junio de 2015. 
  9. VanOrd, Kevin (16 de junio de 2015). «With Wildlands, Ghost Recon Makes a Big Comeback at E3 2015». GameSpot. Consultado el 16 de junio de 2015. 
  10. Hicks, Jon (17 de junio de 2015). «Ubisoft reveals open-world Ghost Recon: Wildlands». Eurogamer. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  11. Bertz, Matt (18 de junio de 2015). «Is Ghost Recon Wildlands The Next Blockbuster Shooter?». Game Informer. Consultado el 25 de junio de 2015. 
  12. Scammell, David (16 de junio de 2015). «Ubisoft announces Ghost Recon Wildlands, a third-person open-world shooter for PS4, Xbox One & PC». VideoGamer.com. Consultado el 16 de junio de 2015. 
  13. Makuch, Eddie (15 de junio de 2015). «Ghost Recon Open-World Game Revealed at E3 2015». GameSpot. Consultado el 15 de junio de 2015. 
  14. Peeples, Jeremy (15 de junio de 2015). «E3 2015: Ubisoft Announces Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands». Hardcore Gamer. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  15. a b «Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. Consultado el 1 de junio de 2017. 
  16. a b «Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands for Xbox One Reviews». Metacritic. Consultado el 1 de junio de 2017. 
  17. a b «Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 1 de junio de 2017. 
  18. Plessas, Nick (14 de marzo de 2017). «Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands review». EGMNow. Consultado el 14 de marzo de 2017. 
  19. Bertz, Matt (13 de marzo de 2017). «Embracing Excess - Ghost Recon Wildlands - PlayStation 4». Game Informer. Consultado el 13 de marzo de 2017. 
  20. Kozanitis, James (6 de marzo de 2017). «Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands Review». Game Revolution. Consultado el 6 de marzo de 2017. 
  21. Concepcion, Miguel (10 de marzo de 2017). «Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Review». GameSpot. Consultado el 10 de marzo de 2017. 
  22. Wehner, Mike (6 de marzo de 2017). «Ghost Recon: Wildlands review: 'A stunning open world, brutal combat, and deep customization.'». GamesRadar. Consultado el 6 de marzo de 2017. 
  23. Albert, Brian (8 de marzo de 2017). «Ghost Recon: Wildlands Review». IGN. Consultado el 8 de marzo de 2017. 
  24. Savage, Phil (7 de marzo de 2017). «Ghost Recon Wildlands review». PC Gamer. Consultado el 7 de marzo de 2017. 
  25. Ahern, Colm (13 de marzo de 2017). «Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Review». VideoGamer.com. Consultado el 13 de marzo de 2017. 
  26. «The 15 biggest surprises of E3 2015». GamesRadar. 16 de junio de 2015. Consultado el 25 de junio de 2015. 
  27. «IGN's Best of E3 Awards». IGN. 20 de junio de 2015. Consultado el 20 de junio de 2015. 
  28. «GameSpot Best of E3 2015 Awards». GameSpot. 20 de junio de 2015. Consultado el 20 de junio de 2015. 
  29. Shea, Brian (23 de junio de 2015). «Game Informer's Best of E3 2015 Awards (Page 3)». Game Informer. Consultado el 23 de junio de 2015. 
  30. «Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Breaks a Ubisoft Record | Made For Gaming». Made For Gaming (en inglés estadounidense). 1 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  31. https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/en-us/dlc/narco-road/
  32. https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/en-us/dlc/fallen-ghosts/
  33. https://ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/en-us/ghostwar/
  34. PC Gamer staff (8 de diciembre de 2017). «Games of the Year 2017: The nominees». PC Gamer. Consultado el 31 de diciembre de 2017. 
  35. Game Informer staff (4 de enero de 2018). «Game Informer's Best Of 2017 Awards (Page 2)». Game Informer. Consultado el 6 de enero de 2018. 
  36. Bertz, Matt (6 de enero de 2018). «The 2017 Shooter of the Year Awards». Game Informer. Consultado el 6 de enero de 2018. 
  37. EGM staff (27 de diciembre de 2017). «EGM's Best of 2017: Part One: #25 ~ #21». EGMNow. Archivado desde el original el 14 de enero de 2018. Consultado el 14 de enero de 2018. 
  38. Makuch, Eddie (14 de enero de 2018). «Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards». GameSpot. Consultado el 22 de enero de 2018. 

Referencias

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 8 oct 2023 a las 19:08.
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