To install click the Add extension button. That's it.

The source code for the WIKI 2 extension is being checked by specialists of the Mozilla Foundation, Google, and Apple. You could also do it yourself at any point in time.

4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
Live Statistics
Spanish Articles
Improved in 24 Hours
Added in 24 Hours
What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
Leo
Newton
Brights
Milds

Tekken Advance

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Tekken Advance
Información general
Desarrollador Namco y Bandai Namco Entertainment Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Infogrames Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Yasuhiro Noguchi Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Katsuhiro Harada Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Hitoshi Sakimoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de lucha Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW21 de diciembre de 2001
Enlaces

Tekken Advance es un juego de lucha lanzado para Game Boy Advance. Este no está dentro de la trama de Tekken, puesto que no sigue la historia y está basado solamente en Tekken 3.

YouTube Encyclopedic

  • 1/3
    Views:
    3 066
    392
    816 573
  • LEGADO TEKKEN #6 | TEKKEN ADVANCE (2001) - Uno de los mejores juegos de lucha de Game Boy Advance
  • Tekken Advance (20º aniversario de Tekken, 1994-2014)
  • TEKKEN - Evolution (2016)

Transcription

Sistema de Juego

La jugabilidad en Tekken Advance (鉄拳 アドバンス)es similar al de otros juegos de la serie, pero debido a su naturaleza portable, deja entradas simplificadas o quitadas en conjunto. Utiliza un sistema de una sola entrada, con el botón A para puñetazos, para patadas el botón B, y los disparadores izquierdos y derechos usados para cambiar y empujar, respectivamente.

A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevos mecánicos así como antiguos, implementando una amplia gama en la ejecución de “aturdir” las variaciones tales como “aturdimientos repentinos”, “aturdir arrugando” y aturdimientos de derecho/izquierda. Cuenta con varios modos entre ellos esta : ARCADE VS BATTLE TIME ATTACK SURVIVAL TAG BATTLE VS TAG BATTLE PRACTICE El modo vs battle se juega mediante el cable link con otro usuario y el modo tag battle se juega con varios 2 vs 2 o 3 vs 3. Tekken Advance es también el segundo juego de la serie en utilizar la característica de cambios que primero fue introducido en Tekken Tag Tournament.

Lista de Personajes

Curiosidades

  • Debido a las limitaciones del motor gráfico basado en sprites, los lanzamientos laterales y de espalda no son posibles, y los personajes solo pueden estar enfrentando directamente hacia o contrariamente a su adversario.
  • También hay inconvenientes relacionados con el juego juzgando el espacio 3D para los ataques mientras que un personaje esta esquivando de manera lateral.
  • Los conjuntos de movimientos de todos los personajes se acortan en gran medida debido a la eliminación de dos botones de ataque y las limitaciones de los sprites.
  • El jugador puede dar pasos al costado muy rápidamente y viajar con velocidad alrededor del adversario por pulsando repetidamente hacia arriba o abajo en la cruceta direccional.
  • Los sprites son pre-renderizados en 3D, capturados de los modelos 3D de los personajes y reducidos ampliamente.
  • Heihachi Mishima se puede desbloquear al vencer el modo Arcade con todos los personajes iniciales.
  • Al completar el modo Arcade 3-vs-3, el jugador luchará contra un equipo de tres clones de Heihachi.
  • No existen secuencias finales para los personajes. El videojuego procede directamente a la secuencia de créditos después de vencer a Heihachi.
  • La mayoría de las animaciones de lanzamiento estándar para cada uno de los personajes han sido reemplazadas por una corta combinación de movimientos automática.
  • Cuando King y Nina Williams realizan su comando cadena lanza, la pantalla cambiará a una serie de imágenes fijas de ellos que realizan los movimientos en una silueta negro de una persona, independientemente de su oponente.
  • No hay repeticiones posteriores al finalizar cada ronda.
Esta página se editó por última vez el 29 oct 2023 a las 09:16.
Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.