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Super Mario 3D Land

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Super Mario 3D Land
Información general
Desarrollador Nintendo EAD Tokyo
1-UP Studio, Inc.
Distribuidor Nintendo
Diseñador Kenta Motokura
Director Koichi Hayashida
Productor Yoshiaki Koizumi
Compositor Takeshi Hama
Mahito Yokota
Asuka Hayazaki
Datos del juego
Género plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 3DS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 5 030 000
Datos del hardware
Formato Nintendo 3DS Gamecard
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 3 de noviembre de 2011
  • NA 13 de noviembre de 2011
  • EU 18 de noviembre de 2011
  • AUS 24 de noviembre de 2011
Super Mario
Super Mario Galaxy 2
Super Mario 3D Land
New Super Mario Bros. 2
Enlaces

Super Mario 3D Land[a]​ es un videojuego de plataformas de la serie de Super Mario desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo 3DS en 2011. Lanzado en todo el mundo en noviembre de 2011, comenzando primero por Japón; es el primer juego de Mario para la consola.

Super Mario 3D Land es único de otras entregas de la serie, ya que combina elementos de los títulos tradicionales de desplazamiento lateral de los Mario en 2D y los en 3D de movimiento libre. También presenta nuevas mecánicas adicionales y potenciadores. La historia principal es similar a los títulos anteriores de Super Mario y se centra en los esfuerzos de Mario para rescatar a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por Bowser.

El juego tuvo un gran éxito de crítica, y los revisores elogiaron la cantidad de creatividad y diseño técnico presentado dentro del título, aunque la utilización del 3D tuvo una recepción más mixta. La entrega tuvo un éxito comercial y vendió 12,86 millones de copias en todo el mundo hasta el 30 de septiembre de 2022, lo que lo convierte en el séptimo videojuego más vendido para la 3DS. También es el primer título de 3DS en vender más de cinco millones de copias. Nintendo lo relanzó como contenido descargable a través de Nintendo eShop en 2012. Una secuela, Super Mario 3D World, se lanzó para Wii U en noviembre de 2013.

Jugabilidad

Super Mario 3D Land es un videojuego de plataformas que ha sido descrito por el diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto como un «Mario 3D que se juega como un Mario 2D».[1]​ Como tal, el juego combina los elementos de los títulos tradicionales de desplazamiento lateral, como los niveles lineales, con los de los modernos de mundo abierto, como mover a Mario en tres dimensiones y realizar una variedad de comportamientos.[1]​ Al igual que en los Mario de desplazamiento lateral antiguos, el sistema de salud gira en torno a la reducción del personaje al recibir daño de enemigos o peligros; hay un botón, «Dash», puesto en lugar de usar una entrada analógica para determinar la velocidad del personaje, y el daño a un «Mario pequeño» resultara en la pérdida de una vida. El personaje también aprende dos movimientos nuevos: un giro de barril y salto acrobático, el primero de los cuales se puede usar para romper bloques de manera similar a saltar sobre bloques desde abajo o golpear el suelo, y el último le permite cubrir mucho terreno horizontal en un salto. Super Mario 3D Land utiliza un objetivo de nivel similar al de los juegos de desplazamiento lateral antes mencionados, en el que el objetivo de cada nivel es alcanzar y agarrar el «poste de meta» al final del nivel, dentro del límite de tiempo.[1][2]

El título ofrece una serie de elementos tradicionales de la serie, como el Super champiñón, Flores de fuego y la Super Estrella, junto con nuevos potenciadores que otorgan trajes especiales a Mario y nuevas habilidades.[3]​ Volviendo de Super Mario Bros. 3 está la Súper hoja, que le da el traje de Tanooki, lo que le permite flotar en el aire y atacar con su cola, con una variante posterior que también le permite transformarse en una estatua al realizar un salto bomba. El jugador puede reservar un poder adicional, que se puede recuperar tocando el elemento visible en la pantalla táctil.[4]

Otros elementos incluyen la Flor Boomerang, que le permite a Mario lanzar un búmeran que pueden recolectar elementos fuera del alcance y atacar a los enemigos; la Caja de hélice, que le permite llegar a lugares altos; y la Caja de Premios, que le da Monedas extra mientras camina en ella.[3][5]​ La hoja de invencibilidad, que aparece después de que el jugador muere cinco veces en un nivel, le otorga invencibilidad al personaje y habilidades del traje Tanooki; mientras que el P-Wing, que aparece después de que el jugador muere diez veces en un nivel, lo envía justo al final del nivel, cerca del poste de gol. La hoja de invencibilidad y el P-Wing solo están disponibles en mundos regulares.[6]​ Cada curso contiene tres medallas de estrellas ocultas que se requieren para desbloquear ciertos niveles.[7]​ La pantalla del mapa también contiene una Casa Toad, donde los jugadores pueden visitar a un Toad y recibir artículos adicionales; y las Cajas misteriosas, donde se pueden obtener más medallas de estrella. Después de completar el juego una vez, se desbloquea un conjunto de niveles «Especiales», algunos de los cuales contienen desafíos adicionales, como un límite de tiempo de treinta segundos.[8]​ Al terminar el castillo S1 desbloqueara a Luigi como un personaje jugable, que tiene un manejo ligeramente diferente al de Mario.[4]

Super Mario 3D Land utiliza la tecnología autoestereoscopia de Nintendo 3DS, lo que permite a los usuarios percibir la profundidad cuando ven la pantalla. Si bien el juego está diseñado para no requerir el efecto 3D, algunos obstáculos o puntos de interés son deliberadamente más notorios o más fáciles cuando el 3D está activado.[1]​ El título también utiliza el uso opcional del giróscopo de 3DS, que se puede usar para controlar cañones y binoculares.[1]​ También cuenta con la función StreetPass, que permite a los jugadores intercambiar cajas misteriosas que contienen elementos de bonificación.[6]​ El StreetPass también les da otra casa Toad para que puedan obtener artículos.[6]

Trama

Durante una tormenta, un árbol ramificado con forma de cola llamado «Árbol de la Cola», que se encuentra en los terrenos del castillo de la Princesa Peach, es despojado de todas sus hojas. Las mismas, que resultan ser Súper Hojas, en realidad fueron tomadas por Bowser, quien las está usando para otorgar la Cola de mapache a sus secuaces, dándoles nuevas habilidades, como vuelo limitado. Sin darse cuenta de esta situación al principio, cuando Mario y los Toad van a inspeccionar el árbol al día siguiente descubren una carta de Bowser, enterándose de que ha secuestrado a la princesa. Mario parte en busca de localizar y rescatar a la princesa, aprendiendo en el proceso de las intenciones de Bowser para usar las Súper Hojas robadas antes mencionadas. Después de rescatarla, los Toad y Mario regresan al Reino Champiñón con trajes Tanooki mientras Mario lleva a la princesa. Las acciones de Mario conducen a la restauración del Árbol de la Cola. Sin embargo, una foto cae al suelo y revela a Luigi encarcelado con un Koopa Troopa y Peepa, comenzando la búsqueda de Mario en el Mundo Especial 1.

Después de rescatar a Luigi, los dos continúan su búsqueda para completar los otros siete mundos especiales. Después de que Luigi y Mario completan el nivel del Castillo Especial 8, una nueva carta cae al suelo a lo lejos en una llanura abierta. Los tres Toad que ayudaron a Mario antes a investigar la carta y descubren que Bowser ha secuestrado a Peach una vez más. Después de que Peach es rescatada una vez más por ambos, se encuentra otra foto con Peach en un traje Tanooki.

Desarrollo

Yoshiaki Koizumi el productor del juego

Super Mario 3D Land fue desarrollado por Nintendo EAD Tokyo,[9]​ que anteriormente había elaborado Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, con la asistencia de Brownie Brown, otra subsidiaria de Nintendo.[10]​ El director del Super Mario Galaxy 2, Koichi Hayashida, dirigió el juego y la música ha sido compuesta por Takeshi Hama, Mahito Yokota y Asuka Hayazaki (formalmente conocida como Asuka Ohta). El título tardó dos años en desarrollarse, comenzando con un equipo de desarrollo de dos personas y terminando con un equipo de treinta.[11]​ Se anunció por primera vez por Shigeru Miyamoto en noviembre de 2010, afirmando que tanto la entrega de Mario en 3D como el de 2D estaban en proceso para Nintendo 3DS.[12]​ Miyamoto describió el videojuego 3D como «completamente original» y un cruce entre Super Mario Galaxy y Super Mario 64.[13][14]

El juego ha sido diseñado para cerrar la brecha entre los títulos en 2D y los 3D,[15]​ e influenciado por la filosofía de Miyamoto de mantener los juegos entretenidos en la naturaleza y asegurarse de que el jugador tuviera la mejor oportunidad de disfrutar la experiencia.[16]​ Una de las principales preocupaciones durante el desarrollo era crear una entrega que atrajera tanto a los fanáticos de los juegos 2D de Super Mario como a los 3D; los niveles fueron diseñados para que el usuario no se perdiera, moviendo a Mario en una dirección general hacia la meta de cada nivel.[17]

Antiguo logo de Super Mario 3D Land mostrado en la Game Developers Conference de 2011

Una de las inspiraciones detrás de su creación fueron los avances tecnológicos que hicieron posible implementar ciertos elementos que no se podían hacer en los juegos anteriores de la saga.[9]Satoru Iwata explicó que «desde 1996, cuando Mario apareció en 3D en Super Mario 64, siempre ha sido difícil para los jugadores juzgar cómo saltar y golpear un bloque que flota en un espacio 3D», reflexionando que la autoestereoscopia de Nintendo 3DS permitía para que se solucione este problema.[9]​ El equipo de desarrollo, que solo tenía experiencia en el desarrollo de consola en lugar de dispositivos portátiles, primero intentó jugar a Super Mario Galaxy 2 en un pequeño monitor de televisión. Cuando se descubrió que el personaje era demasiado pequeño para verlo y, por lo tanto, difícil de controlar, fue necesario diseñar el sistema de cámara y el terreno nivelado de 3D Land para verlo en la pequeña pantalla de Nintendo 3DS, lo que facilita a los jugadores seguir a Mario.[18]​ Ciertos aspectos del videojuego se inspiraron en la franquicia The Legend of Zelda de Nintendo, incluida la forma en que la cámara funcionaba en ciertos momentos. Las ideas que finalmente no se incorporaron a 3D Land incluyeron un traje de skateboarding para Mario, la capacidad de cambiar el tamaño de Mario al extremo y una característica que reemplaza la cara de la Princesa Peach con una cara fotografiada.[16]​ El título del juego se eligió como un homenaje a las entregas de Super Mario Land lanzados en Game Boy.[19]

Satoru Iwata anunció el juego en la Game Developers Conference de 2011 y señaló que el logotipo tentativo del juego lucía una cola, indicando que su propósito sería revelado en el E3 2011.[20]​ Miyamoto declaró más tarde que «es lo que crees que es», en alusión al Traje Tanooki, un potenciador originario de Super Mario Bros. 3.[21]​ Si bien no se anunció una fecha de lanzamiento exacta, Miyamoto declaró que esperaba lanzarlo durante 2011.[22]​ El juego se presentó en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011, donde se confirmó una fecha de lanzamiento para 2011, junto con la aparición del Traje Tanooki.[23]​ Si bien el encendido permite que Mario flote suavemente, a diferencia de Super Mario Bros. 3, no puede volar.[23]

Super Mario 3D Land se lanzó por primera vez en Japón el 3 de noviembre de 2011. Luego en Norteamérica el 13 de noviembre,[24]​ Europa el 18 de noviembre[25]​ y Australia el 24 de noviembre.[26]​ En Nintendo eShop es contenido descargable desde 2012.[27][28][29]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings90.09 %[30]
Metacritic90/100[31]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB+[8]
Famitsu38/40[32]
Game Informer9.5/10[7]
GamePro5/5 estrellas[34]
GamesRadar+9/10[37]
GameSpot8/10[6]
GameTrailers9.2/10[35]
Giant Bomb4/5 estrellas[36]
IGN9.5/10[33]
Nintendo Life9/10 estrellas[40]
Nintendo World Report9.5/10[39]
Official Nintendo Magazine94 %[38]
X-Play5/5 estrellas[2]

Super Mario 3D Land recibió elogios de la crítica, logró un puntaje agregado de 90.09 % en GameRankings[30]​ y 90/100 en Metacritic.[31]​ Vendió más de 343 000 copias en su primera semana en Japón, lo que ayudó a vender más de 145 000 unidades de Nintendo 3DS.[41]Famitsu le otorgó una puntuación de 38/40, elogiando el diseño de niveles, la accesibilidad para principiantes y el uso de 3D.[32]IGN le dio una puntuación de 9,5 y un premio Editor's Choice, calificándolo de «brillante y adictivo» y afirmando que «los títulos en 3D nunca se habían realizado completamente antes de esto».[33]GamesRadar+ le dio una puntuación de 9/10, destacando su gran cantidad de contenido, aunque criticando la inclusión de un botón de ejecución y algo de dificultad fácil.[37]Game Informer le dio un 9.5/10, diciendo que «está a la altura del nivel de calidad establecido por entradas anteriores y es fácilmente la mejor razón para tener una 3DS». También felicitaron el uso de un botón de ejecución y los efectos 3D y criticaron la «falta de variedad en las batallas contra jefes».[7]

Jeremy Parish de 1UP.com le dio una revisión menos favorable, señalando que ciertos aspectos eran demasiado fáciles por naturaleza, reflexionando que «un jugador moderadamente hábil nunca corre el peligro de quedarse sin vidas en Super Mario 3D Land». Sin embargo, señaló que era creativo en su presentación y ofrecía «nuevos giros inteligentes en lo familiar a la intensidad de morderse los nudillos de las etapas finales».[8]​ Justin Haywald de GamePro le dio una puntuación perfecta, escribiendo que Nintendo capturó con éxito la estética nostálgica de la serie, manteniendo la innovación técnica. Informó, «por cada trozo de música familiar o un nivel de fondo que te recuerde a los títulos de Mario anteriores, tienes nuevas habilidades para usar y secciones de plataformas diseñadas astutamente que se sienten completamente únicas», al tiempo que afirma que la inclusión de 3D fue principalmente un truco.[34]

GameSpot declaró que carecía de algunos de los aspectos más creativos de lo mejor de la serie, afirmando que el 3D era en su mayoría opcional, aunque elogió la jugabilidad como entretenida y de ritmo rápido.[6]​ Russ Frustick de X-Play sintió que Super Mario 3D Land era la mejor entrega lanzado hasta ahora para 3DS, elogiando el contenido como sorprendentemente vasto en naturaleza y afirmando que era el doble de largo de lo calculado inicialmente.[2]​ El videojuego ganó el premio al «Mejor videojuego portátil» en los Spike Video Game Awards de 2011.[42]Super Mario 3D Land fue galardonado con el «Premio al mejor título de plataforma» y el Juego del año 2011 de Nintendo 3DS por GameTrailers.[43]

Super Mario 3D Land vendió 3,09 millones de unidades en los EE. UU. en agosto de 2014.[44]​ En Japón, vendió más de 1,66 millones de unidades hasta el 1 de agosto de 2012.[45]​ Es el primer juego de 3DS en vender más de cinco millones de copias.[46]​ En general, el videojuego llegó a vender 12,86 millones de copias en todo el mundo hasta el 30 de septiembre de 2022, lo que lo convierte en el séptimo juego más vendido para 3DS.[47]

Controversia con PETA

El lanzamiento de Super Mario 3D Land provocó críticas de la organización de derechos de los animales PETA, que creó un juego para el navegador titulado Mario Kills Tanooki alegando que el potenciador del traje Tanooki promovía el desollado vivo de animales para obtener pieles. PETA recibió atención negativa por lo mismo, lo que llevó a una respuesta que afirmaba que era una «burla, una forma divertida de llamar la atención sobre un problema grave».[48]

Notas

  1. Japonés: スーパーマリオ3Dランド (Hepburn: Sūpā Mario Surī Dī Rando?)

Referencias

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  7. a b c Vore, Bryan (9 de noviembre de 2011). «Super Mario 3D Land Review – Super Mario 3D Land – 3DS». GameInformer (en inglés). Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2012. Consultado el 16 de noviembre de 2011. 
  8. a b c Parish, Jeremy (9 de noviembre de 2011). «Super Mario 3D Land Review for Nintendo 3DS from 1UP.com». 1UP (en inglés). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015. Consultado el 16 de noviembre de 2011. 
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