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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Steve Polge
Información personal
Nacimiento Siglo XX Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Estadounidense
Información profesional
Ocupación Programador de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Área Ingeniería en sistemas computacionales Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras notables Unreal Ver y modificar los datos en Wikidata

Steven Polge es un programador de juegos estadounidense principalmente conocido por su trabajo en la serie Unreal, desarrollado por Epic Games. Polge fue contratado por Epic en 1997 después de crear los Reaper Bots para Quake.[1][2]​ Además de programar en la franquicia, sirvió como diseñador principal en Unreal Tournament 3, y ha sido acreditado en otros títulos de la compañía como Gears of War, Shadow Complex y Infinity Blade.[3]

Antes de empezar en la industria de los videojuegos, trabajó en IBM en la división de Networking Hardware durante más de 7 años después de conseguir el master en Ingeniería en computación.[4][5]

Steve actualmente está trabajando en un nuevo y gratis título de Unreal Tournament.[6][7]

YouTube Encyclopedic

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  • Unreal Tournament (PS2 Gameplay)

Transcription

Referencias

  1. Conley, Stacey (21 de diciembre de 2012). «The Longevity of Unreal Tournament: Part One». Epic Games Community. Epic Games. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2014. 
  2. Totilo, Stephen (7 de diciembre de 2011). «The Quiet Tinkerer Who Makes Games Beautiful Finally Gets His Due». Kotaku. Gawker Media. Consultado el 7 de octubre de 2014. 
  3. Park, Andrew (9 de mayo de 2005). «Unreal Tournament 2007 Exclusive Preview - An Overview of the Next UT». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 4 de enero de 2016. 
  4. «Steve Polge Interview». OzUnreal. Archivado desde el original el 12 de abril de 2001. Consultado el 4 de enero de 2016. 
  5. Fragmaster. «Fear The Reaper, An Interview with Steven Polge». Quakewiki. Consultado el 6 de septiembre de 2014. 
  6. PC Gamer (21 de mayo de 2014). «Unreal Tournament interview: on transparent development, the best UT guns and "pure, fast action"». PC Gamer. Consultado el 6 de septiembre de 2014. 
  7. Dyer, Mitch (8 de mayo de 2014). «Epic Games Reveals Free, Crowdsourced Unreal Tournament». IGN. Consultado el 6 de septiembre de 2014. 
Esta página se editó por última vez el 30 sep 2022 a las 06:32.
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