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Roblox Corporation

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Roblox Corporation es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Mateo, California. Fundado en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel, la compañía es desarrolladora de Roblox, plataforma cuyo lanzamiento fue en 2006. Hasta el 31 de marzo de 2021, Roblox Corporation empleó 1054 personas.[1]​ La compañía fue pública en marzo de 2021 vía un listado directo en la Bolsa de Nueva York.

Historia

El cofundador y CEO de Roblox Corporation, David Baszucki, en 2018

Roblox Corporation fue fundado por David Baszucki y Erik Cassel. Baszucki había fundado anteriormente Knowledge Revolution, una empresa de software educativo, en 1989. Ese año, a través de la empresa, él y Cassel desarrollaron Interactive Physics, una simulación de física 2D.[2][3]​ Knowledge Revolution siguió esto con Working Model, que simulaba dispositivos mecánicos. La empresa finalmente fue comprada en diciembre de 1998 por US$20 000 000 por MSC Software, donde Baszucki y Cassel obtuvieron altos cargos.[4]

Baszucki fue vicepresidente y gerente general de la compañía desde 2000 hasta 2002, cuando dejó MSC Software para establecer Baszucki & Associates, una firma de inversión ángel. Más adelante, él y Cassel fundaron Roblox Corporation en 2004.Trabajando desde una oficina en Menlo Park, California, comenzaron el trabajo preliminar en el videojuego DynaBlocks, que se lanzó en un estado beta más tarde ese año.

El nombre del juego se cambió a Roblox en 2005, y el juego se lanzó formalmente el 1 de septiembre de 2006.[5]

El 1 de abril del 2012 ocurre un hackeo conocido como el "Hackeo del April Fools" donde la página sufrió un gran ataque de hackers, aparecían mensajes raros en la página y los juegos fueron afectados, la plataforma se cayó por unas horas luego del incidente.

Eric Cassel, cofundador de Roblox murió de cáncer el 11 de febrero de 2013.[2][4]

En diciembre de 2013, Roblox Corporation tenía 68 empleados, que aumentó a 163 en diciembre de 2016.[6]​ La compañía obtuvo US$82 000 000  de inversión en marzo de 2017 a través de una ronda de financiación liderada por Meritech Capital Partners e Index Ventures.[7]​ Con miras a la expansión internacional, Roblox Corporation estableció Roblox International y contrató a Chris Misner como su presidente en mayo de 2018.[8]

Bajo Misner, Robloxianoitos123ABC :) se lanzó en chino (en asociación con Tencent), alemán y francés en 2019.[9][10]

Para septiembre de 2018, Roblox Corporation había contratado a Dan Williams (anteriormente de Dropbox) para mover Roblox de un servicio de computación en la nube de terceros a uno propio.[11]

La compañía adquirió PacketZoom, un desarrollador de software de optimización de redes móviles, en octubre de 2018. PacketZoom, incluidos sus empleados y el fundador y director de tecnología Chetan Ahuja, se fusionó en Roblox Corporation.[12]

Una ronda de financiación de la "serie G" en febrero de 2020, dirigida por Andreessen Horowitz, recaudó US$150 millones para Roblox Corporation y valoró la compañía en US$4 billones.[13]

Para octubre de 2020, Roblox Corporation había comenzado a planificar convertirse en una empresa pública, evaluando si realizar una oferta pública inicial regular (OPI) o utilizar el método menos común de cotización directa. Más tarde ese mes, la compañía se presentó ante la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos (SEC) para preparar una oferta pública inicial por valor de US$1 billion, buscando cotizar en la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) con el símbolo de cotización "RBLX".[14]​ En ese momento, la empresa tenía más de 830 empleados a tiempo completo y 1700 "agentes de confianza y seguridad".[15]

En enero de 2021, Roblox Corporation anunció que buscaría una cotización directa en lugar de una OPI.[16]​ La SEC también había solicitado que Roblox Corporation cambie la forma en que informa las ventas de su moneda virtual, robux.[17]​ En el mismo mes, Altimeter Capital y Dragoneer Investment Group lideraron una ronda de financiación "serie H" que valoró a la empresa en US$29,5 billones. La NYSE aprobó la cotización directa de las acciones clase A de Roblox Corporation para febrero de 2021.[18]​ Las acciones comenzaron a cotizar el 10 de marzo de ese año, y las compras iniciales le dieron a la compañía un estimado de US$41,9 billonesvaluación.[19][20]

En agosto de 2021, Roblox Corporation adquiere las plataformas de comunicación en línea Bash Video y Guilded, pagando US 90 millones $ en efectivo y acciones por esta última.[21][22]

El 28 de octubre del 2021 la página de Roblox empezó a tener problemas al día siguiente la plataforma de cayó por tres días, hasta el 31 de octubre donde la página se arregló, siendo esa la peor caída en su historia, no se sabe con exactitud cuál fue su causa.

En febrero de 2023, Roblox anuncia que implementará Inteligencia Artificial para el desarrollo de experiencias, dentro de su motor de desarrollo Roblox Studio.[23]

Reconocimientos

Roblox Corporation ha sido clasificado en las principales listas de desarrolladores de juegos móviles de Pocket Gamer:[24]​ octavo en 2019,[25]​ y sexto en 2020.[26]

Fortune lo presentó como uno de los mejores lugares de trabajo para pequeñas y medianas empresas en el Área de la Bahía de San Francisco, colocándolo en el puesto 16 en 2019 y en el cuadragésimo en 2021.[27][28]

En 2016 y 2017, Inc. clasificó a Roblox Corporation en su lista "Inc. 5000" de empresas privadas de más rápido crecimiento en los Estados Unidos.[29][30]

En 2020, Fast Company la consideró como la novena empresa más innovadora del mundo, así como la más innovadora en el sector de los videojuegos.[31][32]

Disputas legales

En junio de 2016, Cinemark Theaters presentó una demanda contra Roblox Corporation por infracción de marca registrada. El demandante citó varios juegos creados por usuarios dentro de Roblox que recreaban ubicaciones de Cinemark, incluida la marca registrada.[33]

En febrero de 2018, la youtuber Kerstin Hoffmann, conocida como Keisyo, afirmó que Roblox Corporation le debía US$150 000 porque la compañía le había impedido convertir sus 42 millones de robux a dinero real sin ningún motivo. En respuesta, Roblox Corporation declaró que no podía transferir su Robux porque los había ganado a través de "actividades fraudulentas".[34]

Referencias

  1. Takahashi, Dean (10 de mayo de 2021). «Roblox hits Q1 bookings of $652.3 million up 161 %». venturebeat.com. Consultado el 10 de mayo de 2021. 
  2. a b Fennimore, Jack (24 de julio de 2017). «Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know». Heavy.com. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  3. Takahashi, Dean (19 de noviembre de 2020). «Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms». VentureBeat. Archivado desde el original el 26 de enero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  4. a b Gatollari, Mustafa (6 de marzo de 2020). «'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men». Distractify. Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  5. «'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men». Distractify. Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. 
  6. Knapp, Alex (14 de marzo de 2017). «Roblox Has Raised $92 Million To Expand Its Gaming Platform». Forbes. Archivado desde el original el 12 de enero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  7. MCV Staff (15 de marzo de 2017). «Roblox Corporation snags $92 million investment round». MCV/Develop. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  8. Dickson, Jeremy (28 de mayo de 2018). «Roblox plots international growth with ex-Apple exec». Kidscreen. Archivado desde el original el 17 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  9. Perez, Sarah (29 de mayo de 2019). «Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent». TechCrunch. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  10. Ram, Aliya (8 de abril de 2019). «Roblox games platform plans European expansion». Financial Times. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  11. Knapp, Alex (18 de septiembre de 2018). «How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs». Forbes. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  12. Knapp, Alex (11 de octubre de 2018). «Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom». Forbes. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  13. Sen, Anirban (1 de octubre de 2020). «Exclusive: U.S. gaming platform Roblox prepares to go public – sources». Reuters. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  14. Sen, Anirban (19 de noviembre de 2020). «Roblox IPO filing shows revenue surge as gaming thrives during pandemic». Reuters. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  15. Valentine, Rebekah (20 de noviembre de 2020). «Roblox files for IPO». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  16. Franklin, Joshua (6 de enero de 2021). «Gaming site Roblox valued at $30 bln, plans direct listing». Reuters. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  17. Van Allen, Eric (22 de febrero de 2021). «Roblox to begin trading shares in March». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  18. Chandler, Sam (22 de febrero de 2021). «Roblox (RBLX) direct listing set for March after two IPO delays». Shacknews. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  19. Grothaus, Michael (10 de marzo de 2021). «Roblox goes public: What to know as RBLX stock debuts on the NYSE». Fast Company. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2021. Consultado el 10 de marzo de 2021. 
  20. Takahashi, Dean (10 de marzo de 2021). «Roblox goes public at $41.9 billion valuation in direct listing». VentureBeat. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2021. Consultado el 10 de marzo de 2021. 
  21. Francis, Bryant (16 de agosto de 2021). «Roblox now owns online communications platform Guilded». Game Developer (en inglés). Consultado el 16 de octubre de 2021. 
  22. «Forma 10-Q» (en inglés). 30 de junio de 2021. 
  23. «Generative AI on Roblox: Our Vision for the Future of Creation». 
  24. «Top 50 Mobile Game Developers of 2018». Pocket Gamer.biz. 21 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  25. «The Top 50 Mobile Game Makers of 2019». Pocket Gamer.biz. 1 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  26. «The Top 50 Mobile Game Makers of 2020». Pocket Gamer.biz. 8 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  27. «The 70 Best Companies to Work For in the Bay Area». Fortune. 28 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  28. «Working at Roblox». Great Place to Work. 2021. Archivado desde el original el 17 de enero de 2021. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  29. «Inc. 5000 2016». Inc. 2016. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  30. «Inc. 5000 2017». Inc. 2017. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  31. «The World's 50 Most Innovative Companies in 2020». Fast Company. 2020. Archivado desde el original el 21 de abril de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  32. «The 10 most innovative gaming companies in 2020». Fast Company. 2020. Archivado desde el original el 21 de abril de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  33. Cushing, Tim (22 de junio de 2016). «Cinemark Files Trademark Infringement Lawsuit Against Roblox Over User-Generated Content». Techdirt. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2021. 
  34. Hood, Vic (27 de febrero de 2018). «YouTuber claims Roblox owe her 150 000 $ – they disagree». PCGamesN. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2021. 

Enlaces externos

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