To install click the Add extension button. That's it.

The source code for the WIKI 2 extension is being checked by specialists of the Mozilla Foundation, Google, and Apple. You could also do it yourself at any point in time.

4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
Live Statistics
Spanish Articles
Improved in 24 Hours
Added in 24 Hours
Languages
Recent
Show all languages
What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
Leo
Newton
Brights
Milds

Reproducción a tiempo real

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La reproducción a tiempo real, en directo o en continuo[1]​ (streaming en inglés) es una técnica que permite reproducir ficheros de audio y de vídeo procedentes de una red informática, por ejemplo Internet (pero también podría hacerse en un sistema de videovigilància), sin tener que esperar a tener descargado todo el archivo entero. Hoy en día muchas empresas ofrecen servicios y aplicaciones a través de esta tecnología, por ejemplo: noticias, TV en directo, sistemas de videovigilancia, videoconferencias, anuncios, etc.

Antecedentes

Antes de que esta técnica existiera solo había el sistema de bajadas (el cual actualmente coexiste con el sistema de reproducción en tiempo real), con el que para poder reproducir un archivo hay que descargarlo en el disco duro, lo cual supone un alto coste temporal y de bits, puesto que los archivos de audio (normalmente canciones) suelen ocupar entre 3 y 7 MB, y los archivos de video (normalmente películas), con compresión incluida suelen ocupar entre 800 MB y 1,5 GB. Por lo tanto, el tiempo de espera de la bajada puede llegar a ser muy elevado con el sistema de bajadas. La técnica de reproducción en tiempo real rebaja el tiempo de espera al mínimo.

Funcionamiento

Cuando el usuario realiza una petición a un servidor para reproducir un archivo a tiempo real, el servidor emite el archivo mediante un flujo continuo de datos. El flujo de datos que llega del servidor se almacena en una memoria intermediaria o búfer en el ordenador del usuario cliente, el cual empieza a reproducir lo que hay en esta memoria. Para que no haya interrupciones en la reproducción, hace falta que la velocidad de la transferencia de datos sea más grande que la velocidad de reproducción. También es necesario un tiempo de precarga antes de empezar a reproducir el archivo a fin de que la memoria intermediaria no esté vacía y la reproducción pueda ser continua.

Origen del flujo de datos

El flujo de datos, basado en el origen de los datos puede ser en directo o a la carta. En directo, el archivo audiovisual es grabado, digitalizado y transmitido por Internet a tiempo real. La memoria intermedia en el ordenador del usuario almacena el flujo y lo reproduce, pero si el usuario quisiera ir adelante en la reproducción no lo podría hacer, puesto que la reproducción es en directo. Tampoco puede volver atrás, puesto que la memoria se va vaciando y renovando continuamente. La reproducción en diferido de un archivo audiovisual también es a tiempo real, con la diferencia que el archivo no es grabado y digitalizado a tiempo real sino que proviene de una base de datos.

A la carta: Archivo audiovisual proviene de una base de datos donde el usuario puede escoger cuando lo quiere reproducir, a diferencia de la reproducción en diferido, que solo se puede reproducir cuando un servidor lo permite. El usuario puede interaccionar con la reproducción: grabarla, pararla, echar atrás y adelante en el tiempo...

Componentes

Para poder transmitir un flujo de datos constante y poder reproducirlo en un ordenador hacen falta los siguientes componentes:

Codificadores

Los archivos audiovisuales tienen que estar codificados con algoritmos de compresión para reducir su medida en bits antes de reproducirlos a tiempo real por la red. Hoy en día, los códecs que más se usan son los siguientes:

Reproductores

Para reproducir los archivos en tiempo real hacen falta programas que puedan reproducir los datos almacenados en la memoria intermedia. Entre estos programas tenemos los siguientes:

Protocolos de transporte

Protocolos de control de sesión

Tipos de transmisión de datos

Hay diferentes maneras de transmitir el flujo de datos en la reproducción a tiempo real:

  • Unicast: El flujo de datos va desde un servidor a un cliente en particular que haya solicitado la reproducción del archivo. Usa los protocolos TCP, RTP, RTSP, HTTP Live Streaming y RTSP sobre UDP.
  • Multicast: El flujo de datos va desde un servidor a varios clientes a la vez que hayan solicitado la reproducción del archivo. Usa el protocolo IGMP.
  • Broadcast: El flujo de datos va desde un servidor hasta todos los clientes de la red a la vez aunque no hayan solicitado la reproducción del archivo. Usa el protocolo UDP.
  • P2P/BitTorrent: El flujo de datos va desde un servidor semilla a los clientes que hayan solicitado la reproducción del archivo, que a la vez también se convierten en distribuidores. Usa arquitecturas P2P y Torrente.

Véase también

Referencias

Esta página se editó por última vez el 14 nov 2023 a las 14:55.
Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.