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Kelly Slayton
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Alexander Grigorievskiy
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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Rf2014.png
Realflow Logo
[[Archivo:
|250px]]
Información general
Tipo de programa software
Desarrollador Next Limit Technologies
Lanzamiento inicial 1998
Estado actual Active
Información técnica
Plataformas admitidas OS X, Microsoft Windows, Linux
Interfaz gráfica predeterminada Qt
Versiones
Última versión estable 10.1.2.016227 de abril de 2022
Enlaces

RealFlow es una herramienta de simulación de fluidos en 3D, desarrollado por Next Limit Technologies en Madrid, España. Este software puede ser utilizado solo o en conjunto con otras aplicaciones 3D. superficies de agua, interacción de fluidos con sólidos, cuerpos rígidos, mallas y cuerpos blandos. En 2008, Next Limit Technologies fue galardonado con el Premio al Logro Técnico por la Academia de las Artes y las Ciencias por el desarrollo del software RealFlow y su contribución a la producción de películas.[1]​ En 2015, Next Limit Technologies anunciaron el lanzamiento de RealFlow Core para Cinema 4D.[2]

Visión general

Tecnología RealFlow utiliza simulaciones basadas en partículas. Estas partículas pueden ser influenciadas de diversas maneras por los nodos basados en puntos (daemons) que se puede hacer diversas tareas tales como simular la gravedad o recrear un movimiento de vórtice como de un tornado. RealFlow también puede simular colisiones e interacciones de cuerpo blando y rígido. La inclusión de secuencias de comandos Python y C ++ permite a los usuarios programar sus propias herramientas para mejorar las capacidades RealFlow, añadiendo de control para la mayoría de los aspectos del flujo de trabajo RealFlow incluyendo carreras por lotes, acontecimientos, daemons, olas y fluidos.

El RealFlow RenderKit (RFRK) es un conjunto de herramientas diseñadas para facilitar la prestación de fluidos. El RFRK permite la generación de la geometría de procedimiento en tiempo de render y la prestación de partículas de fluido individuales. Con esta interfaz, los fluidos pueden hacerse también en forma de espuma y de pulverización.

El 30 de julio de 2015 realflow 2015 fue lanzado al público. Las principales características de este importante lanzamiento incluyen:

  • Un aumento en la calidad de las simulaciones.
  • Nuevos solucionadores DYVERSO y la aceleración de GPU.
  • Direct-to-render función por medio de Maxwell Render ™.
  • Interfaz de usuario mejorada
  • Más controllabitlity: nuevos nodos splines, herramientas de texto, demonios FallOff, daemons de corona, y las hojas de cálculo
  • solucionadores DYVERSO y mallas de rápida OpenVDB aceleran los tiempos de simulación de 10x.

Plug-ins

Plug-ins de conectividad.

  • 3ds Max
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
2013 No - - - -
2014 No - - - -
2015 No - - - -
  • Cinema 4D
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
R13 No - -
R14 No - -
R15 No - -
  • Houdini (Production Bundles
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
13.0376 No
14.0.201.13 No No No
  • Lightwave
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
11 No - -
11.5 No - -
11.6.3 No - -
  • Maya
Versión Windows 32 Windows 64 OS X 32 OS X 64 Linux 32 Linux 64
2008
2009 No
2010/2011/2011.5 No
2012 No
2013/2013.5 - - No
2014 - - -
2015 No
Plug-ins de terceros

Next Limit enumera tres plugins 3 ª parte para IoSim, V-Motion y Wet Work.

Historial de versiones

1998 RealFlow 1.0

RealWave 1.0

RealFlow 1.2

1999 RealFlow 1.3
2000 RealWave 2.0
2001 RealFlow 2.0
2002 RealFlow 2.5
2004 RealFlow 3.0
2006 RealFlow 4.0
2010 RealFlow 5.0
2012 RealFlow 2012
2013 RealFlow 2013
2014 RealFlow 2014
2015 RealFlow 2015

Características

RealFlow

  • Solucionador de partículas basado (líquido, gas, elástico y partículas)
  • Interacción bitmaps
  • Comportamiento costumbre de partículas
  • UV datos y mapas de peso
  • Mapeado de texturas UV
  • Generador de malla automática
  • Campos de fuerza
  • Plugins Python / C++
  • Característica Direct-to-render
  • Mallado OpenVDB

Hybrido

  • Tecnología de solucionador de fluido híbrido es para simular grandes cuerpos de agua con efectos secundarios tales como salpicaduras, espuma, y la niebla

Caronte

  • Solucionador dinámico de cuerpos rígidos/blandos
  • Mezclar animación y dinámicas

RealWave

  • Superficies de agua físicamente precisas.

Python scripting / C++ plugins

  • Daemons
  • Olas
  • Fluidos
  • Eventos
  • Correr por Lotes

Dyverso Solvers

  • Aceleración drástica en simulaciones
  • Mallas en capas lisas.

Uso en la industria

Películas

Serie de televisión

Véase también

Referencias

  1. «Copia archivada». Archivado desde el original el 14 de junio de 2015. Consultado el 12 de junio de 2015. 
  2. http://us8.campaign-archive2.com/?u=93e97654d8b87061b3952414e&id=01bb6ba1e3&e=[UNIQID]
Esta página se editó por última vez el 3 jun 2021 a las 19:50.
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