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Quemando cromo (colección)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Quemando cromo
de William Gibson Ver y modificar los datos en Wikidata
Género Cuento Ver y modificar los datos en Wikidata
Subgénero Ciencia ficción Ver y modificar los datos en Wikidata
Idioma Inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Título original Burning Chrome Ver y modificar los datos en Wikidata
Artista de la cubierta Rick Berry Ver y modificar los datos en Wikidata
Publicado en Omni Ver y modificar los datos en Wikidata
Editorial Arbor House Ver y modificar los datos en Wikidata
País Estados Unidos Ver y modificar los datos en Wikidata
Fecha de publicación 1986 Ver y modificar los datos en Wikidata
Páginas 334 Ver y modificar los datos en Wikidata
Contenido

Quemando cromo (título original en inglés, Burning Chrome) es una colección de cuentos escritos por William Gibson en 1986.[1][2]​ La mayoría de las historias tienen lugar en la trilogía Sprawl (de la novela Neuromancer), un escenario compartido por la mayor parte de su trabajo cyberpunk. Muchas de las ideas y temas explorados en los cuentos fueron posteriormente revisados en la popular trilogía Sprawl del propio Gibson.[3]

Contenido

Burning Chrome incluye:

Recepción

Dave Langford analiz Burning Chrome para White Dwarf número 83, y afirmó que "el escalofriante paseo por el ciberespacio de la excelente pieza del título tiene un eco demasiado cercano a Neuromancer. Aún así, me gusta la historia: es la de jóvenes punks que se apoderan de una .45 e intentan un gran atraco, solo que los punks de Gibson son hackers y la .45 es un poderoso software militar ruso".[4]

J. Michael Caparula analizó Burning Chrome en Space Gamer / Fantasy Gamer número 82.[5]​ Caparula comentó que "Es una lectura vital; dura, arenosa, compleja, visionaria".

Referencias

  1. Snead, Elizabeth (2 de septiembre de 1993). «William Gibson's cy-fi reality // His future is closer than you think». USA TODAY. p. 01.D. 
  2. Gibson, William. Burning Chrome. ISBN 978-0-06-053982-5. 
  3. McCaffery, Larry (1991). «An Interview with William Gibson». Storming the Reality Studio Storming the Reality Studio: a casebook of cyberpunk and postmodern science fiction. Durham, North Carolina: Duke University Press. pp. 263-285. ISBN 978-0-8223-1168-3. OCLC 23384573. Consultado el 5 de noviembre de 2007. 
  4. Langford, Dave (November 1986). «Critical Mass». White Dwarf (Games Workshop) (Issue 83): 8. 
  5. Caparula, J. Michael (July–August 1988). «Book Reports». Space Gamer/Fantasy Gamer (Diverse Talents, Incorporated) (82): 47-48. 
Esta página se editó por última vez el 10 oct 2023 a las 05:00.
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