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Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
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De Wikipedia, la enciclopedia libre

Psycho Fox
Información general
Desarrollador Vic Tokai
Distribuidor Sega
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Sega Master System
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento 1989

Psycho Fox es un videojuego de Sega para la consola Sega Master System lanzado al mercado en el año 1989.[1]​ Es un videojuego de plataformas side-scrolling típico de los 90.

La historia trata sobre un demonio llamado Madfox Daimyojin gobierna en la región y el pueblo manda a un héroe, Psycho Fox, para librarse de él.

Características del juego

  • Enemigos por el camino en forma de animales.
  • Psycho Fox puede transmutar en distintos animales, con distintas características:
    • Hipopótamo: es el personaje más lento, su salto es bajo y corto, pero, en contraste es muy poderoso ya que puede romper bloques que para otros personajes son indestructibles.
    • Mono: su característica principal es su capacidad de dar grandes saltos.
    • Tigre: es el personaje que más rápido corre.
  • Existe un compañero especial, BirdFly, que es tanto un escudo como un arma arrojadiza a modo boomerang. En condiciones normales va en el hombro de Psycho Fox. Actúa como vida extra en caso de perderla y tenerlo en ese momento en el hombro, entonces BirdFly desaparece.
  • Existen rondas de bonus en las cuales se debe elegir uno de los caminos que aparecen.

Curiosidades

  • En Brasil se publicó como "Sapo Xulé: Os invasores do Brejo", en el que se utilizaban personajes de un cómic Brasileño, "Sapo Xulé": un cerdo, una tortuga y un ratón.
  • La música y los gráficos son muy simpáticos, y aunque la jugabilidad al principio es un poco complicada, al aumentar la confianza y seguridad del jugador para con ella, la velocidad del juego puede aumentar considerablemente. Suele haber en casi todos los niveles varias posibilidades de completar cada ronda: por abajo, o por otras plataformas más elevadas. Los malos finales de cada ronda son muy peculiares, como la mayor parte de los enemigos.

Referencias

Esta página se editó por última vez el 14 feb 2024 a las 13:53.
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