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NASA International Space Apps Challenge

De Wikipedia, la enciclopedia libre

El Desafío internacional de aplicaciones espaciales de la NASA (en inglés: NASA International Space Apps Challenge) es un proyecto de la NASA (Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio del gobierno estadounidense) para desarrollar aplicaciones móviles y otros inventos utilizando los datos del universo, el medio ambiente mundial, datos obtenidos de satélites y otros conjuntos de datos que se han abierto al público, dentro de la filosofía de datos abiertos (u Open Data). El programa se ha celebrado al mismo tiempo en varias ciudades de todo el mundo.

Fue iniciado en 2012.[1]​ Esta actividad se realiza durante un fin de semana en diferentes países del mundo.[2]​ Abarca la resolución cooperativa de problemas dirigida a la soluciones dentro de una perspectiva de código abierto, para poder hacer frente a necesidades tanto de la vida en la Tierra como en el espacio. Se trabaja a partir de diversos desafíos que se publican un mes antes del hackathon, divididos en diferentes categorías, como la Tierra, el espacio exterior, la robótica o los viajes a Marte.

Cuenta con dos niveles: desafíos por ciudades y el desafío internacional. Además de los posibles reconocimientos locales, el premio mundial incluye la oportunidad de asistir a un lanzamiento de la NASA.[3]

Años

Año Fechas Países Ubicaciones Participantes Desafíos Proyectos
2012[4] abril 21–22 17 25 2,004 64 101
2013[5][6] abril 20–21 44 83 9,147 57 770
2014[7][8] abril 12–13 46 95 8,196 40 671
2015[9][10] abril 11–12 61 133 12,728 35 937
2016[11][12] abril 22–24 61 161 15,000 25 1300
2017[12] abril 29–30 69 187 25,000 25 2,000+
2018[13][1] octubre 19-21 75 200+ 18,000 25 2,000+
2019[14][2] octubre 18-20 75 220+ 20.000+ 25+

Referencias culturales

  • Como parte de la promoción de The Martian, el video Ares 3: Farewell fue lanzado en el canal Ares: live YouTube.[15]​ La tripulación se presenta y en la parte de Beth Johanssen (una científica en computación interpretada por Kate Mara): ella dice que "Ganó el hackatón más grande de la NASA cuando tenía diecisiete años". Como Space Apps actualmente es el hackathon global de la NASA y fue el más grande del mundo (no solo el de la NASA) en 2013, esto alude sin dudas a que Beth ganó Space Apps.

Referencias

  1. europapress (14 de marzo de 2012). «La NASA lanza un desafío de creación apps para la exploración espacial». Consultado el 1 de febrero de 2016. 
  2. spaceappschallenge (2015). «Continentes» (en inglés). Estados Unidos. Consultado el 1 de febrero de 2016. 
  3. spaceappschallenge (2015). «About» (en inglés). Estados Unidos. Consultado el 1 de febrero de 2016. 
  4. «International Space Apps Challenge». NASA. Archivado desde el original el 12 de julio de 2018. Consultado el 17 de abril de 2015. 
  5. «Space Apps Challenge 2013». NASA. Consultado el 17 de abril de 2015. 
  6. «2013 Mission Report - Space Apps». NASA. Consultado el 17 de abril de 2015. 
  7. «Space Apps Challenge 2014». NASA. Consultado el 17 de abril de 2015. 
  8. «2014 Mission Report - Space Apps». NASA. Consultado el 17 de abril de 2015. 
  9. «Space Apps Challenge 2015». NASA. Consultado el 17 de abril de 2015. 
  10. Beck, Beth. «Space Apps 2015: It’s a Wrap, Almost!». Open NASA. NASA. Consultado el 17 de abril de 2015. 
  11. «Space Apps». 2016.spaceappschallenge.org. Consultado el 15 de abril de 2016. 
  12. a b «THE WORLD'S LARGEST HACKATHON: A RECAP OF SPACE APPS WEEKEND 2017». 2017.spaceappschallenge.org. Consultado el 15 de julio de 2017. 
  13. «Space Apps 2018». NASA. Consultado el 12 de junio de 2018. 
  14. «Space Apps 2019». NASA. Consultado el 20 de junio de 2019. 
  15. «Ares 3: Farewell». ARES: live YouTube Channel. 20th Century FOX. Consultado el 10 de junio de 2015. 

Véase también

Esta página se editó por última vez el 16 ene 2024 a las 17:56.
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