Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.
Cada metaball está definida en función de n-dimensiones (es decir para tres dimensiones, f (x, y, z); las metaballs tridimensionales tienden a ser las más comunes). También se elige un valor de umbral para definir un volumen sólido. Entonces,
representa el volumen encerrado por una superficie entre dos o más metaballs en (x, y, z) .
Una función típica elegida para metaballs es:
en la que es el centro de la metaball. Sin embargo, debido a la división, es computacionalmente muy exigente. Por esta razón se usan habitualmente aproximaciones a funciones de polinomios.
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Make A Dynamic Metaball Title Sequence In Cinema 4D
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Coding Challenge #28: Metaballs
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Vray metaballs Tutorial
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Lecturas recomendadas
- BLINN James F., A Generalization of Algebraic Surface Drawing, ACM Transactions on Graphics 1(3), julio de 1982, pp. 235–256.
Enlaces externos
- Producción masiva de metaballs. Describe diferentes optimizaciones para producir gran cantidad de metaballs.
- Introducción a metaballs
- Creación de metaballs en 2D