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Juego de palabras

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Se entiende por juego de palabras a los pasatiempos que utilizan palabras y/o letras de una manera tal que producen cierto efecto y muchas veces también educativo, ya que supuestamente favorecen el desarrollo de la creatividad y de habilidades del lenguaje, como la redacción y la ortografía, al mismo tiempo que permite que el jugador se vaya familiarizando con un vocabulario cada vez más amplio.

La mayoría de los juegos de palabras requieren agudeza de pensamiento y es por esto que se cree que el desarrollar este tipo de actividades ayuda a mantener una mente más activa, ya que con el juego, se van perfeccionando cada vez más estas cualidades.

Typdom, un juego de letras de 1930.
Typdom, un juego de letras de 1930.
Jarnac, juego de Émile Lombard.
Jarnac, juego de Émile Lombard.
Dados de letras.[1]​
Dados de letras.[1]

Algunos juegos de palabras son:

Juegos de palabras en literatura

A menudo los textos literarios hacen gala de calambures o juegos de palabras donde tienen mucho significado los ritmos, los sonidos y las semejanzas con otras expresiones; y estos juegos de palabras, a menudo, son intraducibles.

Juegos de palabras en el humor

También en el humor se utiliza este recurso, aprovechando el doble sentido de muchas palabras y de muchas expresiones, para así transmitir varios mensajes a la vez y crear cierto efecto cómico, pudiendo tener un doble sentido que sea jocoso.

Diferencias entre "Juego de palabras" y "Juego de letras"

Las diferencias entre ambos conceptos no siempre son claras, pues dependen mucho de los usos y costumbres.

En líneas generales, se reserva el término "juego de letras" a aquellos juegos cuyo objetivo es la formación de palabras simples o compuestas, mientras que "juego de palabras" suele referirse a juegos que involucran frases completas con doble sentido o posible doble interpretación, o con alguna otra particularidad tal como por ejemplo la homografía y la homofonía. También puede entenderse que "juego de palabras" engloba todos los juegos de letras así como aquellos que usan o manipulan frases completas.

Véase también

Referencias

  1. Autor de la imagen: Arjan Dice (fuente Archivado el 6 de diciembre de 2009 en Wayback Machine.).

detectores

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 16 nov 2021 a las 17:08.
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