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Human: Fall Flat

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Human: Fall Flat
Información general
Desarrollador No Brakes Games
Distribuidor Curve Digital
Director Tomas Sakalauskas
Productor Tomas Sakalauskas[1]
Escritor Tomas Sakalauskas
Datos del juego
Género Plataformas, Lógica
Idiomas inglés, francés, alemán, español, ruso, italiano, chino simplificado, japonés, coreano, polaco, portugués, portugués brasileño, tailandés, turco, ucraniano y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Plataformas
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 30 000 000
Datos del hardware
Formato Digital
Dispositivos de entrada Mando, Pantalla táctil, Ratón, Teclado
Desarrollo
Lanzamiento
22 de julio de 2016
  • Windows, Linux, MacOS
  • 22 de julio de 2016
  • PlayStation 4
  • 9 de mayo de 2017
  • Xbox One
  • 12 de mayo de 2017
  • Nintendo Switch
  • 7 de diciembre de 2017
  • iOS, Android
  • 26 de junio de 2019
  • Stadia
  • 1 de octubre de 2020
  • Xbox Series X/S
  • 28 de mayo de 2021
  • PlayStation 5
  • 24 de junio de 2021
Enlaces

Human: Fall Flat es un juego de plataformas diseñado por Tomas Sakalauskas y publicado por Curve Digital. Fue inicialmente hecho para Microsoft Windows, Linux, y MacOS en julio de 2016, y después para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, y iOS y Android en los siguientes años.

Es un videojuego en el que como jugador tienes que ir resolviendo los distintos niveles que le componen. Tiene una mecánica de puzles ya que cada escenario consta de distintas piezas que mediante los movimientos del personaje y tienes que ir moviendo para poder pasar al siguiente escenario con un reto diferente.

Modo de juego

Human: Fall Flat es un juego de acertijos de física en el que los jugadores interpretan a un humano personalizable, al que en el juego se hace referencia como Bob. Se dice que Bob no tiene habilidades sobrehumanas; es puramente humano.[2]​ Los jugadores pueden hacer que agarre objetos y trepe por las repisas usando ambos brazos y mirando con la cabeza.[3][4]

Aunque la apariencia estándar de Bob es un ser humano completamente blanco, minimalista y sin rasgos distintivos con una gorra de béisbol, los jugadores pueden personalizarlo a su gusto, pintando su cuerpo en una gama diferente de colores y vistiéndolo con una variedad de disfraces.[2]

El juego es abierto. Cada nivel tiene un tema diferente y cada uno contiene múltiples soluciones para sus acertijos únicos.<[2]​ Varios controles remotos ocultos en el juego brindan a los jugadores pistas para aprender el juego y, en última instancia, resolver los acertijos.[5]​ En el juego controlamos a Bob consiguiendo pasar los puzles a base de probar los distintos mecanismos que hay en los mapas, todo ello sin ninguna pista o sugerencia, teniendo la misma mecánica para el modo multijugador en el que pueden participar hasta ocho personas.

Desarrollo

Human: Fall Flat fue creado por Tomas Sakalauskas. En 2012, Sakalauskas abandono su trabajo en IT para probar a desarrollar videojuegos.[1]​ Inicialmente Sakalauskas se concentro en hacer juegos móviles aunque se quedó sin dinero a la mitad; esto, combinado con él cuestionando la ética del modelo freemium de la mayoría de los juegos móviles, lo llevó a cambiar el desarrollo hacia un juego de PC. Sakalauskas ha declarado que Human: Fall Flat fue su "última oportunidad de crear un juego"..[6]

El juego comenzó como un prototipo de Intel's RealSense cámara de detección de movimiento. Aunque Sakalauskas finalmente se dio cuenta de que el juego funcionaría mejor con el control tradicional y se alejó del dispositivo.[6]​ Sakalauskas se propuso hacer el juego como un juego de rompecabezas similar a <i>Limbo</i> o <i>Portal</i>, sin embargo, cuando probó el juego con su hijo Sakalauskas, señaló que "hizo todo lo posible para no resolver acertijos", sino que solo se divirtió con el motor de física. Esto hizo que Sakalauskas cambiara su enfoque y hiciera que los acertijos "no fueran realmente herméticos".[7]​ Inicialmente, el juego era solo para un jugador. Aunque Sakalauskas recibió varias solicitudes para un modo multijugador, sintió que la física involucrada haría imposible el juego en línea; sin embargo, eventualmente formó una solución utilizando tecnología de Nvidia, y en octubre de 2017, se agregó una función multijugador en línea, que permite que hasta ocho personas jueguen en línea o por LAN.[8][9]

El juego se lanzó como un prototipo en Itch.io, después de lo cual muchos destacados streamers comenzaron a promocionarlo, lo que llevó a Sakalauskas a lanzar una versión Steam nueve meses después.[7]PlayStation 4 y Xbox One versiones siguieron en mayo de 2017 con una versión de Nintendo Switch en diciembre.[10]​ El 26 de junio de 2019 se lanzó un puerto para plataformas móviles de Code glue y 505 Games compatible con iOS y Android.[11][12]​ A Stadia soportado por Lab42[13]​ lanzado el 1 de octubre de 2020,[14]​ seguido de las versiones Xbox Series X/S y PlayStation 5 el año siguiente.[15]

Valoraciones

Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 70/100[16]
PS4: 67/100[17]
XONE: 73/100[18]
NS: 65/100[19]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
DestructoidPC: 8/10[3]
IGNPC: 7.9/10[4]
Nintendo LifeNS: 7/10[20]
Nintendo World ReportNS: 8/10[21]

Human: Fall Flat recibió críticas "mixtas o promedio", según review aggregator Metacritic.[16][17][18][19]​ Dan Stapleton de IGN recomendó el juego para verlo en lugar de jugarlo, elogiando los controles de payasadas, las animaciones humorísticas y la personalización de los personajes.[4]​ Zack Furniss de Destructoid disfrutó de la rejugabilidad de los acertijos y elogió las múltiples soluciones que proporcionó cada acertijo.[3]

Para febrero de 2018, más de 2 millones de copias del juego habían sido vendidas entre todas la plataformas.[1]​ De acuerdo con Curve, las ventas o del juego se impulsaron con la incorporación del modo multijugador en línea a finales de 2017; a principios de enero de 2018, el juego había vendido más de 1 millón de unidades vendidas en la versión de Windows, pero en un mes había visto 700,000 ventas adicionales.[22][23][24]​ Para junio de 2018, el juego logró más de 4 millones de ventas en todas las plataformas.[25]

Human: Fall Flat fue el primer videojuego lanzado por Super Rare Games, que es una compañía de impresión limitada que publica físicamente Nintendo Switch Juegos. Se pusieron a disposición 5.000 ejemplares por encargo en marzo de 2018.[26]​ In Japan, the Nintendo Switch version of Human Fall Flat lanzado por Teyon Japan, una subsidiaria deTeyon, fue el decimocuarto juego más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con 5241 copias vendidas.[27]

A febrero de 2021, el juego había vendido más de 25 millones de copias; parte de estas ventas incluyeron la popularidad del juego en China durante 2020 después de su lanzamiento allí a través de XD Inc y 505 Games, debido a que el juego se popularizó durante la pandemia de COVID-19.[28]

A julio de 2021, Human: Fall Flat ha vendido más de 30 millones de copias.[29]

Premios

Año Premio Categoría Resultado Referencia
2017 Premios desarrolladores Nuevos Juegos IP [30][31]
Asociación de desarrolladores independientes Premios Casual/Social Juego [32]
2018 Premios Asociación de desarrolladores independientes Best Audio Design [33][34]
Mejor Juego Casual

Referencias

  1. a b c «Why 2m sales means the Human: Fall Flat developer never has to work in IT again». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  2. a b c Donnelly, Joe (26 de julio de 2016). «Seven ways Human Fall Flat will make you smile». PC Gamer. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  3. a b c Furniss, Zack (6 de agosto de 2016). «Review: Human: Fall Flat». Destructoid. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  4. a b c Stapleton, Dan (28 de julio de 2016). «Human: Fall Flat Review». IGN. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  5. Minguez, Cindy. «Human Fall Flat Review». TrueAchievements. Consultado el 8 de enero de 2019. 
  6. a b Robinson, Martin (27 de febrero de 2018). «How Human: Fall Flat rose up to become a smash hit». Eurogamer. Consultado el 27 de septiembre de 2021. 
  7. a b Aubrey, Dave (11 de febrero de 2021). «Human Fall Flat Interview With Tomas Sakalauskas, CEO Of No Brakes Games». TheGamer. Consultado el 27 de septiembre de 2021. 
  8. Walker, John (2 de febrero de 2018). «How Human: Fall Flat has kept its head held high». Rock Paper Shotgun. Consultado el 27 de septiembre de 2021. 
  9. Donnelly, Joe (31 de octubre de 2017). «Human Fall Flat adds 8-person online multiplayer». PC Gamer. Consultado el 9 de diciembre de 2017. 
  10. Phillips, Tom (11 de agosto de 2017). «The Flame in the Flood, Human: Fall Flat headed to Nintendo Switch». Eurogamer. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  11. Holt, Kris (20 de junio de 2019). «'Human Fall Flat' lands on iOS and Android June 26th». Engadget. Consultado el 20 de junio de 2019. 
  12. Sholtz, Matthew (20 de junio de 2019). «Human: Fall Flat is coming to Android thanks to a partnership between 505 Games and Curve Digital». Android Police. Consultado el 27 de junio de 2019. 
  13. «Games». lab42.games. Consultado el 21 de octubre de 2021. 
  14. «This Week on Stadia: Six new free games plus Risk of Rain 2». Stadia Community Blog. 
  15. Peppiatt, Dom (24 de junio de 2021). «Human: Fall Flat lands on PS5 today, supports Haptic Feedback». VG247. Consultado el 24 de junio de 2021. 
  16. a b «Human: Fall Flat for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  17. a b «Human: Fall Flat for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 22 de noviembre de 2017. 
  18. a b «Human: Fall Flat for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 13 de febrero de 2019. 
  19. a b «Human: Fall Flat for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 13 de febrero de 2019. 
  20. McMahon, Conor (17 de diciembre de 2017). «Human: Fall Flat Review (Switch eShop)». Nintendo Life. Nlife Media. Consultado el 13 de febrero de 2019. 
  21. Koopman, Daan (11 de diciembre de 2017). «Human: Fall Flat Review». Nintendo World Report. Consultado el 13 de febrero de 2019. 
  22. Calvin, Alex (8 de enero de 2018). «Curve Digital's Human: Fall Flat surpasses 1m sales on Steam». PC Games Insider. Consultado el 17 de febrero de 2018. 
  23. Calvin, Alex (15 de febrero de 2018). «Human: Fall Flat hits 1.7m sales on PC». PC Games Insider. Consultado el 17 de febrero de 2018. 
  24. Bensen, Julian (20 de febrero de 2018). «Why Human: Fall Flat's success is "f***ing crazy"». PCGamesN. Consultado el 20 de febrero de 2018. 
  25. «Physics-based puzzle platformer Human: Fall Flat smashes sales charts with four million units sold». Plan of Attack. 19 de junio de 2018. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  26. «Super Rare Games». Consultado el 21 de abril de 2018. 
  27. Romano, Sal (2 de julio de 2020). «Famitsu Sales: 6/22/20 – 6/28/20 [Update]». Gematsu. Consultado el 2 de julio de 2020. 
  28. Peppiatt, Dom (11 de febrero de 2021). «Human: Fall Flat tops 25 million sales, gets Chinese New Year event to celebrate». VG247. Consultado el 11 de febrero de 2021. 
  29. «Human: Fall Flat celebra 30 millones de copias en su 5th aniversario y anuncia un nuevo nivel llamado laboratorio». Gamasutra. 22 de julio de 2021. Consultado el 26 de julio de 2021. 
  30. Cleaver, Sean (12 de mayo de 2017). «Develop Awards 2017: Finalistas». MCV. Consultado el 19 de noviembre de 2018. 
  31. Cleaver, Sean (12 de julio de 2017). «Guerrilla Games win Studio of the Year at the Develop Awards 2017». MCV. Consultado el 19 de noviembre de 2018. 
  32. «2017 Winners». Asociación de desarrolladores independientes. 2 de noviembre de 2017. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  33. Stephenson, Suzi (19 de septiembre de 2018). «TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists». Asociación de desarrolladores independientes. Consultado el 22 de septiembre de 2018. 
  34. «2018 Ganadores». Asociación de desarrolladores independientes. 1 de noviembre de 2018. Consultado el 2 de noviembre de 2018. 

Enlaces externos

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