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Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
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G-LOC: Air Battle

De Wikipedia, la enciclopedia libre

G-LOC: Air Battle
Información general
Desarrollador Sega-AM2
Distribuidor SEGA
Diseñador Yū Suzuki
Compositor Hiroshi Kawaguchi (Arcade)
Matt Furniss (Mega Drive)
Datos del juego
Género Simulador de vuelo, Matamarcianos
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, Mega Drive, Master System, Sega Game Gear, Consola Virtual de 3DS (versión de Game Gear)
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Joystick, gatillo, botón de misiles
Desarrollo
Lanzamiento
1990
Arcade
Bandera de Japón
1990
Mega Drive
Bandera de Japón
26 de febrero de 1993
Bandera de Estados Unidos
12 de septiembre de 1990
Enero de 1991
Sega Game Gear
Bandera de Japón
15 de diciembre de 1990
Bandera de Estados Unidos
26 de abril de 1991
29 de abril de 1991
Master System
Bandera de Brasil
1991
Consola Virtual de 3DS
Bandera de Japón
26 de septiembre de 2012
Nintendo Switch
Bandera de Japón
20 de marzo de 2020

G-LOC: Air Battle es un videojuego de combate aéreo de Sega lanzado originalmente como arcade en 1990. El título hace referencia al fenómeno de la fisiología aeroespacial conocido como "G-LOC" (G-force induced Loss Of Consciousness), consistente en la pérdida de consciencia inducida por la exposición a elevadas aceleraciones.

Resumen

El juego pone al jugador al mando de un avión de caza con el que se enfrentará a otros aviones. Una vez el jugador reciba demasiados impactos o el tiempo expire, el juego finaliza. El jugador gana más tiempo y avanza niveles logrando los objetivos que se definen en cada nivel. Inicialmente, el jugador comienza con armamento limitado que se repone completando misiones.

Los jugadores eligen qué blancos destruir, como barcos, cazas a reacción o tanques. Finalmente, lucharan contra jefes como War Balloon, the Bomber, y el adversario final, un as enemigo que usa el mismo modelo de avión que el jugador, pero con durabilidad y fuerza mejoradas.

Enlaces externos


Esta página se editó por última vez el 20 mar 2022 a las 08:15.
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