To install click the Add extension button. That's it.

The source code for the WIKI 2 extension is being checked by specialists of the Mozilla Foundation, Google, and Apple. You could also do it yourself at any point in time.

4,5
Kelly Slayton
Congratulations on this excellent venture… what a great idea!
Alexander Grigorievskiy
I use WIKI 2 every day and almost forgot how the original Wikipedia looks like.
Live Statistics
Spanish Articles
Improved in 24 Hours
Added in 24 Hours
Languages
Recent
Show all languages
What we do. Every page goes through several hundred of perfecting techniques; in live mode. Quite the same Wikipedia. Just better.
.
Leo
Newton
Brights
Milds

Fernando Martín Basket Master

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Fernando Martín Basket Master
Información general
Desarrollador Dinamic Software
Distribuidor Dinamic Software, Imagine Software
Productor Jesús Alonso Gallo[1]
Programador Gervasio Marcos y Elías Camina (MSX)
Gari Biasillo (C64)
Francisco Martín
Artista Julio Martín Erro
Compositor Manuel Cubedo Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Deportes
Idiomas español e inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas MSX
ZX Spectrum
Amstrad CPC
PC booter
Datos del hardware
Formato casete, floppy
Dispositivos de entrada teclado, joystick
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1987

Fernando Martín Basket Master es un videojuego de baloncesto, uno contra uno, publicado por Dinamic Software en 1987 para las plataformas: Amstrad CPC 464, Commodore 64 (desarrollado por Imagine Software), Sinclair ZX Spectrum, MSX y, en 1990, para PC, basado en la figura del jugador de baloncesto español Fernando Martín. Los gráficos del juego para todas las versiones fueron realizados por Julio Martín Erro. Imagine la distribuyó fuera de España como Basket Master.

Con posterioridad al lanzamiento inicial y no estando contentos con la versión MSX, deciden reprogramarla, lanzando la versión MSX Executive que sustituye en el mercado a la inicial MSX.[1]

YouTube Encyclopedic

  • 1/3
    Views:
    609
    746
    23 343
  • 1987 Fernando Martin en partido NBA PORTLAND - BOSTON
  • Minuto paralímpico - Copa del Rey Baloncesto en Silla de Ruedas 2016
  • Tapon de Baloncesto en padel! Lo has visto? Unico!

Transcription

Características

El juego se desarrolla en dos partes de cinco minutos.

Acciones

  • Tiro de dos y tres puntos.
  • Mates (tras realizar uno, se mostrará una repetición ampliada y a cámara lenta).
  • Robo de balón.
  • Tiros libres.
  • Tapones.
  • Rebote.

Opciones

  • Uno o dos jugadores.
  • Tres niveles de dificultad.
  • Cambiar los nombres de los jugadores.

Infracciones implementadas

  • Campo atrás.
  • Falta personal en defensa o ataque (máximo 5).
  • Dobles.
  • Fuera.

Panel de información

En él se mostrarán los siguientes valores:

  • Número de faltas personales.
  • Energía (de lo que dependerá la velocidad del jugador debido al cansancio).
  • Marcador.
  • Cronómetro.
  • Indicador de proximidad al balón.

Datos de interés

  • Existe un modo efectivo de vencer a Fernando Martín que consiste en forzarle a cometer 5 faltas personales, que suponen su inmediata expulsión del partido y proclama al jugador como vencedor. Para ello, hay que dejar a Martín vía libre para acercarse a la canasta con el balón; si no se interpone el jugador, Martín hará un mate. Si en el momento en que salte para matar, el jugador está pegado a él, Martín cometerá una falta personal en ataque, que además invalidará su canasta. El método más sencillo es dejar que pase junto al jugador y correr pegado a su espalda. De este modo se puede ganar en los 3 niveles de dificultad sin problema.
  • Originalmente el videojuego iba a estar protagonizado por Fernando Martín y Epi. Sin embargo, Epi no aceptó y finalmente Fernando Martín fue el único que cedió su imagen para el juego.[2]
  • El jugador que se enfrenta a Fernando Martín se asemeja a Gonzalo Martín Erro, hermano de Julio, y autor original del código del programa, que fue firmado luego por otros, como se puede comprobar en el número 104 de la revista MicroHobby, donde se publicita dicho juego y se nombra como autores del mismo a los hermanos Gonzalo Martín Erro y Julio Martín Erro. En este número de la revista se ensalza la labor de Gonzalo Martín Erro en la programación. Sólo un mes después Gonzalo se quedó fuera de la ecuación. En el libro 8 quilates, una historia de la edad de oro del software español, los hermanos Ruíz, directores de Dinamic, explican que la primera versión del juego adolecía de numerosos problemas y errores de programación que hacían al juego completamente injugable, por lo que decidieron despedir a Gonzalo pero seguir usando los gráficos de Julio Martín Erro, algo que no parece del todo lógico. La versión original de MSX, publicada mucho antes que las restantes, fue programada con apoyo total de Gonzalo antes de su expulsión. Curiosamente, las versiones MSX y Spectrum en cuanto a programación eran prácticamente idénticas, por lo que no es muy lógico que se apartara al programador original, Gonzalo Martín Erro, que prácticamente hizo la de MSX.

Referencias

  1. a b Fernando Martín Basket Master en Computer Emuzone
  2. Esteve Gutiérrez, Jaume. «Capítulo 3: Fernando Martín llena las arcas de Dinamic». 8 quilates, una historia de la edad de oro del software español. Volumen 2. 

Enlaces externos

Esta página se editó por última vez el 5 abr 2024 a las 00:08.
Basis of this page is in Wikipedia. Text is available under the CC BY-SA 3.0 Unported License. Non-text media are available under their specified licenses. Wikipedia® is a registered trademark of the Wikimedia Foundation, Inc. WIKI 2 is an independent company and has no affiliation with Wikimedia Foundation.